Insanity clicker — мрачный убийца времени

Insanity Clicker — Мрачный убийца времени

Кликеры — своеобразный жанр игр, что разрешает скоро и не без интереса убить время, легко нажимая на экран мобильного устройства либо кнопку мыши. Это смогут быть как весьма простые игры без каких-то дополнительных механик, так и нестандартные проекты со собственными «фишками», каковые завлекают внимание необыкновенным интересной подачей и внешним видом. Insanity Clicker, только-только показавшаяся в Steam, относится именно ко второй категории.

Место действия выбрано нестандартное — мы переносимся в закинутую психбольницу, населенную существами, каковые составили бы хорошую компанию монстрам из фильмов кошмаров либо жителям Silent Hill. Изувеченные, некрасивые, необычные создания, каковые появляются на экране, так и просят всем своим видом, дабы их поскорее стёрли с лица земли.

А раз нам лишь этим и нужно будет заниматься, то мы будем «зачищать» одну помещение этого закинутого учреждения за второй, систематично сталкиваясь лбами с боссами. На которых обязательно нужно «будет застрять», в случае если уровень прокачки вас и ваших питомцев не дает возможности с легкостью проскочить дальше.

YouTube


Insanity Clicker трудится по классической жанровой схеме. Мы кликаем по экрану в любом месте с огромной скоростью, и эти клики наносят урон по сопернику. Continue reading «Insanity clicker — мрачный убийца времени»

Турнир point blank — наш отчет с места событий

Турнир Point Blank — отечественный отчет с места событий

Итак, Гоха.ру посетила Point Blank Cyber Series. Гранд Финал.Добратьсядо места встречи — Arena 2, которую мы все не забываем по вечеринкеНочьБогини разрушения — второй части делегации от отечественного портала удалосьтолько направляться. Как выяснилось, самое увлекательное мы и не пропустили.

Дело в том, что игроков временно переместили в компьютерный клуб где-то в Жулебино, не смотря на то, что сражения планировалось провести в Арене, но, как водится, не все постоянно проходит без приключений. В этом случае организаторов подвел интернет. Забегая вперед, стоит подметить, что это досадное недоразумение выяснилось самым большим, и потом все шло по замыслу.

Организация турнира оказалась весьма неплохой и особенных нареканий невызвала. По большому счету, возможно сообщить,что на все появляющиеся вопросыорганизаторы реагировали весьма скоро ичетко, так что по сути ипридраться-то было не к чему. Да и кормиливкусно! 🙂

Мы успели застать публику, замечавшую за трансляцией матчей на двухбольших экранах.

Турнир был очень напряженным и динамичным. Фактически не было всяких провисаний на протяжении боев, они шли резво и жестко, что самым лучшим образом сказалось на неспециализированном настроении от замеченного. Смотреть за всем этим было по-настоящему весьма интересно, игроки рисковали, отыгрывали собственные поражения в реваншах и по большому счету превосходно продемонстрировали себя в качестве виртуальных бойцов. Continue reading «Турнир point blank — наш отчет с места событий»

Perpetuum online: ответы на вопросы нашего коммьюнити

[Интервью] Perpetuum Online: Ответы на вопросы отечественного коммьюнити

Некое время назад мы кинули клич на форуме Perpetuum Online о сборе вопросов разработчикам и пожеланий по формированию проекта. День назад мы узнали ответы от авторов игры и торопимся поделиться ими с отечественными визитёрами.

Планируется ли они вводить в игру аналог MWD — что-нибудь наподобие джетпаков каковые краткосрочно увеличивают скорость, но наряду с этим, к примеру, очень сильно расходуют энергию?
Мы собираются сделать путешествие более стремительным в той либо другой форме. Что касается увеличения стратегической скорости в сражении, имеется твёрдое ограничение того, какой скорости смогут достигнуть роботы. Создание увлекательного и динамичного боя есть приоритетным для нас. Создание модулей, каковые будут увеличивать скорость в пвп – не входит в отечественные замыслы.Участников отечественного сообщества интересуют замыслы на будущее игры?

