Dragon’s prophet — чего ждать от русской версии?

Dragon’s Prophet — чего ожидать от русской версии?

Dragon’s Prophet – проект, что для англоговорящих геймеров не требуется воображать. В мире эту игру от Runewalker продвигает SOE, а эти люди, как мы знаем, не вкладывают деньги в неинтересныеигры сторонних разработчиков. У нас же игру запускает компания Иннова, которая известна и в отдельном представлении не испытывает недостаток.

Мы же, перед стартом ЗБТ русскоязычной версии, поболтаем о том, что необходимо ожидать от этого проекта, основываясь на впечатлениях от уже имеющейся английской версии.

Итак, Dragon’s Prophet, как видно из заглавия, это игра про драконов. Причем, что любопытно, не о том, как мы будем этих огромных существ уничтожать, а о том, как их возможно будет приручать и применять по собственному усмотрению. Не смотря на то, что и без убийств этих ящеров, само собой разумеется, также не обойдется.

В случае если сравнивать грубо, то перед нами попытка ввести элементы игр про «собирание всех», типа Pokemon, в жанре MMORPG – причем не просто во запасном ролик, как это сделали авторы World of Warcraft, а в качестве базы геймплея.

Но сначала ничего очень увлекательного нам, к сожалению, сделать не дают. Старт игры во многом напоминает обо всех остальных MMORPG. Мы создаем персонажа в редакторе (он достаточно детальный и собрать неповторимого храбреца не сложно) и выясняемся в игровом мире, где все выстроено по хорошим канонам. Continue reading «Dragon’s prophet — чего ждать от русской версии?»

G-star 2011: mmo от ncsoft

G-Star 2011: MMO от NCsoft

G-Star 2011 — Интервью о новых проектах NCSoft

В текущем году компания NCsoftпривезла на выставку G*Star пара проектов, сделав выговор на игре Guild Wars 2, которая была в первый раз объявлена в Азии. без сомнений, Lineage Eternal, последняя игра из серии Lineage, и WildStar, которая только-только засветилась на Gamescom 2011, также привлекли к себе море внимания!

Нам посчастливилось встретить Джин Вон Юна (Jin Won Yun), главу PR отдела компании NCSoft, и расспросили его о замыслах разработки игр, замеченных на выставке, и о проектах Aion, незамеченных на G-Star 2011. Ниже представлено интервью с Джин Вон Юном из NCSoft.

Guild Wars 2

Так как NCsoft хотели продемонстрировать Guild Wars 2 на G-star 2011, мы, обязательно, начали разговор с этого проекта. Не смотря на то, что приквел Guild Wars почивает на лаврах популярности в Европе и Северной Америки, но в Тайване он не так популярен. Так, нам хотелось бы определить, из-за чего NCsoft представили Guild Wars 2 на G-Star 2011, так как это было самое первое пришествии игры в Азию.

Как нам растолковал Джин, NCsoft и ArenaNet шепетильно проанализировали обстоятельство неудачи Guild Wars в Азии и обдумали новые стратегии, перед тем как объявить вторую часть. В частности в NCSoft имеется отдел, занимающийся проверкой неточностей (Tequnical на данный момент; TQA). Continue reading «G-star 2011: mmo от ncsoft»

Iiyama x2485ws — новый монитор с соотношением сторон 16х10

IIYAMA X2485WS — новый монитор с соотношением сторон 16х10

Сейчас на рынке мониторов все чаще и чаще выходят модели с вычисленным на любителей и киноманов консольных игр соотношением сторон 16х9, а типично «компьютерное» 16х10 появляется куда реже. Тем необычнее было заметить в перечне новинок компании IIYAMA 24-дюймовый монитор IIYAMA X2485WS не только с соотношением 16х10, но и IPS-матрицей. Мы не могли пройти мимо таковой увлекательной конфигурации и решили протестировать данное устройство, дабы выяснить, для каких целей оно подходит оптимальнее , и стоит ли брать этот монитор для игровых целей.

