За счет чего уменьшили системные требования Oculus Rift
Компания Oculus VR делаетвсе возможное, дабы расширить базу пользователей очков виртуальной реальности Oculus Rift. Само собой разумеется, логичнее было бы опустить цену производства и вытекающую цену продажи хотя бы до $399 (на данный момент $599.99), но в управлении компании пошли от обратного и решили снизить различными дорогами системные требования, а следовательно, и порог вхождения в новую разработку. В случае если раньше это было более чем 1000$, то уже на данный момент ненамного, но ниже.
Сходу закрадывается подозрение, а не колдуют ли разработчики над графикой, дабы всячески урезать её уровень качества в угоду стабильных 90 кадров в секунду на VR-дисплее? Это в полной мере логичное предположение, поскольку как еще возможно уменьшить системные требования игры на простом ПК — на ум приходит лишь оптимизация и даунгрейд.
В конкретном случае обошлось и разработчики из Oculus VR развивают перспективную разработку Asynchronous Spacewarp (ASW, асинхронное искажение пространства), которая увеличивает частоту кадров способом интерполяции. В случае если несложным языком, то программа сама просчитывает промежуточные фрагменты изображения и снижает нагрузку на совокупность. Как уже было сообщено ранее, для комфортной игры в VR необходимы 90 кадров в секунду, то с данной разработкой достаточно 45, что в два раз меньше — все другое просчитает ASW и добиватся такой же плавности изображения при стремительной и размашистой по амплитуде перемещения головы в пространстве. Continue reading «За счет чего уменьшили системные требования oculus rift»