Max payne 3 на ps3

Max Payne 3 на PS3

Пожалуй, за время ожидания игры все всласть насмотрелись трейлеров и превью, и никого уже лысым Майсом Пэйном в майке фасона “алкоголичка” уже не поразить. Нет-нет, прямо с порога никто таким преображением пугать не планирует.

Для начала мы заметим достаточно броские декорации жаркого Сан-Паулу. Как раз ко мне, под крыло бразильских богачей (не смотря на то, что кто у кого под крылом — это еще вопрос), перебирается Макс из мрачного Нью-Йорка. Детектив переквалифицировался в телохранители Родриго Бранко, местной политической фигуры, и его жены Фабианы, хорошей удачно вышедшей замуж прожигательницей судьбы: блондинка, ноги от коренных зубов, на досуге гуляет по клубам, куда ее привозят то на лимузине, то на вертолете.

Образ, само собой разумеется, новаторскими идеями не блещет, но надоесть не успевает.

Семейство Бранко то и дело подвергается нападкам местных криминальных структур. Жарко в общем в Бразилии, где живет много-много диких… хоть я и увлеклась, но данной вводки в полной мере хватит для описания сюжета, с учетом того, что он в игре не замысловат.

Действительно, это с лихвой компенсируется тем, что игра по сюжету нелинейна. Кое-какие главы — флэшбеки Макса Пэйна, в которых мы возвращаемся в чёрный и сырой Нью-Йорк. Continue reading «Max payne 3 на ps3»

Heroes of the storm — готовимся к версии 2.0!

Heroes of the Storm — Готовимся к версии 2.0!

Компания Blizzard, разработчики многих весьма популярных игр, заглавия которых у всех на слуху, на протяжении собственного пресс-ивента в Париже поведали о том, как изменится Heroes of the Storm в самое ближайшеевремя — и об этом мы с вами на данный момент поболтаем. Игра вышла еще в июне 2015 года, собрала за это время около себя много поклонников, а сейчас она переходит в совсем новую стадию, которая разрешит ей заполучить в собственные сети еще больше геймеров. По причине того, что Heroes of the Storm 2.0 обязана вывести проект на новый уровень, не в последнюю очередь благодаря всецело переработанной совокупности прогресса игрока, которая разрешит взять больше бонусов, легко играя .

Основной изюминкой Heroes of the Storm 2.0 станет полная переработка совокупности прогресса в игре. Вместо капа уровней, что имеется на данный момент, разработчики вводят совокупность нескончаемых уровней, без верхней планки с определенным числом. Количество опыта, которое нужно для комплекта уровня, также уменьшится, дабы пользователи приобретали уровни чаще и стремились вверх по служебной иерархии.

Думаем, вы уже додумались, для чего это было сделано — в HotS«завозят» сундуки, как в Overwatch. Создатели игры оценили работу совокупности сундуков, разрешающей всегда поддерживать интерес к игре и приобретать новые приза, инвестируя собственный время — и вот совокупность получит и в данной МОВА. Continue reading «Heroes of the storm — готовимся к версии 2.0!»

Fallen earth — интервью о переходе на f2p

Fallen Earth — интервью о переходе на F2P

Нам удалось пообщаться с представителями разработчиков Fallen Earth и задать им несколько вопросов. Джозеф Виллмон и Томми Вильямс дали согласие ответить на отечественные вопросы а также поведать мало о Hailan Rising, новой ММО от GamersFist. Отечественные вопросы отмечены жирным шрифтом 🙂

1. Будет ли какой-то вайп при переходе игры на Ф2П?

Еще чего! Ни вайпа, ни перезапуска не будет. У Fallen Earth устрйчивое и преданное сообщество, и исходя из этого мы не дадим ничему из нажитого непосильным трудом пропасть на протяжении перехода на F2P.

2. Целый контент будет дешёв всем игрокам, либо необходимо будет доплачивать за рейдовые либо новые игровые территории?

