Заметки из последнего этапа тестирования marvel heroes

Заметки из последнего этапа тестирования Marvel Heroes

Последний бета-этап Marvel Heroes уже запущен, соответственно возможно поболтать о самой игре — перед нами уже практически финальный билд, исходя из этого ненужно сохранять надежду, что что-то кардинально будет поменяно в последние дни перед релизом на публику. Фанаты комиксов от Marvel возлагают на новую игру большие надежды, это ни для кого не секрет, поскольку их главные соперники из DC систематично попадают в игровые серии, а вот персонажи Marvel сейчас вниманием пара обделены.

Жанр для триумфального шествия был выбран, как мне думается, не самый подходящий. Вернее, была выбрана классическая механика, которую тяжело сломать, но одновременно с этим это не проект уровня Batman: AC либо DC Universe Online, а более «небольшое» предложение. Но rogue-like RPG, к тому же с завязкой на онлайн и ММО-составляющую, это весьма интересно.

Создавать собственного храбреца тут не дают. В последнем бета-викенде возможно выбрать одного из 5 Мстителей, что закрепляется за отечественным аккаунтом на время ивента, а в игры за выданные 2 тысячи игровой валюты возможно прикупить еще пару-тройку вторых храбрецов (цены на всех различные, тут уж будет зависеть от собственных предпочтений и жадности). Я сходу забрал Халка, а позже поменял его на Сорвиголову и ни разу не переключился назад. Continue reading «Заметки из последнего этапа тестирования marvel heroes»

Жизнь в стиле hotline miami [авторская статья]

Жизнь в стиле Hotline Miami[Авторская статья]

Создатель — Прищепа Слава

В игровой индустрии, да и не только, на данный момент прослеживается весьма необыкновенный, а потому и увлекательный тренд.Вы уже точно додумались по заглавию, а вдруг нет, то хорошо, обращение на данный момент отправится о ретровейве, ретрофутуризме, синти-попе и синти-вейве. О том, как все это связано и как это начинается Сейчас.

Вся эта культура так самобытна и самодостаточна, что она уже давно может легко отделиться от всего и существовать в собственном мирке с неоновыми вывесками, VHS-боевиками, рассекающими улицы DeLorean DMC-12 и молодежью на улицах Майами, которая носит кислотную одежду стиле 80х. В чем уникальность, спросите вы? Так как все это в далеком прошлом было и ничего нового очень не придумали. Да, спорить кроме того не буду, это уже было.

Мода по большому счету имеет циклическое свойство, но сейчас все мало в противном случае. Игровая индустрия тут играется весьма кроме того не последнюю роль и я на данный момент растолкую, как все трудится в действительности.

Возможно спорить либо нет, но за отчетную точку я заберу выход игры Hotline Miami.



Буду честен, я не знаю ни одного человека, что, пройдя игру, остался равнодушным к хоть какому-то её нюансу. Continue reading «Жизнь в стиле hotline miami [авторская статья]»

Железные стенды игромира 2016 — deepcool

Металлические стенды ИгроМира 2016 — DEEPCOOL

ИгроМир 2016 запомнился не только по огромному количеству и играм разного косплея (что частично пересекался с проходящим тут же ComicCon Russia 2016), невероятному количеству и призам людей, но и по стендам, посвященным компьютерному железу. Казалось бы, что для того чтобы особого смогут предложить производители разных ответов для геймеров, дабы около стенда пребывало большое количество народу кроме того в моменты, в то время, когда не проходит розыгрыш призов и не летают футболки в толпу желающих взять их людей?

Если вы были на стенде DEEPCOOL, то уже понимаете ответ на данный вопрос. Остальным мы поведаем, чем был примечателен этот стенд.

Продукция компании DEEPCOOL прекрасно знакома многим геймерам, каковые получали себе новые корпуса (у них весьма стильно выглядящие, отличающиеся от многих линейки корпусов), совокупности охлаждения и блоки питания. Корпуса из всего этого последовательности завлекают больше всего внимания, по причине того, что их ты видишь прежде всего и пропустить их достаточно сложно. Но в этом случае на выставку компания привезла весьма крутой кейс, мимо которого просто не хотелось проходить.

