Call of duty: black ops 2

Call of Duty: Black Ops 2

Серия Call of Duty до недавнего времени была чем-то похожа на любимый сериал. Тот, в котором в далеком прошлом привычны храбрецы, все неприятности между ними уже давно стали родными и понятными, а нам остается следующей серии и с наслаждением ее взглянуть. И вот в случае если сравнивать последние игры под данной маркой с телевизионным шоу, то Black Ops 2 – это храбрый спин-офф, которому нежданно стало тесно в рамках одной сюжетной линии и создатели решили увести его совсем в сторону от главных событий.

Само собой разумеется, первый Black Ops таких предпосылок не давал. Это был примерный CoD со собственными преимуществами (каковые большая часть оценило лишь с выходом Modern Warfare 3) и недочётами, но он дал задел под все то, что мы видим в BO2. Сначала, действительно, думается, что разработчики решили себя не затруднять и просто выдали на-гора самое простое, привычное и во всем привычное прохождение.

По большому счету, первые миссии дают об игре самое неправильное чувство — мы видим стандартные, пускай и масштабные, боевые действия в приближенном к нашей действительности игровом мире. Простое оружие, простые перестрелки. Как будто бы не прошло пара лет со времен первого ВО и мы взяли легко DLC с новым сюжетным ходом.

А позже раскрываются новые миссии в другом временном отрезке и делается ясно, что все далеко не так легко. Continue reading «Call of duty: black ops 2»

Как стоит и не стоит делать сюжетные ммо

Как стоит и не следует делать сюжетные ММО

Авторская статья

Такие статьи высказывают только субъективное вывод автора, онине являются обзорами либо рецензиями. Они смогут быть сознательнозаострены и провокативны, дабы стимулировать обсуждение нашихчитателей.

В статье использованы скриншоты участников отечественного форума.

Как стоит и не следует делать сюжетные ММО

SW:ToR, в большинстве случаев, вызывает мало споров, в то время, когда речь заходит о проблемах с высокоуровневым контентом, о недостатках и преимуществах операций и варзон. Всем и без того ясно, где удачи, а где неудачи. Но вот в то время, когда речь идет о сюжете, игровом мире и заданиях, в большинстве случаев слышишь две быстро противоположные реакции. Первая: „Ну, квестики на „убей 50“ бывают нудноватыми, но, вау, какой сюжет! Какие конкретно ролики, какие конкретно приключения, какой эпос, прям Mass Effect 3 в онлайне“!

И вторая: „ролики так себе, квесты затянуты, цели заданий неинтересны, не дотягивает кроме того до первого KotoR“. О TESO до тех пор пока сказать сложно, на нас NDA до конца семь дней (ожидайте подробного превью и о более броских сторонах игры!) и мы можем опираться только на впечатления от нескольких часов на летнем gamescom, но в подаче сюжета игра, наверное, идет по близкому к SW:ToR пути. Continue reading «Как стоит и не стоит делать сюжетные ммо»

Hyperx cloudx — новая гарнитура в популярной серии

HyperX CloudX — Новая гарнитура в популярной серии

Гарнитуры HyperX нежданно для других производителей завоевали сердца игроков. Их обожают за качественную сборку, потрясающую разумную заточку и работу микрофона на игровые потребности, каковые отличаются в зависимости от конкретной цели и ценовой категории применения. Начиналось с одной модели HyperX Cloud, уверенного среднячка, с приятным соотношением и отличной конструкцией цена-качество.

Сейчас же на рынке у HyperX три линейки продукции (турнирные Drone, универсальные Cloud и флагманские Revolver), одну из которых практически сравнительно не так давно обновили, добавив новую гарнитуру HyperX CloudX.

С одной стороны, новинка — эволюция и переосмысление “хороших” Cloud’ов, с которых всё и начиналось. Очень сильно изменять её не стали, поскольку преемственность, “не чини то, что не сломано” и всё такое. Иначе — не просто так модель взяла отдельное наименование, а не стала каким-нибудь Cloud rev.2.

Трансформаций достаточно большое количество.

