Tom Clancy’s The Division — Громадный обзор, часть 2: Эндгейм
Мы так много обсуждали Tom Clancy’s The Division, что у вас имело возможность сложится чувство о том, что проект уже исчерпал себя и сказать больше не о чем. Не смотря на то, что эндгейм игры мы не обсуждали и по большому счету старались не торопить события, вынося далеко идущие выводы за пределы внутренних перепалок о том, состоялся ли данный проект либо это был легко единичный успех. И вот, в то время, когда до официального выхода настоящего эндгейм-контента (а вместе с ним и по большому счету первого большого патча с огромным числом трансформаций во всех качествах игры) остаются считанные дни, мы желали бы поболтать о пре-рейдовом состоянии как следует Division в целом, дабы после этого, не отвлекаясь, возможно было перейти уже к обзору рейдового контента, выходящего 12 апреля.
Сперва поболтаем про простой PvE-контент (да, еще мало). По окончании 20 уровня темп игры значительно замедляется, по причине того, что опыт набирается не так скоро, оружие необходимо поменять чаще, да и в принципе прокачка делается не то, дабы более сложной, но не таковой шустрой, как в начале игры.
Это и ясно, поскольку на последнюю часть контент отведено игрой меньше места, чем на всю другую игру, да и появляется яркое чувство, что необходимо «добить» последние участки игрового мира, до конца прокачать все крылья базы и взять все вероятные свойства, дабы на 30 уровне уже выйти в бой во всеоружии. Continue reading «Tom clancy’s the division — большой обзор, часть 2: эндгейм»