Снова таки, ничего для того чтобы не будет. Мы не планируем разделять контент на территории для «остальных» и бесплатных игроков, и никакого большого уровня для простых игроков мы вводить не будем, дабы не было нужно платить за прогресс на протяжении игры. Скорее, мы вводим такое себе разделение игроков по «тирам», дабы они имели возможность выбрать, как как раз желают поддерживать жизнь игры.

Те, кто платит, возьмут бонусы в виде ускоренного крафта и более стремительного сбора ресурсов, стремительнее начнут приобретать XP и AP, и будут получать больше Reward Points, каковые возможно применять в игре для приобретения тех же вещей, каковые возможно будет купить за настоящие деньги. Continue reading «Fallen earth — интервью о переходе на f2p»

Jojo’s bizarre adventure: eyes of heaven [ps4]

JoJo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven [PS4]

Если вы желаете чего-то необычного и непонятного, то на базе весьма популярной манги компания CyberConnect 2 выпустила наконец-то на дешёвом языке игру JoJo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven. Со всеми обновлениями, каковые раньше были изюминками японской версии, уникальной таким количеством и звуковой дорожкой необыкновенного контента, что время от времени от происходящего на экране хочется смеяться, а в второе время — удивляться тому, как авторы умудрились создать игру, достаточно прекрасно передающую дух уникального произведения.

CyderConnect 2 в далеком прошлом уже на слуху благодаря хорошим внимания играм по сериалу Naruto. Они отвечали и за кое-какие другие, не меньше увлекательные проекты, а в их портфолио значится и неимоверно пафосная Asura’s Wrath, а также работа над ремейком Final Fantasy VII. Но в случае если человек, что из-за послужного перечня студии нежданно купит новую игру про JoJo, его ожидает настоящий шок.

Что может без шуток помешать геймеру получить от игры наслаждение.

Сюжетный режим проекта ближе к 3 тому манги, где главным храбрецом делается Jotaro Kujo. Он побеждает DIO в этот самый момент же выясняется в центре огромной заварушки, в то время, когда бывшие его противники и союзники атакуют нашего персонажа, ему раскрываются возможности и временные парадоксы по применению пространственно-временного континуума, он обзаводится новыми союзниками и… все это выглядит весьма необычно, в особенности для тех, кто раньше с этим миром был не знаком. Continue reading «Jojo’s bizarre adventure: eyes of heaven [ps4]»

Master of orion — интервью с разработчиком игры александром зезюлиным

Master of Orion — Интервью с разработчиком игры Александром Зезюлиным

Как вы оцениваете работу WG Labs в плане издания первой громадной игры?

Прежде всего, необходимо понимать, что WG Labs — это не какой-то отдельный издатель в Wargaming. Да, имеется менеджеры, трудящиеся лишь над продуктами этого бренда, имеется сайт для приема новых игр на издание либо финансирование, имеется последовательность активностей, каковые делаются от имени «лаборатории». Но это все тот же Wargaming, заинтересованный в поиске уникальных ответов и продуктов.

Само собой разумеется, очень многое в запуске Master of Orion было для нас новым и непростым. Мы в первый раз трудились над проектом «под ключ» с внешней студией, не связанной с нами долговременными обязательствами, к тому же и находящейся весьма на большом растоянии от всех отечественных контор. Мы в первый раз для себя запускали игру сходу на Steam, GoG, делали клиенты под Mac и Linux. В первый раз же для себя мы совершили опыт с ранним доступом к игре и работой с отзывами сообщества, для трансформации продукта на данной стадии.

И все эти трудности в один момент — плата за образование, за выученные уроки на новых для нас площадках, в новом для нас жанре игр.

Возможно ли заявить, что все уроки выучены на превосходно? Возможно, нет: нам было и имеется куда стремиться, дабы стать лучше. Continue reading «Master of orion — интервью с разработчиком игры александром зезюлиным»

Lego от funcom: играем в ммо — с пелёнок

Lego от Funcom: играем в ММО — с пелёнок

29-го августа Funcom немного открыл завесу тайны над собственным новым проектом. Приготовьтесь, это LEGO Minifigures Online, где вы сможете перевоплотиться в кого угодно: средневекового рыцаря, звезду экранов либо космического рейнджера!

