H1z1 – mmo-сервера, фри-pvp, фулл лут. чего не хватает?

H1Z1 – MMO-сервера, фри-PvP, фулл лут. Чего не хватает?

Есть две картинки. Одна благостная. Что восхищает нас в DayZ? Социалка. Когда выныривает из кустов мужик с ружьем, а ты в принципе не может предсказать, что он сделает? Пристрелит ли, отпустит ли, просто пройдет мимо… или заставит встать на колени, раздеться догола, наиграется вдоволь и отпустит… ну или пристрелит.

А у тебя-то ружье тоже есть, но только без патронов. И что ты сделаешь? Будешь кричать в войсчат, что ты мирный или пойдешь на рисковый блеф, заставив его считать, что твоя винтовка заряжена и готова выстрелить?

А что восхищает в Rust? Когда впопыхах рубишь дрова на дверь, понимая что ты легкая добыча для любого встречного… когда с трясущимися поджилками пережидаешь первую ночь в своей утлой хижине… когда вселяешься в первую самодельную башню, обнесенную со всех сторон столбами… и снимаешь только добытой снайперской винтовкой слишком рьяного соседа… когда объединяешься с соседом, строишь базу и с взрывчаткой на перевес отправляешься взрывать укрепления вон тех зажравшихся фармеров…

И что убивает удовольствие в обоих этих играх? Маленькие полулюбительские команды разработчиков. Крохотные сервера с быстро разбегающимся населением. Толпы читеров и багоюзеров.

И ведь все эти вопросы можно решить очень просто. Continue reading «H1z1 – mmo-сервера, фри-pvp, фулл лут. чего не хватает?»

Лайтман для каждого — тестируем распознавание эмоций

Лайтман для каждого — Тестируем распознавание чувств

Компания Микрософт известна благодаря громадному количеству самых различных вещей — они не только производят самую известную ОС в мире и множество нужного для ежедневного применения софта, но и дают зеленый свет самым различным сервисам, нужным и не весьма.

Недавно мы с вами уже тестировали одну работу, которая определяет возраст людей по фотографии, а сейчас мы решили опробовать еще один сервис, что, как тот самый врач Лайтман из Lie to Me, определяет чувстве по фотографии.

Действительно, трудится эта работа в тестовом режиме, и исходя из этого не следует обращать большое количество внимания на свойство Neutral, по причине того, что большая часть фото и картин так или иначе получаются нейтральными. А вот начать подборку хотелось бы с фотографии Биг Босса, что, подобно Гарольду, скрывает собственную боль — кроме того от автоматического распознавателя чувств:

Кто бы имел возможность поразмыслить, что один из главных героев новых Звездных Войн показывает собственную гнев с маленькой примесью отвращения на следующем кадре? Точно не мы!

Либо вот вам фото неадекватной девушки из Until Dawn, радующейся тому, что ей в лицо направлен ствол пистолета. Из-за чего бы не радоваться?!

Вот Ларочка именно радуется уже честно — ай-ай-ай, механизм распознавания чувств, вот как настоящая эйфория обязана смотреться:
Continue reading «Лайтман для каждого — тестируем распознавание эмоций»

Первый взгляд на збт world of warplanes

Первый взгляд на ЗБТ World of Warplanes

Wargaming.net выехали на поле боя на танках, погрохотали гусеницами и заняли в сердцах игроков позиции, с которых теперь их ни один подражатель выбить не может. World of Tanks оказались настолько аддиктивными, что во всем мире игроки, ранее даже не любившие компьютерные игры, проводят сутки напролет на полях сражений.

Естественно, такой большой успех требовал развития, причем не только за счет добавления новых типов местности да пополнения парка боевых машин, а чего-то совершенно нового, но в той же тематике и со схожим геймплеем. Видимо, так и появился проект World of Warplanes, который сейчас находится в стадии закрытого бета-тестирования. Казалось бы, что поменяется, если заменить танки на самолеты?

Вот давайте и поговорим на эту тему.

Скажу сразу, я не хардкорный фанат «танчиков», и хотя играл в них довольно долго, но целью изучить все и собрать все крутые танки не задавался. Вообще бронированные, но медленные машины — это не мое. Другое дело самолеты.

