Dark and light — первые впечатления

Dark And Light — Первые впечатления

Продолжительное время разработчики Dark And Light говорили нам об изюминках игры, истории ее мира, показывали прекрасные скриншоты и gif-картины с анимацией игрового процесса. Любой, кто смотрел за проектом, придумывали для себя некоторый образ той игры, которую они желали бы видеть, просматривая подобные публикации от Snail Games.

И вот, спустя долгое время по окончании первого анонса проекта, вы появляетесь в громадном городе, вы человек, либо эльф, либо дварф, осматриваетесь по сторонам в надежде заметить приветливые лица обитателей, но увы — они вас не подмечают, как будто бы вы тень. Вы ощупываете себя и осознаёте, что не считая ветхой одежды и нескольких рун в кармане у вас ничего нет. А шкала голода, усталости и жажды в правом нижнем углу экрана медлительно опускается вниз, приближая вас к забвению.

Страшно мало, не правда ли? Но имеется еще время, дабы постараться выжить и взять все, что может дать данный, полный злобными тварями, хищными животными, разбойниками и гоблинами, бессердечный мир.

Подобные эмоции я испытывал на протяжении продолжительной загрузки игрового клиента. Но, сейчас многие игры выходят лишь с малой частью технических возможностей и контента, полный перечень которых числится в громадной книге называющиеся “Проект громадной игры”. Continue reading «Dark and light — первые впечатления»

Блицкриг 3 — возвращение классики в новом виде

Блицкриг 3 — возвращение классики в новом виде

Девять лет назад моим любимым занятием на вечер было зависнуть на пара часов в «Блицкриге». Сложно представить лучшую альтернативу игры в солдатики для шестиклассника, чем серия RTS, созданная питерской студией Nival. Но, тогда мне было бы еще сложнее поверить в то, что я буду играться в третью часть серии уже в офисе студии, а на любой мой вопрос тут же будут отвечать начальник студии и ведущий продюсер.

Будущее иногда преподносит весьма приятные сюрпризы. Разработчики «Блицкрига 3» от неё не отстают и делают приятно олдфагам-любителям стратегий про войну.

Директор по маркетингу проекта Сергей Зыков растолковывает сущность.
Кого из студии не послушаешь, все делают упор на то, что «Блицкриг 3» чуть ли не возродит жанр RTS. Сначала такую амбициозность принимаешь со скепсисом, но, однако, я склонен с этим мнением дать согласие. Что вы рассказываете, «Red Alert 3»? Нет, благодарю, к так ядреному сеттингу я не готов. Возможно, «World in Conflict» либо «Wargame: European Escalation»? Нет, не будем трогать другую историю.

Покинем ее авторам книжек про попаданцев и фрикам от истории.«R.U.S.E.»? Двигать фигурки по карте также не хочется, нам подавай экшен. «Company of Heroes 2» я деликатно обойду своим вниманием. Continue reading «Блицкриг 3 — возвращение классики в новом виде»

Ведьмак 3: дикая охота — превью дополнения «каменные сердца»

Ведьмак 3: Дикая охота — превью дополнения Каменные сердца

CD Project Red, похоже выпустила все вероятные заплатки и бесплатные обновки для Ведьмак 3: Дикая Охота, и пришла пора офигительных увлекательных приключений и историй, за каковые все-таки стоит дать денег. “Каменные сердца” — это вам не бесплатные другие луки (не смотря на то, что их красоту сложно недооценить). Трейлер обновления, что также не видел лишь ленивый, показывает захвативших кого-то в плен чужестранцев и обожженную лицо Геральта. И это… в общем, все это вы заметите в начале “Каменных сердец”, так что спойлеры — в рамках.

Целоваться — не будем!

Начало новой главы в жизни Геральта из Ривии вплетено в сюжет весьма бережно — как сайд-квест. Подошел к доске объявлений и… попал в кат-сцену. И ничего в неспециализированном-то не предсказывает.