Эта игра позиционируется как развлечение не только для детей, и вдобавок и для тех, кто молод душой и обожает игры. Недаром, практически все мы игрались в юные годы в конструктор LEGO, и многие вспоминают радостные беззаботные деньки, видя эти многоцветные “кирпичики”. А кто-то отыщет в памяти, как и какое количество раз задорно ругался, наступив на лего-блок в темноте.

Воспоминаний и правда на всегда.

Играться, как вы точно додумались, предстоит за храбрецов Minifigures, коих очень много: девочка фигуристка, задорная роллерша, милицейский, юноша в костюме цыпленка, туповатый орк, добропорядочный мушкетер и многие многие другие.

Игра позиционируется как браузерная клик ту мув аркада для детей и взрослых (возрастное ограничение — 7+), основная цель которой — получение и развлечение хорошего настроения. Путешествовать предстоит по множеству миров, и на презентации нам показывали мир мифический, населенный гарпиями, троллями и другими фантастическими существами.

В данной игре вас никто не привязывает к одному-единственному персонажу. Continue reading «Lego от funcom: играем в ммо — с пелёнок»

Immortal conquest: europe [ios, android]

Immortal Conquest: Europe [iOS, Android]

Мобильные устройства идеально подходят чтобы играть на них в разные стратегические проекты, каковые не требуют действий в настоящем времени. Так как одно дело, в то время, когда ты сидишь перед РС и обдумываешь любой следующий ход либо воздействие, стремясь отыскать нужную стратегию для предстоящего развития либо какую-то тактическую уловку, дабы пройти дальше — и совсем второе, если ты делаешь это, с комфортом лежа на диване с телефоном в руках, играясь с планшета на протяжении поездки либо сидя на неинтересной паре (быть может кроме того не самом увлекательном рабочем заседании).

Выбрал юнитов, выстроил несколько строений, сделал пара ходов и установил контроль над регионом, успевая сделать и другие дела — совершенный формат. Разработчики Immortal Conquest: Europe, китайская компания Netease, очевидно думали так же, предложив нам хорошую для мобильной игры формулу, которая не требует от игрока 100% времени проводить с мобильным девайсом в руках, но наряду с этим разрешает принимать серьёзные ответы и возвращаться через какое-то время, дабы взглянуть, как они были реализованы.

Проект удачно был запущен у себя на родине, в начале года завоевал популярность у аудитории в Соединенных Штатах, и сейчас добрался и до нас. Continue reading «Immortal conquest: europe [ios, android]»

Наши новости и представительства в социальных сетях

[Guide] представительства и Наши новости в соцсетях

Желаете быть вкурсе событий? Следить за ситуациейигровой индустрии и смотреть за тем, что происходит в самых популярных многопользовательских играх? Тогда мы уверены, вы в далеком прошлом уже смотрите за отечественной лентой новостей.

Но что делать, в случае если хочется смотреть за отечественными новостями в режиме онлайн? Конечно же, подписаться на отечественную RSS ленту новостей.

Отечественный портал предлагает множество разных новостных лент, каковые смогут вас заинтересовать.

Новости GoHa.Ru – неспециализированная лента новостей с основной страницы отечественного портала. самые интересные новости всегда появляются как раз в данной ленте.

Новости одиночных и сетевых игр — лента игр, каковые не являются ММО, другими словами массовыми многопользовательскими. В данной же ленте смогут быть новости, каковые по тем либо иным обстоятельствам не попали на основную страницу отечественного сайта.

Новости MMORPG – лента новостей всех ММО-проектов. Не считая тех новостей, каковые вы видите на основной странице, тут систематично появляются новости игр, не попавшие в главную ленту.

Новости железа — как видно из заглавия, эта лента несёт ответственность за новости, которые связаны с аппаратными новинками. Если вы желаете узнать, в то время, когда ожидать новую консоль либо какую видеоплату выпустят в текущем году, то эта лента для вас. Continue reading «Наши новости и представительства в социальных сетях»