За счет чего уменьшили системные требования oculus rift

За счет чего уменьшили системные требования Oculus Rift

Компания Oculus VR делаетвсе возможное, дабы расширить базу пользователей очков виртуальной реальности Oculus Rift. Само собой разумеется, логичнее было бы опустить цену производства и вытекающую цену продажи хотя бы до $399 (на данный момент $599.99), но в управлении компании пошли от обратного и решили снизить различными дорогами системные требования, а следовательно, и порог вхождения в новую разработку. В случае если раньше это было более чем 1000$, то уже на данный момент ненамного, но ниже.

Сходу закрадывается подозрение, а не колдуют ли разработчики над графикой, дабы всячески урезать её уровень качества в угоду стабильных 90 кадров в секунду на VR-дисплее? Это в полной мере логичное предположение, поскольку как еще возможно уменьшить системные требования игры на простом ПК — на ум приходит лишь оптимизация и даунгрейд.

В конкретном случае обошлось и разработчики из Oculus VR развивают перспективную разработку Asynchronous Spacewarp (ASW, асинхронное искажение пространства), которая увеличивает частоту кадров способом интерполяции. В случае если несложным языком, то программа сама просчитывает промежуточные фрагменты изображения и снижает нагрузку на совокупность. Как уже было сообщено ранее, для комфортной игры в VR необходимы 90 кадров в секунду, то с данной разработкой достаточно 45, что в два раз меньше — все другое просчитает ASW и добиватся такой же плавности изображения при стремительной и размашистой по амплитуде перемещения головы в пространстве. Continue reading «За счет чего уменьшили системные требования oculus rift»

«Уральская сталь 2013»: дни танков в нижнем тагиле

Пару дней назад команда GoHa.ru посетила турнир по игре World of Tanks Уральская сталь 2013, что всецело соответствовал собственному заглавию и состоялся в славном уральском городе Нижний Тагил. Необходимо подчеркнуть, что, кроме компании Wargaming.net, организатором турнира выступила корпорация Уралвагонзавод, являющаяся на данный момент одним из наибольших в мире производителей танков, а в годы ВОВ с конвейеров Уралвагонзавода на фронт ушли более 25 тысяч легендарных танков Т-34. Программа мероприятия была поделена на две главные части — шоу-битвы лучших мировых команд и конкретно турнир Уральская сталь, для принятие участия в котором имели возможность заявиться все желающие.
26 сентября начались шоу-сражения, для принятие участия в которых в Нижний Тагил прибыли такие именитые команды как:

  • RR-Unity — победитель Уральской стали 2012;
  • Na`Vi — чемпион первого сезона Wargaming.net League RU-кластера;
  • Team Dignitas — чемпион первого сезона Wargaming.net League EU-кластера;
  • Virtus.pro — чемпион второго сезона Wargaming.net League EU-кластера.

<p>Первыми на сцену Дворца культуры им. И.В. Окунева встали RR-Unity и Virtus.pro.

А Na`Vi и Team Dignitas сейчас в зале подготавливались к сражениям и раздавали автографы поклонникам, которых, не обращая внимания на будний день и дневное время, собралось много. Continue reading ««Уральская сталь 2013»: дни танков в нижнем тагиле»

This is the police

До пенсии остается всего пол года, денег нет, скандал, связанный со взятками в самом разгаре, маленький город раздирают на части мафиозные структуры — вот приблизительно в таком положении оказывается игрок, лишь запустивший This is the Police. Сможет ли он собрать деньги, как совершит последние дни на должности главы полиции, будет ли потакать жаждам сильных мира этого либо же поставит во главу угла порядок и закон, металлической рукой пресекая правонарушения на вверенной ему территории? Все это зависит лишь от нас.

This is the Police — не просто симулятор директора милицейского управления, что обязан лично смотреть за всем, что происходит в городе. Это мастерски поведанная история, которую ты переживаешь совместно со своим персонажем, принимая нелегкие ответа, обязательно отражающиеся на судьбе всего города.
Сюжетная линия сложная, увлекательная, совсем не детская и ни капли не наивная. Перед нами история пожилого человека, появлявшегося не в самой приятной ситуации, что всецело осознаёт, что происходит около и не носит розовых очков. Преступность около него, и без того уж оказалось, что он или может оказать помощь ее распространению, или постарается в оставшееся до пенсии время установить какой-никакой порядок.