Завелась в катакомбах под городом ужасная неизвестная кракозябра, съела пара неосторожных обитателей, требуется ведьмак, дабы кракозябру стереть с лица земли.

Лишь клиентом на кракозябру выступает не какой-нибудь в том месте муниципальный либо сельсовет, не утомившиеся опасаться кметы, а главарь местной банды [подозрительно похожих снаружи на запорожских казаков из мультика] Ольгерд фон Эверек. Дальше — больше. По дороге на охоту Геральт встретит подругу из книг и первой части игры — медичку Шани, которой приходится трудиться на армию Редании. Continue reading «Ведьмак 3: дикая охота — превью дополнения «каменные сердца»»

Weapons of the gods

Weapons of the Gods

Развитие MMORPG не следует на месте — в случае если несколько лет назад выбирая какую-нибудь ММО с азиатскими корнями мы довольно часто натыкались на некрасиво выглядящих монстров, проигрывающих по графике практически всем популярных проектов, то последние игры открыто радуют качеством картины. Новенькая Weapons of the Gods по большому счету собрана на Unreal Engine 3, исходя из этого визуально тут все на «превосходно». Дело осталось за малым — выяснить, а как же она играется?

Мы выступаем в роли простых людей, появлявшихся втянутыми в Демонов и войну Богов. Те, со своей стороны, доверили человечеству особое оружие, которое может всецело поменять судьбу мира, исходя из этого несколько человек неимеетвозможности остаться равнодушным к такому подарку. Так что нам предлагается забрать ноги в руки, определиться с игровым классом и начать покорять и изучить предложенные просторы.

Первое, что кидается глаза, это, конечно же, графика. Хорошие игровые модели, проработанное окружение, броские текстуры и весьма увлекательный дизайн открыто радуют глаз. Эффекты под стать — мечи светятся различными цветами, а заклинания, в особенности в жарких сражениях, превращают бой в броское подобие торжественного карнавала.

Если сравнивать с некоторыми сотрудниками по жанру WotG выглядит сочно и по-настоящему сказочно. Continue reading «Weapons of the gods»

Виды драконов в dragon’s prophet

Виды драконов в Dragon’s Prophet

Как вы уже, должно быть, понимаете, 18 декабря начался закрытый бета тест русской версии MMORPG Dragon’s Prophet, о которой мы уже писалиранее. Пришла пора разобраться в данной игре подробнее, и наибольшийинтерес в ней, конечно же, воображают драконы. Дракон в Dragon’sProphet это не просто питомец и транспортное средство, а полноправныйбоевой товарищ, что постоянно прикроет ваш тыл и окажет помощь в битве.

Вигре существует более 300 разных драконов, исходя из этого давайтеразберемся, какие конкретно из них для чего самый нужны.

Любой дракон принадлежит к одному из 15 семейств, каждое из которыхобладает собственными изюминками. Помимо этого драконы различаются по типу –воздушные, земные и водные.

Воздушные драконы, конечно, могут летать, перенося своегохозяина между локациями без риска нарваться на неприятности.Большая часть из них владеют умениями помощи либо заклинаниями,талантливыми наносить хороший волшебный урон.

К воздушному типу относится семейства Амфиптеры, Виверны, Легендарные драконы, Тараски, Фавниры, Сциллы, Древние Облачные драконы и драконы.

Амфиптеры бывают двух видов — пернатые и чешуйчатые. Виверныже снаружи похожи на летучих мышей и не могут летать, но отличнопланируют в воздухе. Главные характеристики двух этих семейств -Магия и Интеллект дракона. Continue reading «Виды драконов в dragon’s prophet»

Silent hunter online или рыбак рыбака топит из далека.

Silent Hunter Online либо рыбак рыбака топит из далека.