Я имею ввиду DEEPCOOL Tristellar, рядом с которым фотографировались весьма многие. Большой, прекрасный корпус, напоминающий то ли космический корабль из EVE, то ли умную совокупность из судов в Star Trek, завлекал своим видом внимание издали — на выставке была представлена модификация Tristellar S от Билла Оуэна, выполненная в ярком цвете, которая сразу же кидается в глаза. Continue reading «Железные стенды игромира 2016 — deepcool»

Xcom 2 — впечатления от превью-версии

Что прошедший год, что начало 2016 получается весьма «плотным» в плане релизов хороших игр. И одной из основных новинок года, каковые покажутся уже зимний период, будет, определенно, XCOM 2. И мне повезло вдвойне — как и перед релизом первой части, я взял возможность изучить продолжение одной из основных тактических игр последних лет перед официальным релизом.

Сходу расставим все точки над «i» — я игрался в превью-версию этого проекта, а не в финальный билд. А в наборе к нему шел целый перечень того, о чем до тех пор пока нельзя говорить и показывать по самым различным обстоятельствам, среди них и вследствие того что это будут спойлеры к сюжетной кампании. Так что не опасайтесь, в отечественном превью мы не сломаем вам впечатления и вы сможете взять наслаждение, изучая игру самостоятельно по окончании выхода.

 
Достаточно предисловий, приступим конкретно к превью. Игра переносит нас еще дальше в будущее, сейчас на 20 лет по окончании событий первой части. Инопланетяне всецело победили и стали неотъемлимой частью жизни на планете. Корпорация ADVENT контроллирует все сферы жизнедеятельности, ее закованные в высокотехнологическую броню бойцы находятся везде, где лишь возможно, и остальные люди в далеком прошлом смирились с этим. Continue reading «Xcom 2 — впечатления от превью-версии»

Xcom 2 – дополнение alien hunters

Alien Hunters это новое DLC для XCOM 2, которое явно должно понравится всем фанатам этого проекта. В отличие от предыдущего набора, нам наконец-то предоставили полноценное дополнение, а не просто скины для персонажей (которые, к слову, были весьма неплохими), и это значит, что есть реальная почва для того, чтобы обсудить нововведения. Потому что они меняют игровой геймплей и позволяют, как минимум, еще разок с интересом перепройти всю остальную игру.

Разработчики пошли по пути добавления контента, который наилучшим образом подходил для XCOM 2, и не стали просто делать отдельную кампанию или кнопку в меню с надписью «посмотреть на все новое, без регистрации и СМС». Вместо этого все нововведения вплетены в основную сюжетную линию проекта и для того, чтобы их увидеть, нужно или продолжить текущую игровую партию, или начать все заново (что будет наиболее правильным вариантом из возможных), а дальше уже надеяться на то, что параметр везения у вас прокачан до правильной величины. Иначе за одно прохождение всего того, что было добавлено, можно и не увидеть.
Вместе с дополнением в игру добавлены 3 новых Правителя инопланетян — сложных, даже в определенной степени неприятных противника, которые могут появиться в любой точке игровой кампании, доставить нашему отряду немало проблем и даже перебить всю команду, которая выйдет на них неподготовленными. Continue reading «Xcom 2 – дополнение alien hunters»

Wrath of heroes — превью

World of Warcraft–2 battleground‘a спустя месяцы по окончании релиза. Ageof Conan – 2 pvp „миниигры“. Rift – 4 warfront‘a.Кроме того блокбастер StarWars: The Old Republicобещает всего 3 warzonе‘ы. А Warhammer Online?30 сценариев. Тридцать. И не только какие-нибудь Capture the Flag иConquest. Мы захватывали точку за точкой в Battle for Praag, укреплялисьна огромном дереве в Stonetroll Crossing и таскали взрывоопасныйартефакт на Tor Anroc . какое количество всего! Вот лишь подписчикиразбежались.