Поставляется монитор в хорошей картонной коробке без каких-либо полётов и изысков дизайнерской мысли. По окончании распаковки на руках остается, фактически, самX2485WS, шнуры DVI-D и D-Sub, держатель для проводов, кабели для подключения к источнику питания, USB и аудио-кабель с разъемами 3.5мм (цветными), ну и стандартная инструкция. В общем все, что необходимо для работы, имеется уже в наборе.

По не самым понятным обстоятельствам привычного HDMI-порта тут нет, но имеется аналоговый D-Sub, цифровые DVI-D и DisplayPort, исходя из этого неприятности с подключением появиться не должно. Монитор без неприятностей обязан распознаться на любой современной совокупности с Windows, равно как и всецело поддерживается компьютерами от Apple. Continue reading «Iiyama x2485ws — новый монитор с соотношением сторон 16х10»

Maestia

Maestia

Maestia была для меня полной неожиданностью — до появления первых новостей на отечественном же ресурсе я, есличестно, про игру кроме того не слышал. Но, заметив первые скриншоты и познакомившись с классами, решил опробовать перспективный на вид проект, дабы составить по нему собственный вывод. Сообщено — сделано, и вот какое-то время в самой игре я совершил и могу поведать, что же это за ММО и для чего вам стоит на нее посмотреть.

Итак, начинаем мы как в большинстве случаев, другими словами с создания игрового персонажа. Игра предлагает нам 2 фракции на выбор и 4 игровых класса (однообразных для каждой фракции), но комбинация раса-класс даст неповторимые бонусы, так что в итоге большинство свойств будет аналогична, но кое-какие отличия, не считая визуальных, все же найдутся.

Фракции не поделены, как это часто бывает, на условно «хороших» и не меньше условно «нехороших», а являются некими идеологически-соперничающими образованиями, каковые преследуют в игре однообразные цели и населяют одинаковый город. Создав персонажа за одну сторону мы можем сразу же создать еще одного за оппозиционеров, и наряду с этим никто нехорошего слова нам не сообщит.

Кастомизация персонажей выполнена на достаточно хорошем уровне, не смотря на то, что и не дотягивает до такой в, к примеру, Aion, но из-за ограничений и не разрешает создать диких уродцев и кадавров, за что разработчикам мое отдельное благодарю. Continue reading «Maestia»

[Игромир 2016] elex — интервью с представителем разработчиков

[ИгроМир 2016] Elex — Интервью с представителем разработчиков

В беседе о Battle Chasers: Nightwar мы упоминали, что на ИгроМире 2016 мы общались с PR-менеджером THQ Nordic, которого кличут Florian Emmerich, и мы обсудили с ним пара проектов, среди них и ролевую игру Elex, находящуюся в ранней стадии разработки. Взглянуть ее было большое количество желающий, и не страно. Из-за чего? Об этом говорит сам Флориан Эммерих:

— Давайте начнем отечественное обсуждение с Elex, игры от Piranha Bytes, компании, подарившей нам серии Gothic и Risen, вы точно понимаете эти игры.

— Да, само собой разумеется.

— Это новый проект, и он мало отличается от тех игр, каковые они делали раньше. Это все еще RPG с открытым миром, но сейчас это не фентези, в противном случае, что разработчики именуют «научным фентези», другими словами тут сплелась научная фантастика и фентези. У вас будет клинок, благодаря которому вы станете сражаться с различными существами, но на помощь вам может прийти и лазерный пистолет.

Либо джетпак, дабы возможно было летать везде.

В Elex будет самый громадный мир, что когда-либо создавала эта студия, так что мы сохраняем надежду, что игрокам будет чем заняться. И также тут будет все, что игроки ожидают от проектов типа Risen либо Gothic, включая громадный мир, сотни и десятки персонажей для сотрудничества, множество фракций, и все еще возможно будет убить всех, если вы того захотите. Continue reading «[Игромир 2016] elex — интервью с представителем разработчиков»

Короля делает свита или глобальная премьера фильма warcraft в мире

Короля делает свита либо глобальная премьера фильма Warcraft в мире

Создатель: Андрей Сиротин
Одним из пунктов моей поездки в Соединенных Штатах в рамках пресс-тура Blizzard стало визита глобального запуска во всем мире фильма Варкрафт (Warcraft), что мы в Российской Федерации уже успели взглянуть еще 26 мая. Но всю землю — не Российская Федерация.

