H1Z1 – MMO-сервера, фри-PvP, фулл лут. Чего не хватает?
Есть две картинки. Одна благостная. Что восхищает нас в DayZ? Социалка. Когда выныривает из кустов мужик с ружьем, а ты в принципе не может предсказать, что он сделает? Пристрелит ли, отпустит ли, просто пройдет мимо… или заставит встать на колени, раздеться догола, наиграется вдоволь и отпустит… ну или пристрелит.
А у тебя-то ружье тоже есть, но только без патронов. И что ты сделаешь? Будешь кричать в войсчат, что ты мирный или пойдешь на рисковый блеф, заставив его считать, что твоя винтовка заряжена и готова выстрелить?
А что восхищает в Rust? Когда впопыхах рубишь дрова на дверь, понимая что ты легкая добыча для любого встречного… когда с трясущимися поджилками пережидаешь первую ночь в своей утлой хижине… когда вселяешься в первую самодельную башню, обнесенную со всех сторон столбами… и снимаешь только добытой снайперской винтовкой слишком рьяного соседа… когда объединяешься с соседом, строишь базу и с взрывчаткой на перевес отправляешься взрывать укрепления вон тех зажравшихся фармеров…
И что убивает удовольствие в обоих этих играх? Маленькие полулюбительские команды разработчиков. Крохотные сервера с быстро разбегающимся населением. Толпы читеров и багоюзеров.
И ведь все эти вопросы можно решить очень просто. Continue reading «H1z1 – mmo-сервера, фри-pvp, фулл лут. чего не хватает?»