Tom clancy’s the division — большой обзор, часть 2: эндгейм

Tom Clancy’s The Division — Громадный обзор, часть 2: Эндгейм

Мы так много обсуждали Tom Clancy’s The Division, что у вас имело возможность сложится чувство о том, что проект уже исчерпал себя и сказать больше не о чем. Не смотря на то, что эндгейм игры мы не обсуждали и по большому счету старались не торопить события, вынося далеко идущие выводы за пределы внутренних перепалок о том, состоялся ли данный проект либо это был легко единичный успех. И вот, в то время, когда до официального выхода настоящего эндгейм-контента (а вместе с ним и по большому счету первого большого патча с огромным числом трансформаций во всех качествах игры) остаются считанные дни, мы желали бы поболтать о пре-рейдовом состоянии как следует Division в целом, дабы после этого, не отвлекаясь, возможно было перейти уже к обзору рейдового контента, выходящего 12 апреля.

Сперва поболтаем про простой PvE-контент (да, еще мало). По окончании 20 уровня темп игры значительно замедляется, по причине того, что опыт набирается не так скоро, оружие необходимо поменять чаще, да и в принципе прокачка делается не то, дабы более сложной, но не таковой шустрой, как в начале игры.

Это и ясно, поскольку на последнюю часть контент отведено игрой меньше места, чем на всю другую игру, да и появляется яркое чувство, что необходимо «добить» последние участки игрового мира, до конца прокачать все крылья базы и взять все вероятные свойства, дабы на 30 уровне уже выйти в бой во всеоружии. Continue reading «Tom clancy’s the division — большой обзор, часть 2: эндгейм»

Wildstar — эксклюзивное интервьйю

[Интервью] Wildstar — эксклюзивное интервьйю

Интервью с Майклом Донателли, главным дизайнером контента Wildstar

Давайте сперва поболтаем об базах игры, поскольку по ней так на данный момент. Может несколько слов о сеттинге? Вот у вас имеется микс изфентези-сеттинга и научно-фантастического сеттинга?

Меня в особенностиинтесует что вам дает эта смесь с позиций ММО механики?

Я делал множество ММО. Одна из вещей, каковые нам дали сделать —это собрать совместно множество историй. Я ведущий дизайнер по контенту,так что в то время, когда я прихожу трудиться мне показывают игру, которая обычноочень красиво выглядит, и вот так меня уговорили присоединиться ккоманде несколько лет назад так как игра была весьма привлекательной. Мнепонравилось, что мысль была сделать НФ с примесью фентези.

В то время, когда менякто-то задаёт вопросы, что из себя воображает игра в плане сеттинга, то яобычно отвечаю, что это Firefly (сериал Светлячок) встречает ИндиануДжонса. В игре определенно имеется часть юмора, потому, что это НФ то можнорассказать множество НФ-историй, а в фентези-игры и без того все игрались многораз. В общем и с фентези на данный момент все прекрасно, и с НФ, и фильмы выходятчасто но все они весьма важные, осознаёте?

Выходят важные НФ-игры,важные фентези-проекты, а вот мы из-за узкой грани между этимижанрами смогли добавить долю юмора. Continue reading «Wildstar — эксклюзивное интервьйю»

Записки с игромира 2016 — resident evil 7 vr

Записки с ИгроМира 2016 — Resident Evil 7 VR

Еще одной игрой, которую удалось взглянуть, стал Resident Evil 7 для PlayStation 4, причем в VR-версии. Я не весьма смотрел за этапами разработки этого проекта, но нам заявили, что на ИгроМир был привезен совсем новый билд игры — к тому же, он был на русском. Потому, что до этого я с VR-играми дела не имел, то решил начать с игры в той серии, которую знаю очень много лет, и зашел в маленькую избушку, где и проходила презентация.

Перед тем, как мы с Alioth’ом заняли собственные места в креслах перед телевизорами и на нас надели шлемы, и дали в руки контроллеры, из прошлой группы женщина отчаянно закричала от страха. Что было очень хорошим знаком — значит, игра вправду способна напугать.

