Crossout – возвращение ex machina, в онлайн!

Crossout – Возвращение Ex Machina, в онлайн!

В 2005 году компания Targem Games выпустила игру Ex Machina, которая сочетала в себе черты автосимулятора, аркады и RPG. Игра оказалась занимательной и достаточно не так долго осталось ждать стала популярной, поскольку предлагала неплохой сюжет и новаторские идеи, а графика и разрушаемость игрового мира были новинкой для того времени.

На дворе 2015 год, и компании Gaijin Entertainment и Targem Games заявили о начале работ над игрой Crossout. Недавно прошел закрытый бета-тест игры, что завершился совсем сравнительно не так давно. Мне удалось учавствовать в данном тесте и опробовать игру на самом раннем этапе ее разработки.

По окончании первых нескольких матчей, у меня сходу показалось чувство, что когда-то я в эту игру уже игрался. По духу и стилю – это ветхая хорошая Ex mashina, лишь в режиме онлайн. Я игрался в нее еще в молодости, и она подарила мне множество приятных впечатлений.

По окончании того как я сам собрал первую машину и начал применять все возможности постройки — мне удалось реализовать собственного внутреннего «Я ж инженер!». Подобные ощущения были у меня, в то время, когда я принимал участие в бете игры Robocraft.

В Crossout у вас имеется практически бесконечный потенциал по созданию собственных собственных неповторимых автомобилей, ограниченный лишь качеством и количеством дешёвых подробностей. Continue reading «Crossout – возвращение ex machina, в онлайн!»

L.a. noire — хотели бы вы оказаться в детективном сериале?

L.A. Noire — желали бы вы появляться в детективном сериале?

Семь лет разработки

L.A. Noire — игра весьма необычная и противоречивая. С одной стороны, мыимеем 7 лет и сотню миллионов американских долларов, потребовавшиеся на разработку -хороший рецепт хитового долгостроя.

С другой же, складываетсяощущение, что никто не осознавал, какой будет эта игра. Так как издателемвыступали небезызвестные Rockstar Game’s, вкупе с информацией о большомоткрытом мире, в полной мере справедливо, что многие ожидали необычный GTA вантураже 40х годов с детективным налетом. Как выяснилось, игра сооовсемпро второе и по геймплею ну никак не будет похожим GTA либо кроме того Мафию.Соглашусь, что нужными знаниями о ожиданиях и годах разной прессы яобогатился уже по окончании прохождения игры.

Так как как добропорядочныйлюбитель ММО я предпочитал по вечерам ганги по территории неприятеля в EvEOnline либо покатушки на Глобальной карте World of Tanks чтениюразнообразных превью на новые ps3 игры.
В общем, вставляя диск в ps3 я не ожидал заметить новую GTA, и мой разумне был замутнен какими то фальшивыми надеждами. Если судить по краткой информациина диске, меня ожидал детектив, его я и взял.

Ночь, улица, фонарь

Первая игровая сцена начинается с того, что мы ночью едем с напарникомна место правонарушения. Continue reading «L.a. noire — хотели бы вы оказаться в детективном сериале?»

Tropico 5 — старый новый el presidente

Troo 5 — ветхий новый El Presidente

От Troo 5 все-таки возможно было уже ожидать прорыва. Того, что игра наконец из похвального градостроительного проекта маленькой, свободной студии, шагнет прямиком в мейнстрим. продажи и Хорошие отзывы Troo 3 и 4 должны были это обеспечить. Не в последнюю очередь громкий анонс целых четырех новых эр навевал приятные мысли о Civ.

Да и в области презентации, графики, подробности и наглядности объяснения происходящего Troo в далеком прошлом пора уже потягаться с гигантами мейнстрима, наподобие Anno и SimCity, не делая, само собой разумеется, поблажек в геймплее. Но не произошло, Troo 5 вышла достаточно умеренной вариацией на тему Troo 4. Это так же, как и прежде полуинди игра, которую обожаешь, но которой должен очень многое прощать, как мы прощаем Magicka либо Banished. Так что в случае если вам не приглянулась хоть одна из прошлых частей серии, имеете возможность смело проходить мимо.