К новинке я, если честно, подходил с опаской, так как боялся, что в этот раз магия не сработает, и мы получим или какой-то совсем уж аркадный симулятор, или наоборот хардкорную игрушку для очень узкого круга избранных, которые могут часами сидеть и штудировать инструкции к настоящим самолетам. Continue reading «Первый взгляд на збт world of warplanes»

Мобигоха — выпуск 8

МОБИГОХА — Выпуск 8

Восьмой выпуск МОБИГОХИ будет без особенных сюрпризов — мы подготовили для вас 3 стопроцентных таймкиллера, причем полностью различных. Это, само собой разумеется, не громадные блокбастеры ААА-класса, но весьма хорошие и качественные проекты, каковые смогут вам понравиться.

И мы опять открываем прием заявок на обзоры игр — покиньте заглавия проектов, каковые бы вы желали заметить в рамках МОБИГОХИ и каковые вы бы желали дать совет вторым игрокам, и мы, несомненно, обратим на них внимание.

Приятного чтения.

Endless Doves

Платформы: iOS, Android

Данный выпуск мы бы желали начать с игры, которая без зазрения совести заберёт у вас все свободное время, но наряду с этим не покинет вместо ничего, не считая головной боли и дрожи в пальцах. Встречайте — Endless Doves, вариация на тему Flappy Bird и недавней Retry.

Главный герой спит в постели, но когда мы касаемся экрана отечественного мобильного устройства, он тут же взлетает, а нам остается всего лишь совершить его по помещениям дальше. Обеспечив наряду с этим сбор голубей на всем пути, к тому же и не врезавшись никуда в ходе.

Управление весьма простое — в то время, когда нажимаешь на левую сторону экрана, то персонаж крутится в воздухе против часовой стрелки, на правую — напротив, по часовой. Continue reading «Мобигоха — выпуск 8»

Juggernaut wars — приключения и магия

Juggernaut Wars — Приключения и волшебство

Juggernaut Wars, в то время, когда вы просматриваете эти строки, уже вышла из состояния «soft-launch» и начала покорение потенциальной аудитории в мире. До тех пор пока игра была доступна лишь пользователям русскоязычного AppStore, мы решили не терять времени напрасно и также присоединились к игрокам, каковые решили опробовать данный проект раньше всех остальных, и успели составить первые впечатления от данной игры, и поведать вам об этом. По причине того, что кто знает, возможно эта игра займет на ближайшее время место по центру экрана в вашем планшете либо телефоне.

Сюжет игры начинается в том же мире, что и у мобильной RPG «Джаггернаут: Месть Соверинга», и для тех, кто хочет определить подробнее о подоплеке событий и взять неспециализированную данные о мире, в котором вы окажетесь, в то время, когда запустите Juggernaut Wars, то ознакомьтесь с прошлым отечественным материалом «Juggernaut Wars — В ожидании новых приключений», что, мы сохраняем надежду, окажет помощь вам взять все необходимые ответы.

Что же из себя воображает сама игра и как в нее играться — вот об этом мы и поболтаем в рамках этого обзора. Проект предлагает нам забрать под собственный управление группу приключенцев, каковые идут навстречу собственной судьбе с огнем в глазах и тяжелыми увесистыми видами оружия в руках, дабы, так сообщить, если не словом, то делом пробивать себе путь в яркое будущее. Continue reading «Juggernaut wars — приключения и магия»

Guild wars 2: heart of thorns — первые впечатления

Guild Wars 2: Heart of Thorns — Первые впечатления

Не буду пробовать объять необъятное и говорить, как менее чем за чемь дней по окончании релиза дополнения Heart of Thorns для Guild Wars 2 я все взглянул, попытался и прошел — это будет заведомой ложью, исходя из этого я не стану вас обманывать и сообщу прямо, что видел я не так уж и большое количество. Но достаточно, дабы составить первые впечатления и возвратиться к полному обзору уже через время, в то время, когда целый контент будет изучен шепетильно.