Новый дизайн

Первое, что кидается в глаза — изменившееся оформление. Да, форма корпуса осталась та же, как и форма оголовья. Изменились материалы и цветовая гамма девайса.

Матовый софт-тач пластик, тёмные вставки, тёмные амбушюры, тёмное оголовье… и только серебристый кронштейн крепления чашек динамиков, логотип, подходящий к нему по цвету, да аккуратная контрастная прострочка на изголовье. Continue reading «Hyperx cloudx — новая гарнитура в популярной серии»

Топ 10 самых кровавых и жестоких игр

Топ 10 самых кровавых и ожесточённых игр

Представляю вам перечень лучших кровавых и ожесточённых игр. Пока не придумали агонии и числового выражения безумия, потому конкретно к позиции в перечне не следует придираться, поскольку любая игра выделяется по-своему.

Вы заметите игры различных жанров, современные и достаточно ветхие, консольные и ПК эксклюзивы, но их объединяет одно – концентрация боли и зашкаливающее количество крови на квадратный метр. Во многих государствах ожесточённые и кровавые игры запрещены, подвергаются цензуре и ограничениям по возрасту, так что уберите детей от монитора, поскольку в первых рядах лишь кровища и расчлененка.

Предвкушая ненависть и огонь, сообщу сходу — в этом перечне вы не отыщете ни Quake ни Doom, и я в него специально не включил собственную любимый Crimsonland, и другие популярные игры. Из-за чего? Ответ несложен — эти игры популярны но несложны, в них нет изюминки.

О том какие конкретно игры вы вычисляете кровавой баней и лучшим мясом, возможно написать в комментариях, либо кроме того запилить собственный топ, написав что и из-за чего.

Топ 10 самых кровавых и ожесточённых игр

Splatterhouse

Ремейк уникальной трилогии Splatterhouse, которая радует любителей мяса еще с 1988 года. Жанр игры возможно охарактеризовать как Beat ’em up (избей их всех). Continue reading «Топ 10 самых кровавых и жестоких игр»

Divinity: original sin 2 — первый взгляд

[Discussion] Divinity: Original Sin 2 — Первый взор

На знакомство с финальной версией Divinity: Original Sin 2 у меня было на 1 вечер больше, чем у всех тех, кто дождался официального запуска. И не смотря на то, что я наивно полагал, что этого времени хватит, дабы поиграть и составить содержательное вывод о первом дне, совершённом в мире от Larian Studios, оказалось, что одного вечера совсем не достаточно, дабы кроме того мельком взглянуть на все возможности. Необходимо не просто больше времени, а отпуск, комната и запас еды, надежно закрытая от любых внешних раздражителей.

По причине того, что выходить куда-либо, не считая как в фентезийный мир Original Sin 2, вы по окончании старта игры уже не захотите.

Не обращая внимания на то, что я много игрался в первую часть Divinity: Original Sin, в меню создания персонажа приходится задержаться на долгое время. Множество вариантов, включая возможность выбрать кого-то из готовых храбрецов, порождает еще больше вопросов: с кем эргономичнее всего будет затевать играться, какие конкретно способности лучше забрать прежде всего, и для чего брать уже готового персонажа, в случае если возможно создать собственного?

Потому, что в первоначальный раз мне хочется изучить мир храбрецом, у которого будущее не прописана заблаговременно сценаристами, я все равно проходил туториал трижды, перед тем как отыскал комбинацию, которая больше всего мне понравилась. Continue reading «Divinity: original sin 2 — первый взгляд»

City battle | virtual earth

City Battle | Virtual Earth

City Battle | Virtual Earth – не наименование какого-либо VR-опыта и не надпись на плакате в Сутки Почвы, а футуристический F2P шутер на Unreal Engine 4, что совсем не так долго осталось ждать перейдет в стадию первого этапа закрытого тестирования бета версии. Созданием игры занимается русский компания «Рикор», исходя из этого было весьма интересно посмотреть, что нам смогут предложить отечественные разработчики и сможет ли проект реализовать какие-то новые храбрые игровые идеи. Так что мы не раздумывая дали согласие учавствовать в предварительном маленьком бета-тестировании, где нам продемонстрировали маленькой кусочек будущей игры.