по поводу технологии VR — я ожидал заметить картину кинематографического качества, но вместо этого все хватало пикселизировано, не смотря на то, что и не плохо. Уровень качества картины, учитывая все события, весьма кроме того хорошее. Через несколько мин. игры погружаешься всецело — я игрался то ли 10, то ли 15 мин., и по большому счету не увидел, как пролетело это время.

В презентационной версии ты играешься за девушку, которая бежит в ветхий закинутый дом (ну либо не совсем закинутый, в том месте вместо паутины какие-то коконы из непонятной материи с сотами везде растут) и скрывается в нем от старая женщина с лампой, стремящейся тебя схватить и куда-то вернуть (я надавил не в том направлении и взглянул достаточно пугающий ролик, что отбросил меня на пара помещений назад в прохождении). Continue reading «Записки с игромира 2016 — resident evil 7 vr»

Wolfenstein: the old blood

Wolfenstein: The Old Blood

Wolfenstein: The New Order был хитом — мало кто действительно ожидал, что очередной «рестарт» классики выстрелит, но ему это удалось. Новые приключения прекрасно привычного Блазковица были броскими, кровавыми и весьма насыщенными. Исходя из этого вместо вопроса «будет ли продолжение?» все задавали вопросы друг друга «в то время, когда будет следующая часть данной игры?».

И вот перед нами The Old Blood – не полноценное продолжение, а приквел в виде дополнения, продающегося раздельно и по цене значительно ниже, чем The New Order.

В первой половине Wolfenstein: The Old Blood отечественный храбрец совместно со своим товарищем должны пробраться в замок Вольфенштейн, похитить координаты базы, где скрывается генерал Череп (куда мы нападаем в начале TNO), но как в большинстве случаев все идет совсем не так, как вспоминало, и мы попадаем в громадные проблемы, из которых будет весьма не просто выкарабкаться. Вторая добрая половина игры проходит на раскопках в Вульфбурге, где немцы выполняют оккультные опыты, для получения нового«оружие», а мы будем всячески мешать такому повороту событий.

Обе сюжетные линии связаны между собой некоторыми и персонажами отсылками, и помимо этого сюжетная линия этого «дополнения» имеет последствия в TNO, благодаря чему вселенная, в которой происходят все эти события, выглядит целостной и весьма занимательной. Continue reading «Wolfenstein: the old blood»

Uncharted 4: путь вора — обзор мультиплеера

Uncharted 4: Путь Вора — Обзор мультиплеера

Не так довольно часто получается, что к игре с красивой сингл-кампанией предлагают хороший мультиплеер, и после этого реализовывают все это с одним ценником на коробке. В большинстве случаев одна из этих составляющих делается «для галочки» — либо сюжет получается неинтересным, либо сам сингл проходится за 4-5 часов, либо мультиплеер запланирован на то, что ты сыграешь 10 партий и забудешь его, как ужасный сон.

Но при с Uncharted 4: A Thief’s End никаких компромиссов разработчики допустить не могли и обе составляющих игры оказались по-настоящему крутыми и захватывающими. А раз о сингле я уже говорил вам в прошлой статье, то сейчас мы с вами готовы обсудить многопользовательскую составляющую этого хита.

Но перед тем, как я начну вам говорить о том, из-за чего стоит данный самый мультиплеер опробовать и совершить в том месте побольше времени, я отвечу на один из вопросов, что задали в комментариях к прошлой статье. О том, доволен ли я концовкой Uncharted 4. Ответ будет весьма несложным (и без спойлеров) — да. Что сама концовка, что эпилог истории оставили у меня приятное чувство завершенности.

Громадная история о Натане Дрейке закончена, жирная точка поставлена, но наряду с этим разработчики покинули для себя несколько точек, с которых возможно либо продолжить историю семьи Дрейков, либо о которых возможно поведать подробнее в отдельных играх. Continue reading «Uncharted 4: путь вора — обзор мультиплеера»

[Vr] главные козыри vive в войне с oculus — игры и контроллеры

[VR] Главные козыри VIVE в войне с OCULUS — Игры и контроллеры

Скрытные и сдержанные разработчики совокупности виртуальной реальности HTC Vive, доселе не особенно радовавшие геймерскую публику заметной нацеленностью на игровой рынок, неожиданно совершили громадное закрытое мероприятие в Сиэтле, куда пригласили 15 избранных журналистов для посвящения в рыцари демонстрации пилотных игровых продуктов, планирующихся к выпуску вместе с VR-совокупностью HTC Vive Pre.

