Planet commander — космические баталии на экране телефона

Planet Commander — Космические баталии на экране телефона

Мобильные игры на отечественных глазах превратились из простых головоломок и однокнопочных кликеров во что-то более осмысленное. Сейчас, как вы уже видели неоднократно, нас стараются удивлять уже полноценными, «громадными» проектами, довольно часто заглядывая в сторону успешных сессионных хитов с РС. Planet Commander, новая игра от Cube Software, применяет в качестве базы механику сессионных ММО и переносит игрока в будущее, дабы продемонстрировать войну космических судов в околоземном пространстве.

Игра находится до тех пор пока в состоянии тестирования бета версии, исходя из этого все, что мы поведаем в статье, актуально только на момент написания материала — к полноценному выходу «релизной» версии что-то может провалиться сквозь землю либо измениться до неузнаваемости. Пока же мы будем говорить лишь о том варианте, что дешёв всем в Гугл Play Маркете.

До тех пор пока игра не предлагает толковой совокупности обучения и практически сразу после запуска пробует продемонстрировать себя сходу со всех сторон, что может мало запутать геймера. Вы видите в меню суда, жмете на громадную красную кнопку «Играться» и оказываетесь на поле боя, окруженные вторыми судами, вражескими и дружескими. С этого и начинается ваш путь как пилота. Continue reading «Planet commander — космические баталии на экране телефона»

The abandoned — безумие и одиночество (ios)

The Abandoned — одиночество и Безумие (iOS)

Хорроры это жанр, горячо любимый игроками. «Опасаться» обожают все, и исходя из этого игры, каковые разрешают пощекотать нервы либо подпрыгнуть в кресле от замеченного, пользуются заслуженной популярностью. Но в случае если на РС хорошие игры, талантливые напугать либо потрепать нервы, выходят систематично (особенно в инди-секторе), то на мобильных платформах хорошие внимания хорроры возможно пересчитать на пальцах рук. Исходя из этого не страно, что игра The Abandoned сходу завлекает к себе внимание.

Данный проект есть частью программы помощи инди-разработчиков inCubator, которую запустила Gaijin Entertainment, дабы оказать помощь перспективным разработчикам закончить собственные игры и выпустить их на перспективных платформах. Наряду с этим введение новых и сама разработка идей остается на совести компании, создающей игру, и влияние извне на них минимальное — так что мы приобретаем в итоге как раз тот проект, что желали создать его авторы. И The Abandoned тому лишнее подтверждение.

Игра вышла всецело на русском, но из-за региональных изюминок в раннюю до-релизную версию мы играли на британском. В то время, когда вы просматриваете эти строки, вам будет дешева всецело русскоязычная версия — это видно на одном из представленных ниже скриншотов. Continue reading «The abandoned — безумие и одиночество (ios)»

Wolfenstein: the new order

Wolfenstein: The New Order

Да, поскольку из нашей жизни вправду пропали хорошие, хорошие шутеры. Те, каковые про „пришел с работы, отключил голову и кроши, что движется“. Я не говорю уже про Bioshock, но кроме того Call of Duty начал напоминать хороший action-adventure, лишь с перебором взрывов.

И в то время, когда разработчики из MachineGames гордо заявили, что Wolfenstein: The New Order станет настоящим возвращением к истокам девяностых – стало мало страшно. А готовы ли мы лицом к лицу встретиться с прошлым? Не размякли ли? Но опасения были беспочвенными совсем по второй причине – Wolfenstein: The New Order – это не встреча с девяностыми, но и не новомодная экшн-адвенчура. Это легко хороший ремикс.

Нет, тут мы вправду выясняемся лицом к лицу с дюжинами (тупо) прущих на нас нацистов, тут мы лихо стреляем из двух дробовиков на перевес и оставляем за собой одни окровлавленные ломти мяса, тут мы вручную собираем себе лечилки и усиления брони без гламурных регенераций. И все же, тут и новомодные скрипты, и приключения на всех вообразимых видах транспорта и неожиданные повороты на протяжении заданий, и значимый сюжет, что вовсе не пробует включить нам мозг обратно, но все-таки на удивление прекрасно развлекает.