База сюжета подается в виде стильного комикса с голосовой закадровой озвучкой (релизная версия будет сопровождаться русскоязычными субтитрами), а нам разрешается выбирать варианты и реплики развития событий. Continue reading «This is the police»

Записки с игромира 2016 — injustice 2

Injustice 2 была одной из 4 игр на ИгроМире 2016, для которых я проделал путь более чем в 1000 километров, дабы посетить выставку. Действительно, стенд был не интерактивный, но у меня в далеком прошлом был забронирован слот на интервью, исходя из этого я, в предвкушении хорошего интервью и беседы об интересующих многих трансформациях в игре если сравнивать с первой частью, отправился в переговорную в компании с Alioth’ом, что также, как выяснилось, ожидает данный проект. Отечественному удивлению не было предела, в то время, когда стало известно, что слот-то имеется, но разработчики не смогли приехать из-за неприятностей с визой, интервью запрещено, но имеется приставка, 2 геймпада и бета-билд игры. Так началось отечественное знакомство с Injustice 2.

В отличие от вторых игр в серии этих мини-статей с зарисовками со стендов выставки, поскольку данный проект не был дешёв простым игрокам и попасть на него имела возможность только пресса, заблаговременно забронировавшая себе место для интервью, я попытаюсь поведать обо всем максимально детально.
На выбор дали достаточно большое количество персонажей — Атроцитуса, Супермена, Бэтмена, Аквамена, Супергёрл, Гродда, светло синий Жука, Чудо Даму и Харли Квинн. Мы сыграли 4 полных матча, другими словами опробовали всех, не считая Кары Зор-Эл (Супергёрл), но любой сыграл за 4 персонажей и по одному разу. Continue reading «Записки с игромира 2016 — injustice 2»

Tokyo 42 — дайте две!

Мало кто знает, но одно время, задолго перед тем, как я кроме того прошёл регистрацию на GoHa.Ru, мне довелось какое-то время поработать в сфере опытного дизайна. Но потому, что особого образования у меня не было, а работу делать необходимо было прекрасно, скоро и как следует, то приходилось просматривать довольно много литературы на тему, в основном зарубежной.

А заодно смотреть за всеми вероятными тематическими сообществами, принимать участие в дискуссии промышленного дизайна и особенно дизайна разной полиграфии, разбирать по составляющим самые действенные работы и пробовать реализовать кое-какие увиденные идеи в собственных работах. Так вот, та деятельность осталась в далеком прошлом, но отслеживать все необыкновенные ответы в области дизайна я не перестаю, не смотря на то, что и делаю это от случая к случаю. В случае если дело не касается дизайна игрового.

В этот самый момент как снег на голову падает первый пре-альфа трейлер Tokyo 42, нового проекта от Smac Games и издателей из Mode7 (каковые известны благодаря Frozen Synapse). Ролик, всецело выбивающий из-под ног землю и включающий где-то у меня в закоулках мозга «хайп-трейн», на всех парах мчащийся к первой платформе. В общем, это в то время, когда хочется пощупать игру уже тут и по сей день, дать куда-то денег на ее развитие и по большому счету неадекватно отреагировать на простой, в неспециализированном-то, анонс. Continue reading «Tokyo 42 — дайте две!»

Ягдтигр — новая премиум черепашка

Историческая справка

«Ягдтигр» (нем. Jagdtiger), полное официальное наименование Panzerjager Tiger — германская самоходная артиллерийская установка (САУ) периода Второй мировой, класса истребителей танков, тяжёлая по массе. По германской ведомственной совокупности обозначений бронетехники «Ягдтигр» носил индекс Sd.Kfz.186. «Ягдтигр» был создан в 1942—1944 годах на шасси тяжёлого танка «Тигр II» и стал самым тяжёлым серийно производившимся примером военной техники всех времён.

