Category Игры ПК

Yakuza 0 — возвращение к началу саги

Yakuza это такая легендарная серия, что о ней точно слышал любой, кто являлся обладателем PlayStation 2, PS3 либо PS4. По причине того, что нельзя игнорировать одну из самых увлекательных гангстерских саг последних лет, кроме того не обращая внимания на то, что разрабатывается она с прицелом в основном на японскую аудиторию. Однако, как раз третья часть Yakuza была в числе первых приобретённых мной игр для PlayStation 3, а Yakuza 0 и Yakuza 6 являются для меня одними из самых ожидаемых игр 2016 года.

Продолжение эпичной истории необходимо будет, само собой разумеется, подождать еще какое-то время, а вот приквел всех событий, каковые годами разворачивались на экране отечественных телевизоров, будет дешёв на понятном языке уже в самое ближайшее время. И в Yakuza 0 в обязательном порядке стоит поиграть!

Yakuza 0 уже вышла в Японии, так что настоящие фанаты, каковые знают язык и смогут играться в оригинале, уже с наслаждением возвратились в прекрасно привычный им игровой мир. Мне же, как и многим из вас, было нужно ожидать локализации. Причем сделана она как раз так, как и следует сделать переводы аналогичных проектов — с субтитрами на различных языках, но с японской уникальной озвучкой. Лучшее из вероятных сочетаний, учитывая то, как тут высокий уровень качества работы уникальных актеров.

Read More

Xcom 2 — интервью с разработчиками

В канун выхода первого дополнения Anarchy’s Children для XCOM 2, которое добавит множество новых опций по кастомизации отечественных бойцов, мы забрали интервью у команды разработчиков игры и обсудили с ними его будущее и релиз проекта.

На отечественные вопросы отвечал Jake Solomon (Джейк Соломон), Арт-директор проекта XCOM 2.

По окончании выхода XCOM 2 взял весьма хороший прием и среди игроков, и у критиков. Довольны ли вы тем, как встретили вашу игру, либо сохраняли надежду на большее?

Мы весьма рады тому приему, что фанаты обеспечили XCOM 2. Ежедневно я вижу, как кто-то постит собственные моды, скриншоты, арты, косплей, либо делает еще что-то такое же крутое. Это весьма захватывающе, в то время, когда создаешь игру, которая оказывает такое влияние на людей.
Мы знаем, что часть команды определенно трудится над технической стороной проекта и усиливает ее с патчами — но что делает другая команда, над чем трудится, над новыми DLC? Будет ли для нас какой-то бесплатный контент, помимо этого, что входит в платный комплект Reinforcements Pack?

Отечественные живописцы трудятся над отечественным первым DLC с новыми опциями по кастомизации, в то время как программисты и наши инженеры стараются всеми силами улучшить игровой опыт. Вся о...

Read More

Wow:warlords of draenor — милая, ненужная безделушка [превью беты, часть 1]

Вот говорят все, что Blizzard лишь совершает, что чужие идеи крадёт. Но так как наряду с этим, взглянуть на любой аддон к World of Warcraft, и вы заметите шкалящие амбиции. Каждое дополнение пробовало кардинально поменять и, с переменным успехом, улучшить как раскачку, так да и то, как мы проходим подземелья и рейды либо одеваем персонажа. Не говоря о новшествах.

Как раз за амбициозность Blizzard возможно было забыть обиду улиточные темпы выхода аддонов. Потому что в случае если ограничится легко новыми территориями, подземельями и привычными квестами с новыми задниками, возможно производить аддоны и раз в полгода, чем занималась Сони в EverQuest1 и 2 (мало утрирую, само собой разумеется). Warlords of Draenor, думается, разрабатывался продолжительнее всех других дополнений, но, не обращая внимания на громкие анонсы, пока выглядит самым скромным и умеренным аддоном.

И время от времени подступают опасения, что умеренность может перерасти в посредственность.
Но начнем по порядку. Залихватский сюжетный подход должен вернуть воздух стратегических Warcraft‘ов, обеспечив ветеранам фангазм от встречи с Дуротаном либо Нер‘зулом, но подчас качать головой.

Read More

Жизнь после релиза: рейтинг взлетов, провалов и курьезов

Жизнь по окончании релиза: рейтинг взлетов, курьёзов и провалов

Авторская статья
Такие статьи высказывают только субъективное вывод автора, они не являются обзорами либо рецензиями. Они смогут быть сознательно заострены и провокативны, дабы стимулировать обсуждение отечественных читателей.

Развитие контента игры еще ответственнее, чем ровный старт! Эту максиму мы всегда твердим разработчикам, каковые, как нам частенько думается, начисто про нее забывают. Но тогда это значит, что образцовой, качественной поставкой контента возможно спасти практически любой неудачный запуск? И что безалаберная разработка по окончании релиза должна была сгубить несколько очень способный проект?

Мы решили собрать рейтингклассических ММО (сессионки не в счет) с самым успешным, самым неудачным и самым курьезным развитием контента по окончании релиза. Но, мы понято субъективны, исходя из этого нам будет весьма интересно заметить ваш персональный рейтинг в комментариях.

Лучше развитие контента – Тут все достаточно предсказуемо. Я не вижу, как это звание возможно не принять за EVE Online. Вышедшая 6 мая 2003 года игра по сути всего лишь скрещивала Elite с веб-чатом, причем достаточно примитивно.

Контент в игре не выходил за рамки „копать, барыжить, драться, пиратствовать“, не было кроме того агентов с миссиями (обыденных в той же Elite), но находилось во всей своей наготе обусловленное техническими реалиями того времени косвенное управление.