Очевидно, отечественный храбрец опять человек-шкаф Вильям Бласкович, челюсть – что твоя хлебница. Continue reading «Wolfenstein: the new order»

Джойстик defender cobra m5

Джойстик Defender Cobra M5

На меня частенько нападают приступы наподобие а обзаведусь-ка я новым девайсом!. Взгляну ролики про окулус — желаю окулус. Насмотрюсь их ещё больше, желаю Razer Hydra, приобрел в стиме Euro Truck Simulator 2 — всё, безотлагательно нужен руль. И в случае если руль брать не хочется совсем, а Razer Hydra просто не прижилась, то джойстик это вещь которая у меня уже была и более того, он употреблялся по прямому назначению в Ил-2 Штурмовик.

И вот, в очередной раз полетав в War Thunder, в аркадном режиме на мышке (не то, дабы это было чем-то нехорошим, играется весьма комфортно и весьма интересно), я осознал что время пришло.

В большинстве случаев выбор джойстика у меня заканчивался на созерцании Thrustmaster Hotas Warthog либо Logitech Flight System G940, за которым следовал бурный приступ амфибиотропной асфиксии и ответ из разряда а куплю-ка я джойстик позже!. Нет, ну само собой разумеется будь я фанатом авиа симуляторов, то понятное дело, что возможно бы было разориться. Но жажды а дай-ка я полетаю имеют эпизодический темперамент, исходя из этого подобные системы управления (джойстиком такое великолепие тяжело назвать) очевидно не то, что необходимо.

Брать пластиковое недоразумение за тыщу рублей совсем не хотелось, но тут я наткнулся на джойстик Defender Cobra M5. Continue reading «Джойстик defender cobra m5»

Региональные ограничения — нужны ли они кому-то из игроков?

[Discussion] Региональные ограничения — необходимы ли они кому-то из игроков?

Авторская статья
Такие статьи высказывают только субъективное вывод автора, они не являются обзорами либо рецензиями.
Они смогут быть сознательно заострены и провокативны, дабы стимулировать обсуждение отечественных читателей.

Вы когда-то сталкивались с так называемым «баном региона по IP»? Да-да, та самая, «любимая» многими обстановка, в то время, когда ты в один раз заходишь на сайт какой-то игры, а он тебе информирует, что ваш регион уже не обслуживается и по большому счету тебе тут больше не рады.

Я в первый раз столкнулся с этим действительно, в то время, когда игрался в Heroes of Newerth. Это, в случае если кто не знает, такая очень хорошая МОВА, в которую игрались все те, кому уже надоела уникальная DOTA, а набирающая популярность League of Legends почему-то не пришлось по нраву. В HoN в то время мной было положено приличное количество денег, нервов и времени, да что в том месте сказать — я часов 900 наиграл за год (включая бета-тест), что совсем-совсем не мало.

И вот нежданно предотвратили, что сервис с русскоговорящими пользователями будет обслуживать второй издатель, при жажде играться необходимо пользоваться Garena’ой и все тому подобное. А позже и на сайт пускать прекратили… Continue reading «Региональные ограничения — нужны ли они кому-то из игроков?»

Goha.ru awards 2011 — выбор читателей

GoHa.Ru AWARDS 2011 — Выбор Читателей

Мероприятие GoHaRu AWARDS 2011 – Выбор читателей началось 7 января 2012 года и продолжалось ровно 25 дней, окончившись 31 января ровно в 23:59:59 по Москве.

За это время в голосовании участвовали 7540 читателей, каковые выразили собственный вывод и отдали любимым проектам 87792 голосов!

Мы поздравляем победителей, и хотим компаниям-разработчикам-локализаторам процветания и всяческих успехов! Пускай почаще нас радуют!