Первые 30 мин. с игрой Silent Hunter Online

Как я уж писал, 29 января 2013 года, в славном городе Дюссельдорфе, компания Ubisoft, а правильнее ее студия BlueByte, демонстрировала прессе собственные новые игры: ANNO ONLINE, первый взор на которую вы имеете возможность взглянуть тут, MightMagic® Heroes Online, о которой до тех пор пока нельзя говорить, так что напишу по окончании 20 числа, и третья игра – само собой разумеется, Silent Hunter Online. Ubisoft переводит все собственные успешные игры в онлайн версии, возможно, так будет им удачнее и занимательнее, но оценят ли это почитатели серий, определим по окончании релиза.

Итак, играясь в Silent Hunter Online, нам уж точно не будет необходимо, как в боксовой версии, бегать по всем палубам судна, тыркать в отрисованных персонажей и общаться с ними — входя в игру, мы видим всех отечественных ассистентов сходу в интерфейсе браузера.

На скриншоте вы видите то окно, в котором я совершил 90% игровой сессии. Итак, по порядку: слева сверху отечественная аватарка, системная информация, ресурсы, и настройки. Верхнюю часть экрана занимает отечественная команда, тут тебе и эксперт по оружию, наведению, связист, механик, и офицер, несущий ответственность за обнаружение нас и соперника под водой. Continue reading «Silent hunter online или рыбак рыбака топит из далека.»

Что читать? «первому игроку приготовиться», э.клайн

Что просматривать? Первому игроку приготовиться, Э.Клайн

Компьютерные игры, как и по большому счету каждые игры в целом, оказывают на общество огромное влияние. Достаточно отыскать в памяти коллекционную карточную игру Magic: The Gathering, настольную ролевую вселенную DungeonsDragons и тактические варгеймы серии Warhammer – сложно отыскать современного человека, что бы не слышал о них.

Так и компьютерные игры уже давно и прочно отвоевали себе место под солнцем, исходя из этого и на улице играющих во что-то с телефона, планшета либо карманной консоли возможно встретить, и в любом кино игры хоть мельком, но появляются. В литературе они также в далеком прошлом и прочно обосновались, исходя из этого было бы неправильным так довольно часто сказать о самих играх, но умалчивать о книгах, по которым они созданы, либо каковые являются продолжением привычных геймерам эпичных историй. Потому, что мы являемся ММО-порталом, то первая книга, на которую я бы желал обратить ваше внимание – Ready Player One от Эрнеста Клайна.

Русскоязычное издание книги, АСТ, 2013

Год 2044. На планете по окончании энергетического кризиса все очень не хорошо. Уровень судьбы тяжело низок, огромная часть населения Америки живёт в зданиях, собранных в штабеля из фургонов, и проводит все собственный время онлайн. Continue reading «Что читать? «первому игроку приготовиться», э.клайн»

Starbound — интервью с разработчиками и превью

Starbound — интервью с разработчиками и превью

Игры, где необходимо прежде всего что-то создавать, а не просто бегать по уже давно нарисованным мирам и стрелять-убивать, всегда были, имеется и будут. Большое количество творческих людей предпочтет строительство города в SimCity жаркой перестрелке из Battlefied, но постоянно находилось не меньше много игроков, каковые помой-му и готовы были что-то создать, но одновременно с этим и осваивать сложные экономические, социальные модели не желали, либо большое количество времени тратить на развитие всего около не смогли.

Исходя из этого в то время, когда показался несложной, понятный, дешёвый Minecraft, все ушли покорять его кубические просторы. Позже стартовала Terraria, подарившая нам одновременно хорошую графику в стиле pixel-art, а заодно продемонстрировавшая, что и в 2D имеется куда расти, что строить и чем заняться. Сейчас же игроки с нетерпением ожидают Starbound.

И это я не преувеличиваю, выдавая настоящее за настоящее — собственный миллион на предварительных заказах игра собрала в рекордные сроки. Лишь стало возмможно приобщиться, так сходу сообщество в едином порыве бросилось оформлять заказы для возможности первым опробовать игру, в то время, когда она перейдет в стадию ЗБТ, взять титул и т. д. Не мне вам говорить. Continue reading «Starbound — интервью с разработчиками и превью»