Планируется ли появление новых занимательных изюминок игры, каковые должны расширить интерес к игре?
Да, когда мы закончим с новой совокупностью вторжения. Мы сконцентрируемся на контроле за территориями, терраформингом, и на структурах, каковые будут строить сами игроки.Какие конкретно имеется мысли у разработчиков по поводу развития PvP в игре? Continue reading «Perpetuum online: ответы на вопросы нашего коммьюнити»

Wildstar — наш большой обзор

WildStar — отечественный громадный обзор

WildStar должен был стать игрой-новацией. Затмить все отечественные представления о том, что такое „кач“. Потому что квесты должны были стать не более, чем неспециализированным толчком к действию, игра должна была бы всегда отвлекать нас приключениями и случайными событиями.

Тут сходит лавина, от которой попытайся уклонись, в том месте до квеста возможно добраться лишь через головоломный джамп-паззл, а тут вся территория планирует совместно, дабы оказать помощь Settler‘у выстроить госпиталь, в котором позже мы возьмём задание на ухаживание за больными. По большому счету, нам давали слово динамику! В случае если игроки перебили крокодилов, квесты на них будет не выполнить, но покажется множество птиц.

Целые новые лагеря должны были появляться и пропадать в зависимости от упрочнений игроков. Ну, и помимо этого, бой нам был обещан эстетский. Чем прекраснее мы бы убивали монстра, тем больше опыта бы приобретали, легко мчась к капу на одном отечественном неподражаемом эмоции стиля. Все это, в большинстве собственном, не добралось и до беты. WildStar вышел самым стандартным „парком развлечений“, с самыми простыми квестами.

Вправду, WoW 2, может кроме того WoW 1,5. Но разачарованные этим напрасно разбрасываются такими терминами, насмехаясь над стилем графики и кислотными текстурами. Continue reading «Wildstar — наш большой обзор»

Real soccer – неожиданный пожиратель времени

Real Soccer – неожиданный пожиратель времени

Real Soccer – неожиданный пожиратель времени

За месяц через мой рабочий стол проходит с дюжина новых онлайн игр. Большая часть из них весьма скоро отправляются в корзину, потому что какой суть рецензировать треш, что никому в принципе не может быть увлекателен. Но время от времени, без хайпа, без громких прессрелизов и рекламы на выставках, на рабочем столе выясняется ярлык к настоящей жемчужине, талантливой пожирать час за часом моего свободного времени без оглядки на отсутствие большого бюджета. Одну такую игру я желаю представить вам сейчас.

Обращение о Real Soccer, o котором я семь дней назад еще ничего не слышал, но что нежданно выдался хорошей игрой. Это футбольная сессионная онлайн-RPG, которая уже два года популярна в Корее и сейчас стартовала в открытой бете в Европе. Мы создаем себе футболиста одного из трех „классов“ (защитник, игрок, нападающий) и развиваем его с 10-го по двадцатый уровень, принимая участие в матчах с командами, складывающимися из вторых игроков.

Необходимо только подавить узнаваемые позывы при виде графики примера Fifa 07 и полностью интерфейса и безалаберной презентации. Но мне хватило одного тренировочного матча, дабы игра затянула меня совсем. Из-за чего?

Во-первых – хорошее управление. Continue reading «Real soccer – неожиданный пожиратель времени»

Первый взгляд на wow: warlords of draenor

Первый взор на WoW: Warlords of Draenor

АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ
Все, что написано ниже — вывод автора.
Взор на команды и игру автора GoHa.Ru может значительно отличаться.