Начнем, пожалуй, с игр, каковые оказывают помощь нам коротать вынужденные часы простоя в экспинге на протяжении падения серверов отечественных любимых ММО и в дни профилактики.

Шутер года – Battlefield 3 (3311 голосов из 6090)

Со старта забрав приличный темп, Battlefield 3 с уверенностью лидировал на всем протяжении голосования, не разрешив приблизиться к себе никому из преследователей.
Проект Call of Duty: Modern Warfare 3 кроме этого с уверенностью стартовал на втором месте и на втором завершил соревнование.

Между Bulletstorm и Crysis 2 в начале велась борьба с преимуществом Bulletstorm-a, но Crysis 2 вырвался вперед и пришел к финишу третьим.

RPG года — The Elder Scrolls V: Skyrim (3496голосов из 6203)

Лидерство Скайрима было еще более явным, чем лидерство Баттлфилда среди шутеров. Continue reading «Goha.ru awards 2011 — выбор читателей»

Первый взгляд на royal quest

Первый взор на Royal Quest

Ни для кого, я думаю, не будет секретом тот факт, что «культовость» какой-либо игры сложно предугадать. Ну кто бы имел возможность поразмыслить, что Космические Рейнджеры не просто «выстрелят», а станут игрой, которую не хочется удалять с твёрдого диска кроме того по прошествии многих лет по окончании ее релиза, а King’s Bounty захочется проходить опять и опять для выверенного геймплея и занимательного сюжета.

Но каждое попадание в десятку запоминается игроками, так что студия Katauri являлась объектом отечественного внимания по окончании заявления о том, что они приступили к разработке MMORPG Royal Quest. Вот мы наконец-то попали в ЗБТ данной игры и можем поведать о самых первых впечатлениях от начальных этапов данной ММО.

На первый взгляд все тут привычно и ясно. Нам позволяют сгенерировать персонажа-человека посредством причёсок и заданного набора лиц, мы выбираем волос и цвет кожи, определяемся с классом и делаем первые робкие шаги в фентезийном мире. Выглядит все наряду с этим донельзя приятно а также возможно сообщить «уютно», как будто бы мы попадаем не в мир, где нам придется большое количество и целенаправленно убивать, а в детскую сказку.

Это чувство усиливают и «подростковый» дизайн персонажей, и броские краски окружающего игрока мира. Continue reading «Первый взгляд на royal quest»

The elder scrolls online — дополнение dark brotherhood

The Elder Scrolls Online — Дополнение Dark Brotherhood

Пресс-конференция Bethesda перед Е3 не считая массы крутых роликов принесла и очень увлекательную новость касательно будущего The Elder Scrolls Online. Разработчики задумались о том, дабы убрать необходимость прокачивать уровни, дабы наблюдать различный контент в игре, и вместо этого собираются ввести совокупность, благодаря которой вы больше не станете усиленно фармить, стараясь прокачаться и получить доступ к новым историям. Игровой мир станет несложнее изучить, целый контент будет дешёв изначально, а совокупность балансировки разрешит создать челлендж в любом сражении независимо от того, как очень сильно вы прокачались перед тем, как пойти за квестами.

Чем выше уровень игрока, тем больше ему доступно различных возможностей и способностей, а также в плане полезного лута у них все будет значительно лучше — но возможно будет забрать приятеля, что лишь начал играться, и пойти вместе с ним в высокоуровневые (сейчас) локации, пройти подземелья и прекрасно совершить время.



В общем, апдейт обещает быть очень занимательным, и в том месте будет еще большое количество различных нюансов, о которых вы, думаю, имеете возможность прочесть раздельно — я же желал бы поведать вам о новой порции контента для The Elder Scrolls Online, дополнении Dark Brotherhood, которое уже позволяет поучаствовать много приключений независимо от того, как очень сильно прокачался ваш персонаж. Continue reading «The elder scrolls online — дополнение dark brotherhood»