Но какое количество хороша осталось. Для чего добру пропадать, правда? По всей видимости, так решила компания Mythic, родив из бедра еле живой WarhammerOnline новый проект – Free 2 Play онлайн игру Wrath of Heroes. Рецептпрост.

Комплект успешных сценариев и привычных классов из WAR, но всямеханика умений, отпускающие хлесткие комментарии храбрецы и прочиетехнические моменты без зазрения совести заимствуются из самойпопулярной онлайн игры в жанре MOBA – League of Legends. Так что это?Сделанная на скорую руку поделка, пробующая выскрести последние деньгииз умирающего проекта? Либо занимательная, независимая игра?

Мыокунулись в бету Warhammer Online: Wrath of Heroes и готовы сообщить:имеется предлог для оптимизма, имеется.

Рецепт несложен: от игры остались лишь сценарии, на которых группы пошесть человек без всяких фракционных и классовых ограничений веселорежут друг друга не более 15 мин. Continue reading «Wrath of heroes — превью»

Заметки о начале обт neverwinter

Продолжительные вступления, с перечислением заслуг разработчиков и их прошлыми проектами, я бы покинул для обзоров — эта статья не есть таковым, это легко передача сумбурных мыслей по поводу хедстарта Neverwinter, куда уже 30го апреля смогут посмотреть все, кто захочет. Либо кто сможет пройти регистрацию посредством прокси и тем самым продемонстрировать собственную состоятельность как будущего участника сообщества Neverwinter. Это уж с какой стороны взглянуть.

Для тех, кто не желает просматривать написанное мной до самого победного финиша, я сходу дам маленькой вывод — в данный проект определенно стоит поиграть. По причине того, что перед нами весьма честная ролевка, не пробующая прыгнуть выше головы и не «убийца чего-то в том месте», а хорошая игра, целиком и полностью выстроенная для того, дабы действительно увлечь игрока. Чем и полезна прежде всего.
Ранний старт для тех, кто приобрел пак за 200 американских долларов, начался секунда в секунду. Никаких задержек, сервера уже трудились — все желающие, кто заблаговременно скачал и пропатчил клиент, сразу же попали в игру. Очередей на этом этапе также не было, и что весьма интересно, за первые же несколько часов статус всех 3 игровых серверов перешел в состояние средней загруженности. Continue reading «Заметки о начале обт neverwinter»

Закрытая презентация dark souls 2 от 1с и namco bandai

Закрытая презентация Dark Souls 2 от 1С и Namco Bandai

В 2011 году компания Namco Bandai выпустила игру, которая уже пара лет по праву носит гордое звание«самая хардкорная RPG современности». Она собрала много призов и взяла хорошие отзывы как у прессы, так и у самих игроков. Я думаю, вы уже додумались, о какой игре сейчас отправится обращение — Dark Souls.

Уникальная игра произвела грандиозный фурор, мгновенно завоевав признание у игроков в мире, и на долгое время увлекла их в собственную, без преувеличения, безумную вселенную. Сумасшедший мир, девиз которого «Prepare To Die» опять возвращается на отечественные мониторы.

27 января, в Москве, в ресторане «Ветхая Башня», прямо у Кремля, прошла закрытая презентация от компании 1C и Namco Bandai одной из самых ожидаемых RPG этого года — Dark Souls 2. Мы побывали на этом мероприятии и c эйфорией поделимся с вами впечатлениями!

Вы готовы погибнуть?.. Cнова!

На входе журналистов встречали люди в настоящей рыцарской экипировке с массивными клинками наперевес. Звуки до боли привычной мелодии из первой части игры сопровождали визитёров всю дорогу до места презентации (а это был третий этаж).

Нужно дать должное компании 1С – более подходящее помещение подобрать было бы сложно: соответствующий антураж средневековой архитектуры навевал нужную воздух. Continue reading «Закрытая презентация dark souls 2 от 1с и namco bandai»