«Ягдтигр» серийно производился с 1944 по 1945 год, но из-за перебоев с поставками разрушения и материалов фабрик воздушными бомбардировками, было выпущено всего, по различным данным, от 70 до 79 САУ этого типа. Из-за малочисленности выпущенных автомобилей, их постоянной проблемы и ненадёжности дефицита горючего для них, боевое использование «Ягдтигров» было ограниченным и не оказало влияния на ход войны, не смотря на то, что те автомобили, которым однако довелось вступить в бой, показали свойство с уверенностью стереть с лица земли любой из участвовавших в войне образцов военной техники государств антигитлеровской коалиции, наряду с этим оставаясь в лобовой проекции практически неуязвимым для их огня. Однако, многие из этих САУ были попросту кинуты экипажами по окончании израсходования снарядов, топлива либо по окончании поломки. Continue reading «Ягдтигр — новая премиум черепашка»

Xcom: enemy unknown

XCOM: Enemy Unknown

Я думаю, если вы хоть немного интересовались серией XCOM раньше или же обратили на нее внимание недавно, то уже успели как минимум прочесть наше превью или лично опробовать демо-версию данной игры. Поэтому я не буду писать длинных вступлений о том, как мы все соскучились по подобным играм, а постараюсь перейти сразу к делу. То есть к войне с пришельцами.

Организация XCOM, созданная как последний рубеж обороны в случае атаки инопланетных созданий, дает нам в руки бразды правления базой, которая и станет отправной точкой для отправки людей на войну с вторжением. Поначалу база наша — пара комнат и десяток людей, которые переживают за каждое наше успешное действие. Денег тоже выделяют не особо много, полагаясь на то, что мы даже с минимальным бюджетом сможем сделать что-то хорошее.

Первоначально нужно выбрать наиболее подходящее (по нашему мнению) место для постройки. На выбор предлагаются различные континенты, каждый из которых дает свои бонусы (крайне полезные на старте игры).

Вся база уходит корнями под землю. Чтобы построить новый модуль или спуститься еще глубже в грунт для застройки необходимо в срочном порядке строить лифты, расчищать «участки» и быть готовыми к застройке при первых же поступлениях денег на счет. Но обжиться нам толком не дают — финансов мало, а уже сразу с первых минут инопланетяне начинают делать высадки по всему земному шару, летают над городами и вообще ведут себя крайне негативно. Continue reading «Xcom: enemy unknown»

Забытые сокровища — аллоды онлайн: догнать запад?

Забытые сокровища — Аллоды Онлайн: догнать запад?

Сердечно благодарим игроков Цурумаха, Шанчои Радаманта за неоценимую помощь в изучении игры!

Отновых ММО уже веет усталостью, до выхода следующих блокбастеров – еще многие месяцы, а в онлайн-миры все равно безудержно тянет. Кому не знакома эта обстановка? Для всех, кто вспоминает о том, как пережить очередные месяцы засухи, мы приготовили серию статей „Забытые сокровища“, где мы оценим ветхие, но успешные и развивающиеся ММО. Наряду с этим нас мало интересует история обозреваемой игры. Мы наблюдаем на нее так, как словно бы она бы вышла сейчас и борется за отечественное внимание.

Несправедливо? Само собой разумеется, но так как мы ищем не справедливости, а занимательной игры. Итак, кто из громадных мастодонтов все еще способен увлечь нас на месяцы? В прошедший раз мы наблюдали на возможности Lord of the Rings Online.

Сейчас на очереди: Аллоды Онлайн.

Забытые сокровища — Аллоды Онлайн: догнать запад?

Игроком Аллодов я был полностью случайно. Как и многие, я списал игру со квитанций еще по окончании первых роликов и скандалов фазы позднего ЗБТ — раннего ОБТ. Но позже, года два назад, один хороший согильдиец в один раз прочно напился, в полном беспамятстве скачал клиент и на следующий сутки взалкал компании. Continue reading «Забытые сокровища — аллоды онлайн: догнать запад?»