Сходу оговорюсь, что ни о каком финальном проекте до тех пор пока речи не идет. У создателей до тех пор пока готово для демонстрации всего процентов 20 будущей игры, а нам продемонстрировали и того меньше — одну карту, 4 боевых класса и кое-какие варианты их развития. Учитывая, что в финальной версии планируется 10 полноценных классов, около 20 карт, больше роботов и оружия, и социальная составляющая, возможно заявить, что мы практически ничего не видели.

Но одновременно с этим это был очень увлекательный опыт, и я попытаюсь поведать о том, что все-таки в игре уже имеется и трудится.

Для сражений было доступно 4 бойца — убийца и снайпер Фантом, мобильный летающий Штурмовик, защищенный танк Страж и поддерживающий всю команду Техник. Continue reading «City battle | virtual earth»

Как мы driveclub смотрели

Как мы DRIVECLUB наблюдали

— Андрей, имеется у вас кто-то с свободными парой и визой дней?
— Да, лови скан паспорта в почте.

Пожалуй первая эксклюзивная игра на гоночную тематику для платформы PlayStation 4, которая была объявлена чуть-ли не вместе с самой приставкой, DRIVECLUB была чёрной лошадкой. Информации о ней были крохи, но на этой неделе все изменилось. Разработчики из Evolution Studios при помощи компании PlayStation пригласили нас к себе домой, в студию, расположенную в городе Честер недалеко от Ливерпуля (Англия), дабы взглянуть на текущую версию игры и пообщаться с командой разработки в ее родных стенках.

Галерея gals/sirotin/driveclub1

Практически за сутки до вылета мне позвонила Ирина, представитель компании PlayStation, задала вопрос про наличие визы и свободных 3х дней на этой неделе. На следующий сутки, в 9 часов утра мы уже встретились в Столичном аэропорту Шереметьево и за кружечкой чая приобретали вводные эти. Оказалось, что студия-разработчик в первый раз показывает игру и пригласила прессу со всех стран для демонстрации собственного продукта.

Нам предстояло совершить перелет в Лондон, оттуда поездом доехать до города Манчестер и потом около 50 миль на такси до города Честер, где мы и были спустя 8 часов по окончании вылета. Continue reading «Как мы driveclub смотрели»

Обзор наушников logitech wireless gaming headset g930

Обзор наушников Logitech Wireless Gaming Headset G930

Обзор наушников Logitech Wireless Gaming Headset G930

I. Беспроводной мир
Неспешно люди отказываются от проводов в пользу беспроводныхрешений. Телефон, интернет, телевидение — все это было когда-топроводное, сейчас же все этиустройства и услуги избавляются отненужных подробностей. А так как создатель этого обзора находится в отыскивании гарнитуры для компьютера, то сейчас мы будем обозревать гарнитуру компании, которая, кстати, родом из Швейцарии — Logitech.Гарнитуру Logitech Wireless Gaming Headset G930 язаметил в далеком прошлом, но никак не получалось её попытаться.

КомпанияLogitech любезно дала согласие дать один пример для тестирования,чем я и планирую воспользоваться.

II. Из Швейцарии с любовью
Продукцией компании Logitech я пользуюсь уже пара лет, и за всевремя применения я ни разу не был разочарован ни качествомпродукции, ни сервисом помощи клиентов. Возможно вследствие этого отгарнитуры Logitech Wireless Gaming Headset G930 (потом будет писать G930) я ожидал чего-то божественного, в особенности учитывая стоимостьданной гарнитуры в РФ на момент написания обзора -6500-7000 рублей, согласно данным Яндекс.Маркета. Курьер привез коробку,стандартного черно-зеленого цвета компании Logitech, в гарнитура,USB-кабель для подключения к компьютеру с подставкой длябеспроводного модуля, все бережно и красиво. Continue reading «Обзор наушников logitech wireless gaming headset g930»