Read More

World of tanks — поговорим немного о французах

GoHa.Ru: Возможно, самое основное, что интересует игроков — это автоматы заряжания, каковые будут устанавливаться на кое-какие образцы французской техники. Поведайте, как же они будут трудиться? Мне думается, многие себе это воображают так — из за угла выезжает танчик, выдает за пара секунд очередь из 5-6 снарядов и удирает на минутную перезарядку.

Никита Шпаков, геймдизайнер проекта World of Tanks: Воображают не совсем правильно. Вы обрисовали примерное воздействие автоматических пушек (условно). Реализация автомата заряжания будет скорее для того чтобы замысла — стремительная перезарядка в обоймы (кассеты), по окончании чего нужно отойти и ожидать перезарядки.

В прямых числовых чертях я пока не могу сообщить, сколько это займёт времени, потому, что это ещё будет подгоняться под баланс, и эти не будут соответствовать истине, но приблизительно раза в два, в три стремительнее, чем у для того чтобы же орудия, но без автомата заряжания.
Вот она — вершина французского танкостроения, AMX-50 68t (TT10)

GoHa.Ru: А что будет, в случае если танк выпустит, к примеру, не все 6 снарядов, каковые у него в барабане, а 3. Будет ли возможность дозарядить барабан какой-то спец кнопкой, дабы готовьсяк встрече с новыми опасностями?

Никита Шпаков: Дело в том, ч...

Read More

World of tanks — ответы на вопросы по китайским танкам и развитию игры

Мы были приглашены на презентацию китайской ветки танков World of Tanks (установлена с патчем 8.3) и смогли задать последовательность вопросов представителям разработчиков касательно игры (и ее развития).

На отечественные вопросы отвечали:

Кирилл Орешкин — глава видеонаправления
Павел Мырев — геймдизайнер
Петр Битюков — ведущий исторический консультант
Даша — коммьюнити менеджер
Максим — на данный момент-менеджер
Иван — PR-менеджер

Обновление — 17 танков.
Не только китайских.
Но те китайцы, каковые представлены в обновлении, забрали лучшие характеристики собственных зарубежных “сотрудников”.

Заданные вопросы выделены жирным шрифтом, равно как и имена тех людей, каковые на них отвечали.
Поведайте о китайских танках и их отличительных особеностях.

Одна из основных изюминок китайских танков — низкий силуэт ипрекрасные боевые возможности для действий на естественном ландшафте -камни, бугры и вторая природная местность.

Поведайте мало о китайском ТТ10 из за которого по слухам и задержался выход китайцев, что же это за танк?

Павел: Он задержался не исходя из этого, но ок, будем придерживаться официальнойверсии. Существовало пара вариантов, каковые возможно было выбрать натяжелый танк 10 уровня. Для начала был выбран порядок дальнейшегоразвит...

Read More

Забытые сокровища — everquest 2: враг новичка?

Отновых ММО уже веет усталостью, до выходаследующих блокбастеров –еще многие месяцы, а в онлайн-миры все равнобезудержно тянет. Кому незнакома эта обстановка? Для всех, ктозадумывается о том, как пережитьочередные месяцы засухи, мыприготовили серию статей „Забытыесокровища“, где мы оценим ветхие, ноуспешные и развивающиеся ММО. Приэтом нас мало интересует историяобозреваемой игры. Мы наблюдаем на неетак, как словно бы она бы вышласегодня и борется за отечественное внимание.Несправедливо?

Само собой разумеется, но так как мыищем не справедливости, а интереснойигры. Итак, кто из большихмастодонтов все еще способен увлечь нас намесяцы? В прошедший раз мысмотрели на возможности Dungeons and Dragons Online. Сейчас на очереди: EverQuest 2
Как же я кусал локти! Обзор за обзором зимний период 2004 года пробовал доказать мне, что EverQuest 2 игра амбициозная, но не совсем успешная, по причине того, что тут соло и в наслаждение добраться возможно лишь уровня до 20-го, а дальше все, ищи хорошую группу либо делать тебе тут нечего. Вот поэтому-де EverQuest 2 в обязательном порядке проиграет борьбу World of Warcraft, игре, которая все-все делает верно.

Мне не нужна была игра, которая все делает верно. А вот PvE игра с разнообразным контентом, требующая постоянной, слаженной группы?

Read More

За счет чего уменьшили системные требования oculus rift

За счет чего уменьшили системные требования Oculus Rift

Компания Oculus VR делаетвсе возможное, дабы расширить базу пользователей очков виртуальной реальности Oculus Rift. Само собой разумеется, логичнее было бы опустить цену производства и вытекающую цену продажи хотя бы до $399 (на данный момент $599.99), но в управлении компании пошли от обратного и решили снизить различными дорогами системные требования, а следовательно, и порог вхождения в новую разработку. В случае если раньше это было более чем 1000$, то уже на данный момент ненамного, но ниже.

Сходу закрадывается подозрение, а не колдуют ли разработчики над графикой, дабы всячески урезать её уровень качества в угоду стабильных 90 кадров в секунду на VR-дисплее? Это в полной мере логичное предположение, поскольку как еще возможно уменьшить системные требования игры на простом ПК — на ум приходит лишь оптимизация и даунгрейд.

В конкретном случае обошлось и разработчики из Oculus VR развивают перспективную разработку Asynchronous Spacewarp (ASW, асинхронное искажение пространства), которая увеличивает частоту кадров способом интерполяции. В случае если несложным языком, то программа сама просчитывает промежуточные фрагменты изображения и снижает нагрузку на совокупность. Как уже было сообщено ранее, для комфортной игры в VR необходимы 90 кадров в секунду, то с данной разработкой достаточно 45, что в два раз меньше — все другое просчитает ASW и добиватся такой же плавности изображения при стремительной и размашистой по амплитуде перемещения головы в пространстве.
За счет чего уменьшили системные требования oculus rift

Еще один х...

Read More