А вот всем остальным таки стоит присмотреться. Troo 5 не гигант инноваций, но все еще предлагает нам хороший отпуск на карибах под ритмы сальсы, вкупе с глубокой, верно развитой градостроительной совокупностью. Бесплатно, что игра обожает бить нас под дых необъясненной статистикой либо мятежом на безлюдном месте.

Мы так же, как и прежде El Presidente, король бананов и почетный клиент швейцарских банков. Continue reading «Tropico 5 — старый новый el presidente»

Master of orion: обзор раннего доступа

Master of Orion: обзор раннего доступа

Совсем сравнительно не так давно в ранний доступ вышел ремейк некогда известной серии Master of Orion. По окончании выхода очень неудачной третьей части данной франшизы серия ушла в отпуск на дюжина лет. Многие уже успели согласиться с её смертью, кое-какие кроме того умудрились забыть MoO.

Как внезапно некая аргентинская компания NGD Studios заручилась денежной помощью у белорусских танкостроителей Wargaming и принялась за воскрешение Master of Orion.

Краткий экскурс для несведущих: эта игра в жанре пошаговой космической стратегии, где необходимо грамотно руководить экономикой, изучить космос, застраивать планеты и «смотреть за рынком» в отношении соседей, каковые смогут в любую секунду обидеться и закончить игру путём военной победы. Игравшиеся в Anno либо Цивилизацию сходу освоятся, а не игравшиеся израсходуют на привыкание к геймплею не более часа.

Перед тем как вы окунётесь в буйные воды обзора, предупреждаем: версия игры не финальная, а ранняя, всё может быть измениться к релизу.

Встречает нас игра экраном выбора расы. Из 10 рас играбельны пока только шесть:

1. Люди. Местные мастера дипломатии. Самые простые люди в рамках космических игр.
2. Мрршаны. Котообразные гуманоиды, любящие повоевать, предавать союзников и живущие по законам матриархата. Continue reading «Master of orion: обзор раннего доступа»

Msi nightblade mi3 — новое поколение популярной серии

MSI Nightblade MI3 — новое поколение популярной серии

Мы продолжаем серию отечественных обзоров игровых десктопов от самых топовых компаний на рынке игрового железа. И сейчас мы поведаем о находящейся в отечественной тестовой лаборатории новинке от MSI. В частности, о модели MSI Nightblade MI3, компактном ответе для удовлетворения всех ваших геймерских потребностей.

Корпус Nightblade MI3, поставляющийся в небольшой коробке с узнаваемым черно-красным дизайном, вправду небольшой. Глядя на него, сложно высказать предположение, что в имеется достаточно замечательная хорошее железо и игровая начинка, по причине того, что в большинстве случаев такие совокупности требуют много пространства для размещения. Но не в этом случае.

Сперва несколько слов о дизайне системного блока. Его возможно назвать сдержанным, но выполненным в футуристическом стиле — с логотипом в центре, светящимися и статичными красными вставками, и обилием острых граней и углов. Смотрится корпус весьма интересно, но значительно скромнее, чем топовые линейки от MSI.

И, как мы уже говорили выше, он имеет совсем маленькие размеры (приблизительно 34х27х13 см), занимая на столе минимум места.

Если сравнивать с прошлой моделью серии, Nightblade MI2, корпус стал более весьма интересно смотреться по причине того, что взял «подставку» под передним краем, и в итоге стоит под определенным углом на столе. Continue reading «Msi nightblade mi3 — новое поколение популярной серии»

Sapphire nitro+ radeon rx 480 8gb

Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB

Игры становятся все требовательнее к железу — выходят настоящие «монстры», каковые деятельно нагружают видеоплаты пользователей. И в случае если геймеры, приобретшие хорошие видеокарты всего пара лет назад, до недавнего времени ощущали себя в полной мере комфортно кроме того в самых лучших хитах, то на данный момент они уже начинают подумывать об апдейте.

Тем, кто желает за не самую солидную сумму взять топовое железо, талантливое обеспечить на будущие пара лет хорошую производительность во всех ААА-проектах, стоит исходя из этого обратить внимание на видеоплаты серии Radeon RX. В частности, на Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB, которую мы смогли протестировать.

