World of final fantasy — собирай и покоряй

World of Final Fantasy — Собирай и покоряй

Знакомство с новым World of Final Fantasy стало для меня неожиданностью. Хотелось увлечь себя на несколько вечеров какой-то новой игрой в нестандартном сеттинге, до выхода следующей номерной части Final Fantasy, и поэтому выбор пал именно на новую, как мне казалось, совсем «детскую» игру про «финалку». И я ожидал какого-то быстрого и легкого приключения без особых откровений, а получил действительно необычный проект, которому совсем немного не хватило, чтобы стать настоящим ААА-хитом.

Тем, кто будет играть в этот проект, придется сразу же смириться с неторопливостью игрового процесса. Прохождение игры может занять до 50 часов, и поэтому, видимо, создатели сделали все для того, чтобы игрок никуда не торопился в принципе. За первые 40-50 минут «игры» управлять персонажами вы будете от силы минут 10 этого времени, все остальное займут диалоги и ролики.

Затем, конечно, все несколько преображается и в дальнейшем действия будет значительно больше, чем разговоров и кинематографичных сцен, но все же неторопливый ход повествования останется до самых финальных титров.

Мы играем за двух персонажей, близнецов Ланна и Рейнн, которые неожиданно для себя обнаруживают, что они потеряли память о том, кто они на самом деле, и обитают в пустом мире, который считали своим домом. Continue reading «World of final fantasy — собирай и покоряй»

Assassin’s creed: unity — как фанера над парижем

Assassin’s Creed: Unity — Как фанера над Парижем

Мои отношения с серией Assassins’s Creed — ветхая любовь, которая не ржавеет. Но эта часть игры стала для меня ну если не сюрпризом, то удивлением. Причем это относится как абсолютных плюсов игры, так и ее косяков.

Многие сетовали на ужасные неприятности не только с игрой, но и с подключением к ней, с невозможностью и возможностью скачать. Я с ними также столкнулась. Пара раз Uplay отказался разрешить войти меня поиграть, выплюнув сообщение о том, что у меня нехорошее интернет-соединение (speed test это вывод оспорил сходу и безоговорочно). Что весьма интересно, в консольной версии таких неприятностей не было.

И по большому счету консольная версия не приносила столько ощутимых неприятностей, сколько PC-шная.

Я не знаю, имеет ли суть говорить о завязке сюжета, поскольку трейлеров перед запуском было достаточно, и историю Арно и Элизы не воображает себе лишь ленивый. И по большому счету у меня сначала было чувство, что сюжет напоминает обыкновенный французский роман: Париж, враждующие кланы, любовь, убийства, вот это всё. В случае если честно, я ожидала, что принадлежность женщины сердца Арно к тамплиерам обязана всплыть как-то сюрпризом, что до данной тайны нужно будет докопаться.

А тут — “Ты — ассасин, я — тамплиер”, розы красные, фиалки голубые… Continue reading «Assassin’s creed: unity — как фанера над парижем»

Первый взгляд на публичное бета-тестирование starhawk

Первый взор на публичное бета-тестирование Starhawk

Многие обожают шутеры, а многопользовательские шутеры являются одним из самых увлекательных и востребованных жанров на рынке. Но разработчики сейчас предпочитают консервативно додавать оружие и новые карты, подкручивать графику, но не поменять геймплей, стараясь обходить все инновации.

Студия Santa Monica отправилась По другому пути и в текущем году производит Starhawk для консоли PlayStation 3 – потенциальный суперхит с множеством занимательных идей и, на мой взор, одна из тех игр, для которых возможно задуматься о покупке консоли. на данный момент идет публичное тестирование игры, так что у меня была возможность попытаться игру самому и об этом я на данный момент желаю вам поведать.

Starhawk есть по сути развитием идей Warhawk, многопользовательского action, что был популярен на заре PS3 (да и по сей день многие игроки продолжают проводить на его серверах свободное время). Как и в предшественнике, нам предлагается не только бегать с оружием наперевес да отстреливать соперников, но и ездить на разных видах техники, а также летать.

