Мобигоха — выпуск 14: бей и собирай!

МОБИГОХА — Выпуск 14: Бей и собирай!

Приятели, 14 выпуск МОБИГОХИ подготовился по особенному рецепту — в данный выпуск вошло 3 тайм-киллера, любой из которых дешёв из на устройствах от Apple, и на девайсах с Android! Исходя из этого большая часть из вас сможет поиграть в эти игры, не обращая внимания на платформы, где эти проекты представлены.

Ну что, приятели, давайте посмотрим, чем нас порадовала игровая индустрия сейчас?!

Платформы: Android, iOS

Мы решили началь выпуск с кое-чего нестандартного. А вернее — представим вам корейскую игру для мобильных! Причем не такую, которая основана на каком-то популярном продукте, а независимую, а также мало необычную.

В хорошем смысле этого слова.

Infinity Dungeon! говорит нам о паре персонажей, каковые отправляются в рейд по подземельям выручать гномов, бить лица скелетам и сражаться со сказочными существами. Геймплей не очень сложен и строится на том, что до тех пор пока отечественные храбрецы в лоб таранят препятствия, нам необходимо своевременно нажимать кнопки с их свойствами и тем самым снабжать победу!

Чем больше подземелий проходишь — тем больше гномов начинает трудиться на отечественных шахтах, и тем больше прибыль! Зависимость прямая и видна сразу же.

За драгоценные камни и золото мы покупаем апгрейды, дабы значительно лучше чистить подземелья и сражаться с боссами. Continue reading «Мобигоха — выпуск 14: бей и собирай!»

Assassin’s creed iv: black flag

Assassin’s Creed IV: Black Flag

Создатель — Андрей Сиротин

Остался всего 1 месяц до наступления зимы, на улице уже похолодало, отпуска закончились, исходя из этого весьма хочется чего-то яркого, теплого и весёлого. На море, в общем, весьма хочется людям. И в Ubisoft это также прекрасно знают, раз производят собственную игру о морских приключениях как раз на данный момент – встречаем Assassin’s Creed IV: Black Flag!

Серия АС неизменно стояла особняком. По сути, это была когда-то попытка сделать собственную средневековую GTA с убийствами, которая в итоге вылилась чуть ли не в отдельный жанр. Громадный мир, множество возможностей и, конечно же, паркур сделали собственный дело – игроков было за уши не оттянуть от каждого из проектов серии.

Но уже к 3 номерной части (не считая, как минимум, Brotherhood и Revelations) всем стало ясно, что тут необходимо что-то поменять. Приключения, каковые Десмонд переживал, изучая прошлое собственных предков из ордена убийц и сражаясь с Тамплиерами, были занимательными, но однообразная механика и отсутствие важных новшеств делали собственный тёмное дело. И вот перед нами 4 номерная часть, Black Flag, в которой взяли развитие успешные наработки прошлых частей, глобальный сюжет был перезапущен, а на смену череде убийств нежданно пришли разнообразные приключения. Continue reading «Assassin’s creed iv: black flag»

Blizzcon – day 1

Blizzcon – Day 1

Возможно, одним из самых сокровенных жажд вот уже лет 5 у меня было — попасть именно на мероприятие BlizzCon от моей любимой студии Blizzard, которое ежегодно выполняют в ноябре в пригороде Лос-Анджелеса. И в текущем году мне наконец-то удалось его осуществить.

Галерея gals/news/2015/11/07/blzzcon/part2

Вы все уже точно наблюдали церемонию открытия выставки, где Blizzard детально поведали, что они анонсируют в текущем году. А вдруг нет, то у нас имеется сводная тема в новостях, где вы имеете возможность ознакомиться со всей нужной информацией. Я же больше желал поведать обо внутренних ощущениях, атмосфере, и поделиться собственными впечатлениями.

Blizzcon – это как громадная гильдейская сходка. Все, кто едет на выставку, являются фанатами самой большинства и студии игр компании, даже если они еще не вышли. Тут нет случайных визитёров, как это возможно, к примеру, на компьютерной выставке наподобие E3 либо gamescom. Тут все собственные, и это начинаешь чувствовать еще за сутки до старта мероприятия.