Возможно большое количество спорить и сломать несколько тысячу виртуальных копий, но факт остается фактом — World of Warcraft не просто один из «столпов» MMORPG и самая успешная «западная» игра в жанре, но и весьма хорошая игра. У этого проекта были падения и свои взлёты, но в случае если наблюдать на WoW сейчас, то видно, что позиции его укрепляются с каждым днем и сервера забиваются все новыми и новыми игроками. Легко вследствие того что вышло дополнение Warlords of Draenor, которое призвано вернуть игру к истокам.

Давайте сходу договоримся вот о чем — данный материал не есть обзором либо кроме того первым взором в привычном смысле этих слов, скорее это легко размышления на тему того, что может предложить данный ветеран рынка игроку сейчас. Исходя из этого статья эта всецело субъективна и не следует принимать ее как истину в последней инстанции либо вывод всего портала. Не смотря на то, что об этом написано и в шапке материала.

Итак, Warlords of Draenor по окончании относительного провала Mists of Pandaria воспринимается глотком свежего воздуха. К сожалению, Пандария была очень спорным дополнением, поскольку отправившись на предлогу у толпы Blizzard ввела в игру «панд и» азиатскую нотку. Continue reading «Первый взгляд на wow: warlords of draenor»

Dmc: devil may cry

DMC: Devil May Cry

Выход новенького DMC: Devil May Cry позвал «в интернетах» огромную лавину споров, кто же все-таки лучше — уникальный Данте либо его новое воплощение от Ninja Theory? И не смотря на то, что на данный вопрос любой обязан ответить для себя сам, нельзя не согласиться с тем, что новая игра была как минимум на том же качественном уровне, что и прошлые 4 части. Пускай это совсем новый мир, с новыми храбрецами, носящими привычные имена.

Как и раньше, мы берем на себя роль Данте, совместно со своим братом-близнецом и его верной помощницей вступивших в неравную схватку с силами мирового Зла в лице демонов. Наряду с этим неприятели отечественные в данном конкретном случае не просто сидят себе в средневековых замках и строят кошмарные заговоры, а находятся среди людей и всегда отравляют жизнь простых обывателей.

Промывают мозги посредством телевидения, обладают деньгами, подкупают мировых фаворитов и поят несложных граждан напитками, от которых ничего хорошего с людьми не происходит. Что в том месте сказать — основной Демон сидит в людской виде в центре глобальной паутины и дергает за ниточки президента, угрожая ему отменой финансирования и другими не через чур весёлыми для последнего санкциями.

В общем, ведет себя, как «суперполитик», управляющий миром не посредством мелких бесов и страха, а посредством денег. Continue reading «Dmc: devil may cry»

Little big planet 3 [ps4]

Little Big Planet 3 [PS4]

Сакбой, связанный человечек из игры Little Big Planet, в далеком прошлом стал для многих геймеров таким себе маскотом PlayStation. Он узнаваем, игры с его изображением превосходно продаются, а персонаж не устает оказаться на рекламных плакатах от Сони. Выход новой части LBP для флагманской консоли Сони исходя из этого был более чем ожидаем — и вот в конце прошлого года Little Big Planet 3 наконец-то попала на полки магазинов.

Но та ли это игра, которую все мы, и я а также, ожидали?

Начать, думаю, стоит с того, что для данной игры было решено поменять разработчиков. Это со своей стороны породило много вопросов, поскольку новые люди имели возможность сделать не совсем ту игру, которую все ожидали. Для меня эти опасения частично подтвердились, но однако LBP3 все равно оказалась занимательной и увлекательной, не смотря на то, что и не совсем таковой, как имела возможность бы.

Третья часть игры взяла хорошую сюжетную линию для одиночной кампании. Сейчас все персонажи были озвучены, показалось множество самых различных роликов, сюжет выстроился в ровную, не смотря на то, что и необычную историю. Но наряду с этим легкая нотка сумасшествия в происходящем некуда не убежала, а радостных моментов время от времени кроме того больше, чем необходимо. Continue reading «Little big planet 3 [ps4]»