На полках магазина эту видеокарту вы отыщете в несложной фирменной картонной коробке с указанием спецификаций устройства. В коробки, не считая видеоплаты, возможно найти лишь диск с ПО (в случае если внезапно вам в 2016 году он зачем-то нужен) и пара бумажных буклетов. В общем, ничего лишнего в том направлении не положили.

Карта выглядит стильно, и дизайн у нее таковой, что с легкостью впишется в любую совокупность. Благодаря тёмному цвету возможности и кожуха самому настроить цвет подсветки, она органично смотрится рядом с компонентами любого цвета — хоть с ярко-красными планками памяти, хоть с синей совокупностью жидкостного охлаждения. Continue reading «Sapphire nitro+ radeon rx 480 8gb»

Топ-5 rpg-альтернатив для тех, кому не понравился ведьмак 3

Топ-5 RPG-альтернатив для тех, кому не пришолся по нраву Ведьмак 3

Итак, Ведьмак 3 вышел, определенно удался и понравился весьма многим. Но… в случае если для вас игра оказалась не таковой, как вам хотелось, либо же вы легко мало интересуетесь подобными проектами и желали чего-то другого, то не беда — мы подготовили для вас субъективную подборку ролевых игр, каковые смогут вас заинтересовать.

Поболтаем о том, во что возможно с наслаждением поиграть, в случае если Дикая Охота не понравилась?

5. Dragon Age: Inquisition

Достаточно близкая на первый взгляд, но совсем вторая по духу игра. В случае если Ведьмак начинается медлительно, усиливаясьи показывая нам историю, по сути, одного Геральта, которому для счастья необходимо не так-то и большое количество, то Инквизиция сходу начинается со сцены массового убийства, сходу ставит на кон судьбу Мироздания и начинает набрасывать эпичность лопатами, прямо в топку событий.

Партия храбрецов не просто служитзадания и бегает в отыскивании приключений на пятую точку — эти товарищи умудряются ругаться между собой, строить в перерывах между сражениями козни, решать глобальные вопросы, говорить грустные истории… в общем, всячески развлекать игрока.

А также без оглядки на то, что львиная часть имеющихся заданий похожи на ММО-квесты, игра действительно увлекает и оторваться от нее решительно нереально. Continue reading «Топ-5 rpg-альтернатив для тех, кому не понравился ведьмак 3»

Виртуальная реальность — 10 способов перемещения, не вызывающих дискомфорт

Виртуальная реальность — 10 способов перемещения, не вызывающих неудобство

Статья подготовлена под впечатлением от материала
7 Ways to Move Users Around in VR Without Making Them Sick.

Глядя на игры для виртуальной реальности и оценивая их, в собственных суждениях, в большинстве случаев, мы отталкиваемся от вкусов и своего опыта в области классических компьютерных игр, в каковые мы привыкли играться.
У каждого из нас за многие годы уже выработались собственные жанровые предпочтения, определенные требования к графике и игровому процессу, и нас сложно чем-то поразить как визуально, так и геймплейно, в особенности в то время, когда 360° VR-контент демонстрируют в двухмерном виде.

Однако, на данный момент я желал бы поболтать не о глобальных различиях, характеризующих виртуальные игры как отдельную ветвь развития игровой индустрии, а лишь о методах реализации перемещений действующего лица в пространстве виртуальной реальности (locomotion), как о серьёзной составляющей игрового процесса, имеющей собственные особенности.
Обращение отправится о совокупностях перемещений в проектах для совокупностей Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR.

Так как игры для виртуальной реальности, по сути, являются компьютерными играми, с возникновением первых VR-совокупностей многие разработчики и независимые студии ринулись создавать VR-модификации к уже существующим проектам, стремясь загрузить первых энтузиастов в привычные миры и заполнить пустующую нишу игрового VR-контента, что просто не поспевал за производителями VR-совокупностей. Continue reading «Виртуальная реальность — 10 способов перемещения, не вызывающих дискомфорт»