Город Anaheim наполняется людьми с символикой игр компании, все гостиницы и развлекательные заведения около выставочного центра, где проходит сам Blizzcon, наполнены компаниями людей, каковые звучно шутят, обсуждают что-то о любимых проектах и наслаждаются красивой горячей калифорнийской погодой. Continue reading «Blizzcon – day 1»

Обзор событий 1-ой недели летней альфы albion online

Обзор событий 1-ой семь дней летней альфы Albion Online

В первую очередь летнего альфа-теста MMORPG Albion Online прошло чуть бельше семи дней, и мы предлагаем вам отыскать в памяти все самые увлекательные события, каковые случились за эти дни.

[29.06] Старт летнего альфа-теста

29 июня в 13:00 MSK открылся доступ в игру для обладателей пакетовоснователей Легенда, и тысячи игроков ринулись покорять мир AlbionOnline и изучать трансформации,каковые случились по окончании зимнего тестирования. Garro и Хидэо целых 5часов стримили старт летней альфы, ознакомиться с записью эфира вы можетениже.

[29.06] Интервью с разработчиками игры
По случаю старта нового этапа тестирования мы решили задать вопросыот отечественного Goha-комьюнити разработчикам игры, компании Sandbox Interactive. Былиполучены ответы на последовательность вопросов , с которыми вы можетеознакомиться прочтя интервью.Кстати, это не первая (и, конечно же, не последняя) возможность упользователей отечественного портала задать собственные вопросы разработчикам игры,ознакомиться с интервью по поводу прошедшего зимнего теста вы имеете возможность по данной ссылке.

[29.06] Ежедневник Хидэо
Модератор отечественного форума Хидэо деятельно играется в Albion Online в составе одной из сильнейших гильдий и ведет дневниксвоих приключений в игре, где делится впечатлениями и последниминовостями прошедших битв. Continue reading «Обзор событий 1-ой недели летней альфы albion online»

Мобигоха — выпуск 15: неправильные герои

МОБИГОХА — Выпуск 15: Неправильные храбрецы

Данный выпуск — 15 номерной, особый. Не вследствие того что мы испытываем какие-то очень утепленные эмоции к этому конкретному числу, а вследствие того что в нем мы поболтаем об одной культовой игре, о которой и сказать-то очень не требуется. Но весьма уж хочется.

Но давайте будем последовательны. А последовательность сейчас следующая — мы сперва обсудим новую казуально-увлекательную игру, после этого выполним обещание, а лишь тогда перейдем к одной культовой игре и в качестве десерта парой слов зацепим и второй, не меньше культовый, проект.

Начнем?!

Платформы: Android, iOS

Проект весьма простой в собственном выполнении и по механике, но как же очень сильно он задевает что-то в данной собственной простотой! Понимаете, очередная игра, пожирающая время, от которой решительно не хочется отрываться — это вот про Skyward.

Сущность игры, которую почему-то никак не растолковывают в самого проекта, заставляя разбираться самим, содержится в том, дабы сложную конструкцию посредством цветных пятнышек. Другими словами имеется громадной слишком общий «замок», висящий в воздухе, и 2 пятнышка. Одно уже на поверхности уровня, второе вращается около него.

И необходимо «ставить» одно пятно за вторым на поверхности попеременно, продвигаясь дальше. Continue reading «Мобигоха — выпуск 15: неправильные герои»

Final fantasy xv

Final Fantasy XV

Поразительно сложно придумать, с чего бы не очевидного начать собственный обзор Final Fantasy XV. Одна из самых ожидаемых новинок года, основной долгострой для фанатов JRPG последних лет, продолжение культовой саги — все эти фразы уже давно набили оскомину у людей, каковые смотрели за тем, как медленно данный проект двигался к неминуемому релизу. на данный момент затянувшееся ожидание подошло к конку, не так долго осталось ждать все желающие сами окунуться в мир новой «Последней Фантазии», и мне остается только поведать тем, кто все еще сомневается, из-за чего вам также стоит сесть на данный «хайп-трейн» и начать играться совместно со всеми.