В Starhawk разработчики пошли еще дальше и отечественные «самолеты» сейчас являются по совместительству огромными мехами, а мы можем на поле боя не только сражаться, но и возводить строения. Continue reading «Первый взгляд на публичное бета-тестирование starhawk»

Мобигоха — выпуск 23: бей скорпиона по черепу!

МОБИГОХА — Выпуск 23: Бей Скорпиона по черепу!
23 выпуск МОБИГОХИ оказался очень необычным — ожидание одного из самых радостных и кровавыъ файтингов 2015 года подходит к концу, перед сдачей номера мы уже взглянули ESL Fatal 8 и ожидаем запуска игры на консоли, а львиную долю времени при подготовке этого материала съела не мобильная версия МКХ, а стилизованные по-хорошему «мультяшные» раннер и аркада с ролевыми элементами.

Из-за чего так оказалось? Ответ вы точно отыщете в тексте этого выпуска.

Приступим к обзорам?!

Платформы: Android, iOS

Не все проекты от Rovio, понятное дело, открывают новые жанры и горизонты — но на все игры под данной маркой весьма интересно наблюдать, да и играться в них также приятно. Это полностью относится и к Sky Punks, в которой перемешались раннер и гоночная аркада.

Воздействие данной игры проходит в мире Neo Terra и ее персонажи предпочитают летать на неких устройствах, больше всего похожих на некие летающие мотоциклы с громадной турбиной вместо колес. Либо на самокаты… Тут уже у кого какие конкретно ближайшие аналогии появятся при виде этих устройств.

Главные храбрецы соревнуются между собой, путешествуют по миру, выручают поселения и превосходно проводят время — а мы замечаем за всем этим посредством яркого геймплея и благодаря статичным картинам, каковые заменяют собой сюжетные ролики. Continue reading «Мобигоха — выпуск 23: бей скорпиона по черепу!»

Battlefield 1 — отличия от предыдущих игр серии

Battlefield 1 — Отличия от прошлых игр серии

Самая новая часть известной серии, Battlefield 1, возвращает игроков в прошлое, во времена действий одной из самых громадных и значимых войн в истории– Первой Мировой, которая должна была положить финиш всем вторым конфликтам (чего в итого не произошло), но на данный момент не об этом. Все возвратилось к истокам — к исторически верным событиям, каковые вправду имели место в действительности, и это очень сильно оказало влияние на игру, привнеся большое количество изменений и нововведений. Сейчас мы и попытаемся разобрать эти различия, в сравнении с более ветхими играми серии.

Первая мировая поменяла не только отечественный мир, но и серию Battlefield. Выбор как раз этого исторического периода оказал влияние на механику игры больше всего, остальные трансформации носят чисто эстетический и технический темперамент.

Как и Battlefield 4, игра выстроена на движке Frostbite Engine 3, но на более современной его версии, и предложит совсем новый интерфейс меню и поиска матчей, что уже интегрирован с BF4, а в недалеком будущем приобретёт помощь и Battlefield Hardline. Смена армейских декораций на Первую Мировую оказала влияние на множество качеств игры, начиная от визуального стиля, заканчивая темпом боя в сетевых баталиях. А сейчас поведаем подробнее о каждом отдельном случае. Continue reading «Battlefield 1 — отличия от предыдущих игр серии»

For honor — честь, кровь, эпичность!

For Honor — Честь, кровь, эпичность!

В то время, когда игра, которую ты ожидаешь, наконец-то добирается до релиза, неизменно страшно запускать ее в первоначальный раз. Имеется солидная толика сомнений, по причине того, что ты не знаешь, сумели ли разработчики реализовать все то, что давали слово, и в каком виде все обещания предстанут перед нами по окончании официального запуска.