Исходя из этого ориентировать эту статью я желаю не на тех ветеранов игры, каковые фармят в том месте 24 часа в день (а такие имеется кроме того среди моих друзей, не смотря на то, что они также не смогут заявить, что видели все), а на тех, кто еще думает, стоит ли платить запрашиваемую сумму за Heart of Thorns и по большому счету стоит ли играться в Guild Wars 2 в принципе.

Для всех сомневающихся и не игравшихся в GW2 ни при каких обстоятельствах имеется весёлая новость, которую вы имели возможность почему-то пропустить в соответствующем разделе — базисная игра удачно переехала с формы оплаты B2P (приобрети и играйся) на F2P (играйся безвозмездно), исходя из этого вы имеете возможность и влиться в ряды исследователей Тирии. Поверьте мне, кроме того в данной версии вас ожидает огромное количество приключений, каковые добавлялись в течении нескольких лет со старта GW2, а в то время, когда вы все пройдете, то сможете уже с чистой совестью перебраться в Heart of Thorns, докупив само обновление. Continue reading «Guild wars 2: heart of thorns — первые впечатления»

Creative sound blaster e5 (в поисках отличного звука, ч.1)

Creative Sound Blaster E5 (В отыскивании хорошего звука, ч.1)

Этим материалом я желал бы начать маленькую серию статей, в которых поболтаю о разных связанных со звуком устройств, новых и не весьма, каковые разрешат создать в домашней обстановке хороший «звук», как в играх, так и в фильмах с музыкой. И сейчас предлагаю вам прочесть первую статью из данной серии.

Компания Creative ни в каком дополнительном представлении не испытывает недостаток. И геймеры со стажем, и новое поколение фанатов компьютерных игр точно привычны с продукцией данной компании, причем как с разными гарнитурами, акустическими системами и наушниками, так и со звуковыми картами серии Sound Blaster.

Исходя из этого, в то время, когда пришла пора поменять мой усилитель с ЦАП на мобильное ответ, которое бы подошло и для применения с настольным РС, и для ношения с собой, я также прежде всего обратил внимание на продукцию этой, прекрасно привычной мне компании. И раз уж так оказалось, что именно у них в модельном последовательности было устройство, которое прекрасно доходило к моим требованиям, то в следствии я в начале 2016 года стал обладателем Creative Sound Blaster E5.

Путешествие девайса ко мне выяснилось мало неприятным. Проехав через 2 таможни, где его осмотрели со всех сторон а также, такое чувство, что попытались на зуб (коробка местами, такое чувство, много раз жевалась, да), она наконец-то попала мне в руки, но лишь сорвав дома с посылки все пломбы я заметил, что в нет особой подставочки, которая должна быть в наборе. Continue reading «Creative sound blaster e5 (в поисках отличного звука, ч.1)»

Heroes of the storm — старт обт

Heroes Of The Storm — старт ОБТ

Давным-давно, в далекой галактике.. О чем это я? Ах да. Где-то на краю вселенной существует Нексус: неизведанный лимб, отдельный мир со логикой и своими правилами, в котором сражаются узнаваемые храбрецы из Азерота, Санктуария и Сектора Капрулу.

Спустившись с небес, они оказываются около целительного фонтана, дающего жизнь.

А рядом с фонтаном расположились огромные форты, каковые смогут убить с первого выстрела, громадные, сторожевые башни с пушками вместо бойниц, высокие ворота, преграждающие путь к Цитадели незваным гостям, воины, идущие по полю боя и готовые противостоять любой опасности, которая встретится им на пути. Что-то я замечтался.

Blizzard Entertaiment создала новую игру, в которую включила всех персонажей из собственных вселенных, и назвала ее Heroes Of The Storm. Многие по окончании официального анонса выяснили HoTs как очередную MOBA-игру, но сами создатели выделили для нее новый жанр — Hero Brawler. “Мы думаем, что делаем что-то необыкновенное и одновременно с этим новое”, — сказал в одном из интервью GameSpot Дастин Броудер.

20 мая стартует открытое бета-тестирование Heroes Of The Storm, в котором любой игрок сможет оценить игру, поучаствовать в грандиознейших баталиях за титул лучшего храбреца Нексуса. Continue reading «Heroes of the storm — старт обт»