Сходу необходимо сделать пара замечания. Проходил я пресс-версию игры, в которой не было финального патча, так что в моем билде могли быть кое-какие недоработки, которых не должно быть в релизной версии. Игру я изучал на PlayStation 4 (простой, не Pro). О сюжете я писать не буду ничего — он играется важную роль в этом проекте, так что все желающие должны будут ознакомиться с ним сами, тем либо иным методом.

И хоть у меня была практически семь дней времени, изучить игру всецело я не смог — через чур много всего удалось дизайнером уместить в проект.

Сюжетная линия игры говорит нам о принце Ноктисе, что вместе с тремя ассистентами едет навстречу собственной невесте, леди Лунафрейе. Continue reading «Final fantasy xv»

Space engineers — не просто minecraft в космосе!

Space Engineers — не просто Minecraft в космосе!

„Так, ну еще один Minecraft, лишь в космосе“, возможно поразмыслить, глядя на скриншоты Space Engineers. И как игра в десятку продаж в Steam забралась? Space Engineers, непременно, конструктор. Но секрет в том, что это не просто конструктор.

Это, в одной коробке, Лего, комплекты юного химика, юного электрика и микроскоп на сутки рождения в качестве подарка. Меньше, чисто мальчишеское развлечение, в то время, когда основное наслаждение не только в том, дабы выстроить, но и в том, дабы вынудить это трудиться – ездить, вращаться, сцепляться, стрелять и, само собой разумеется, летать! Это не просто кубики, это роторы, модули и двигатели гравитации, это продуманная физика.

Наряду с этим Space Engineers – инди-игра очень ранней стадии разработки, создаваемая упрочнениями 5-6 разработчиков и находящаяся в платной преальфе с постоянными, еженедельными обновлениями. Показавшийся сравнительно не так давно в игре режим выживания (survival), вынудил нас отправиться в космические просторы, освоиться в новом феномене инди-мира и осознать каково это – отправлять плод твоей фантазии в настоящий космический полет.

Сюжет игры несложен. Мы – одинокий астронавт на маленьком клочке метала среди метеоритного поля. Continue reading «Space engineers — не просто minecraft в космосе!»

«Истоки фоллаута» — перевод статьи написанной одним из создателей fallout

Истоки Фоллаута — перевод статьи написанной одним из создателей Fallout

Примечание редактора: Р. Скотт Кэмпбелл – один из создателей уникального Fallout. Он нёс ответственность за создание сюжета, выяснил сеттинг и обрисовал нескольких обитающих в игровом мире «громких» NPC. В сущности, он один из самых ответственных отцов Фоллаута и, по иронии судьбы, наименее узнаваемый.

Ниже вы отыщете статью Р. Скотта Кэмпбелла об истоках Фоллаута – прочтя ее, вы сможете определить больше о ходе создания уникального Фоллаута в 1997-м году. Оригинал был подарен сайту «No Mutants Allowed» в формате документа Word, после этого оцифрован, вычитан и снабжен рисунками и ссылками для вящего наслаждения.

Истоки Фоллаута – Часть 1
(Так совершенно верно, наколько я не забываю это)
Написано Р. Скоттом Кэмпбеллом, выслано Михалем «deadlus» Биелерзевски.

В то время, когда вы трудитесь в игровой индустрии, первое, о чем вас постоянно спрашивают – это: «Над какими играми вы трудились?» И не смотря на то, что за последние 20 лет я трудился над множеством игр, в то время, когда бы я не упоминал Фоллаут – люди постоянно приходили в восторг. В течение полутора десятилетий меня всегда спрашивали об истоках Фоллаута. Откуда показалась мысль? Как проходила работа?

Что так и не было сделано? Continue reading ««Истоки фоллаута» — перевод статьи написанной одним из создателей fallout»