Но при с For Honor огромного сюрприза не произошло — серия бета-фаз и открытое бета-тестирование прямо перед релизом помогли игрокам составить собственный вывод о проекте и опробовать его перед тем, как израсходовать собственные деньги. Но это не означает, что For Honor неимеетвозможности поразить. Скорее, они просто подготовили землю, на которую вступают игроки со всех стран, дабы обильно полить ее кровью оппонентов.

Для тех, кто в последние дни был где-то в бункере и не слышал о For Honor ничего, нужно будет написать несколько слов. Это игра про вооруженное противостояние Рыцарей, Самураев и Викингов, каковые сражаются как между собой, так и сообща — против разных соперников. Проект прежде всего позиционируется как качественное мультиплеерное «рубилово», но релизная версия кроме этого щеголяет объемным режимом истории, разрешающем определить подоплеку конфликта и поучаствовать в цепочке кровавых событий, связывающих персонажей игры между собой. Continue reading «For honor — честь, кровь, эпичность!»

Razer deathstalker chroma: хорошая, цветная, дорогая.

Razer DeathStalker CHROMA: хорошая, цветная, дорогая.

Увы, но как бы ни восхваляли механические клавиатуры, я постоянно останусь приверженцем малого и мембраны, так именуемого “ноутбучного” хода кнопок. Вот не нравится мне данный звук а-ля печатная машинка, я в собственном детстве еще на него почему-то получил аллергическую реакцию, посему предпочитаю как раз мембрану.

Сейчас я поведаю про клавиатуру от дорогой мне и моему кошельку, всем нам известной и любимой компании Razer, в частности о девайсе Razer DeathStalker CHROMA.

Вы, возможно, уже видели обзор от отечественной Светланы (Nio) про мышку
Razer Mamba Chroma Tournament
, а у меня будет текстовый и про клавиатуру, увы. Отправились!

Razer DeathStalker CHROMA — это уже четвертое поколение клавиатур DeathStalker и, как бы сообщили автолюбители, та же машина, но в новом кузове. Продаётся в простой коробке тёмного цвета с обычным для Razer оформлением. С обратной стороны имеется вставка на русском со следующими характеристиками:

Вес 1кг.
Размеры 460*214*16,5.
Подавление фантомных нажатий.
Подсветка CHROMA с помощью 16 млн. цветов.
Программируемые клавиши с возможностью писать макросы на лету.
Особый игровой режим.
Фиксированная подставка под запястье.
Плоские прорезиненные клавиши. Continue reading «Razer deathstalker chroma: хорошая, цветная, дорогая.»

Когда отключены сервера: живи футболом

В то время, когда отключены сервера: Живи Футболом

Я неизменно с подозрением относился к спортивным играм, в которых не требуется самому руководить спортсменами на поле либо ринге, а вместо этого необходимо сидеть над столбиками цифр и непонятных меню, дабы обеспечить будущее команде и победу спортсменам. Как клиентские игры, каковые обновляются только патчами раз в пара месяцев и не могут вовремя отслеживать мировую статистику и править характеристики команд на ходу, они весьма скоро устаревали, а брать систематично новые версии, в которых изменяется цвет интерфейса и пара цифр имели возможность лишь фанаты.

Но с развитием и появлением браузерных игр мы можем видеть новую волну проектов, каковые позволяют попытаться себя в роли менеджера какого-нибудь ФК либо хоккейной команды и привести ее к успеху. Сейчас я желал бы поведать об одном из старожилов, известной игре «Живи Футболом», которая много лет радует русскоязычных любителей футбольных менеджеров.

«Живи футболом» есть одним из по-настоящему неповторимых проектов на рынке браузерных игр. На отечественном экране проходят региональные матчи и Чемпионаты мира, а мы не только можем поучаствовать в этих мероприятиях, но и сами стать их частью. Действительно, изначально до таких высот нас попросту не допускают, а выдают в пользование один из мелких и никому толком не известных клубов, что нам предстоит развить и вывести «в люди». Continue reading «Когда отключены сервера: живи футболом»