Программа была достаточно несложна и понятна: планируем в 13 часов в холле гостиницы, грузимся в автобусы и едем (прямо как на выборах) в Голливуд, в отель Loews для сбора и перекуса всех людей из представителей и прессы игрового сообщества.

На месте, кроме утоления голода, предлагали раскрасить собственный тело либо лицо в цвета Орды либо Альянса милые девушки-художницы, но я воздержался, поскольку был при параде. На мероприятии, кстати, был заявлен дресс-код (это в то время, когда заставляют наряжаться всех во что-то приличное) и мне было забавно наблюдать на кучу американцев, каковые осознали Smart Casual не как “надеть пиджак и рубашку”, а как-то в противном случае, и оделись в чёрные костюмы и вечерние платья, дабы, значит, по жаре в таком виде и ходить.

В 17 часов, как по графику, мы заняли позиции около входа в Hollywood Chinese Theatre, где и должен был произойти предпремьерный показ фильма Варкрафт в особом загончике для прессы. Continue reading «Короля делает свита или глобальная премьера фильма warcraft в мире»

Unveiled : the supernatural

Unveiled : The Supernatural

UNVEILED : THE SUPERNATURAL (KR) — Путешествие в неизвестность

Я совсем случайно наткнулся на дискуссию данной игры на одном из корейских форумов, а позже встретил упоминания о ней на паре игровых сайтов. Учитывая то событие, что мой корейский не радует, я все же попытаюсь поведать вам что же за ММО является эта игра. Итак, представляю вам Unveiled: The Supernatural — как раз такое наименование взяла игра при начале разработки в 2009 году студией Maverick Studios.

Существует информация о том, что в студии трудятся ветераны разработки ММО-проектов, с опытом в более чем 11 лет. Но в случае если честно, я кроме того мало сомневаюсь в том, корейского ли происхождения разработчики, учитывая ролик, нижеприведенный.

Для меня, игра внезапно начала выглядеть как хороший соперник World of Darkness от ССР, которая была заморожена по окончании недавнего большого сокращения в студии. А быть может, кроме того и соперник Secret World от Funcom. В трейлере возможно заметить сражение Охотника с Колдуньей, а после этого побеждает Вампир — собственного рода краткая демонстрация ПвП игры.

Да, как раз так, Охотники, Колдуньи, Вампиры — 3 из 4 дешёвых для игры рас, а четвертой будут Оборотни. Ну и конечно же, в игре будет ПвЕ 🙂

Continue reading «Unveiled : the supernatural»

Kingdoms of amalur: reckoning

Kingdoms в первых рядах Amalur: Reckoning

В то время, когда 3 мэтра игровой индустрии планируют совместно, они смогут создать либо какой-то проходной проект, либо что-то необычное, стильное и чудесное, наподобие Shadows of the Damned. Но что окажется, в случае если забрать автора популярнейших серий комиксов Тодда МакФарлейна, видного фентези-писателя Роберта Сальваторе и дать им в помощь Кена Ролстона, дизайнера таких хитов, как Morrowind и Oblivion, а после этого попросить сделать ролевую игру? Уже совсем не так долго осталось ждать, в первых числах Февраля 2012 года, мы определим об этом.

Как делается светло уже из заглавия, мы окажемся в сказочном королевстве Amalur, у которого имеется неповторимая изюминка. Будущее каждого живого существа тут предопределена и расписана от рождения до смерти, так что никто не ожидает ни трансформаций, ни каких-то неожиданностей. Пока не появляется отечественный храбрец — уже погибший, но воскрешенный.

Исходя из этого он может самостоятельно определять собственную судьбу и вершить не только собственный будущее, но и оказывать влияние на целый игровой мир. Думаю, никому не требуется растолковывать, что данный храбрец — отечественный протеже.

Воскрешение проводилось посредством некоего артефакта, что разрешил «встать» одному трупу из целой кучи. Continue reading «Kingdoms of amalur: reckoning»