Увы, в связи с отпуском на Канарах, я не смог принять приглашение Valve, исходя из этого по приезду подготовил свободный перевод обзора мероприятия от сотрудников из издания Polygon.

К выпуску готовится 12 игровых проектов, часть из которых была представлена публике в первый раз, но в обзоре упоминаются лишь самые яркие и новые представители VR-клуба.

Целый перечень:

— Final Approach (Phaser Lock Interactive)
— Audioshield (Dylan Fitterer)
— Elite: Dangerous (Frontier Developments)
— Budget Cuts (Neat Corporation)
— The Gallery: Call of the Starseed (Cloudhead Games)
— Fantastic Contraption (Northway Games)
— Cloudlands: VR Minigolf (Futuretown)
— Hover Junkers (Stress Level Zero)
— Tilt Brush (SkillmanHackett)
— Space Pirate Trainer (I-Illusions)
— Job Simulator: the 2050 Archives (Owlchemy Labs)
Continue reading «[Vr] главные козыри vive в войне с oculus — игры и контроллеры»

Ведьмак 3 — впечатления от презентации на gamescom2013

Ведьмак 3 — впечатления от презентации на Gamescom2013

У меня имеется примета: в случае если опоздать на презентацию — она в обязательном порядке окажется занимательной. Так произошло и с презентацией Ведьмак 3. Вывалившись из электрички у Koln Messe, я пара раз чуть не унеслась людским потоком совсем не в ту сторону, в какую мне было необходимо.
Опоздала я мин. на 10, но все-таки меня разрешили войти в помещение, где полным ходом шла презентация, показывали геймплей.

Соглашусь сходу и честно — “Ведьмак” как-то все время проходил мимо меня, поскольку целый собственный геймерлайф я провела в ММО либо РПГ песочницах различного калибра, а примерять на себя роль уже известного храбреца, с устоявшимися неповторимым характером и привычками (хорошим от моего) ни при каких обстоятельствах не было любимым занятием. Исходя из этого шла я (другими словами то бежала, но мчалась в людской потоке)на презентацию без особенных ожиданий. Тем сильней был восхищение.
Первое, что привлекло внимание — да это же… сэндбокс!

По словам разработчиков, в третьей части игры будет громадный мир, многократно превышающий по размерам миры прошлых частей игры. Несложный пример: возможно сесть на лодку и поплыть куда глаза смотрят, позже выйти на незнакомом берегу и продолжить путешествие либо же доплыть до островка на середине реки и посмотреть в закинутую избушку, одиноко стоящую в том месте. Continue reading «Ведьмак 3 — впечатления от презентации на gamescom2013»

The legend of zelda: the wind waker hd [wii u]

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD [Wii U]

К сожалению, с консолями от Nintendo на отечественных просторах сложилась не самая приятная обстановка – про главных маскотов серии знают, думается, все геймеры, но главные для консоли игры видели не многие. Более того, продолжительное время (возможно заявить, что по окончании NES, которую мы все не забываем больше как Дэнди) консоли Nintendo проигрывали по уровню интереса среди русскоязычных геймеров вторым громадным компаниям, и весьма приятно, что сейчас обстановка изменяется.

Но это, как вы осознаёте, и без того общеизвестная информация. Так вот, главными храбрецами от Nintendo, которых знает любой уважающий себя геймер, возможно назвать Марио (с братом Луиджи и принцессой), покемонов (любых), Самус из Метроид, Данки Конга и, конечно же, Линка. Вот о нем сейчас мы и поведаем.

Мы в обязательном порядке сделаем в скором времени материал обо всех значимых проектах серии (в случае если честно, в том месте все значимое, проходных и не отыскать), а сейчас мы выбрали Линка и историю о Зельде в качестве базы для отечественного материала по одной простой, но серьёзной причине. Уже совсем не так долго осталось ждать выходит The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, переиздание одной из самых броских игр серии для Wii U. Мы уже успели опробовать игру, затеряться в том месте надолго и взять огромное количество хороших чувств. Continue reading «The legend of zelda: the wind waker hd [wii u]»