Fifa 15

FIFA 15

За последние три-четыре года мы думается и вовсе забыли о том застое, синонимом которого была серия FIFA в конце нулевых. Последние три версии, практически не изменяясь снаружи, основательно и кропотливо улучшали игровую модель. Наряду с этим, в последние два года уж совершенно верно, улучшения физики и механики создавали чувство законченности. В текущем году все совсем не так.

Особенно PC игроков ожидает графическая революция. Но и игровая модель претерпела кардинальные трансформации. И при том, что за ними проблескивает грандиозный план, законченностью-то именно и не пахнет. Так что же такое FIFA 15?

Давайте разберемся.

Движок Ignite, наконец, спустя год, добрался до PC. Еще в прошедшем сезоне в ЕА трубили, что текущее поколение PC не готово для таких красот, дабы всего лишь через год игра свободна шла практически на любом калькуляторе (что не избавляет нас правда от багов оптимизации, заставляющих FPS иногда проседать и на замечательных автомобилях). Но движок пришел на PC созревшим, без ужасных неточностей коллизии и с полной охапкой новых возможностей, каковые вправду поразят всех, кто три года таращился на неизмененную графику.

Тут тебе и пушистый 3D газон, на котором успешный подкат оставляет броские проплешины, и еле заметный с неспециализированной камеры ливень, и наглядно мокрый, скользкий мяч, разбрасывающий брызги на фланге и разлетающиеся во все стороны травинки на повторе особенно смачного удара. Continue reading «Fifa 15»

I am setsuna

I am Setsuna

Множество геймеров во всем мире с ностальгией вспоминают времена первой и второй PlayStation, на каковые пришелся расцвет жанра японских ролевых игр. JRPG и до этого были популярны, но все самые знаковые игры, продолжения которых либо переиздания ожидают весьма многие игроки, показались как раз сейчас.

Для кого-то это кроме того был золотой век жанра, и не страно, что многие разработчики и по сей день пробуют уловить те самые моменты, каковые так очень сильно задевали нас за душу, и сделать что-то, что будет запоминаться так же. Авторам I am Setsuna это удалось.

Перед отечественными глазами раскрывается достаточно мрачная история девушки по имени Setsuna, имя которой есть производной от слова Setsunai, что свидетельствует «Скорбь». И это определенно накладывает собственный неизгладимый отпечаток на все произведение в целом, по причине того, что фактически с первого момента, в то время, когда мы знакомимся с нашим главным персонажем, и до финальных титров игра не скатится в клоунаду и не будет пробовать развлекать нас посредством радостных картин, а предложит достаточно глубокую историю о самопожертвовании, взаимопомощи и дружбе.

Завязка сюжета достаточно необыкновенна — отечественный храбрец есть наемником, что берет на себя договор по устранению девушки в далекой деревушке. Continue reading «I am setsuna»

Road to blizzcon — успеть в хайп трейн

Road to Blizzcon — успеть в хайп трейн

До тех пор пока Сиротин путешествует по Близзкону, а полмира пробует понять себя по окончании полусуток в Fallout 4, я отыскала в памяти, что за сумасшедшим хайп трейном Овервоча мы совсем забыли поподробней поведать о том, что предшествовало грандиозному американскому празднику корпорации хороша. В частности — киберспортивному мероприятию Road to Blizzcon.

Первые выходные октября в большинстве случаев принадлежат только Игромиру, но сейчас внимание геймеров и всех причастных рассредоточено аж на три мероприятия: Игромир 2015, ESL One New York 2015, Чемпионат по ЛоЛу в Париже и Road to Blizzcon. Мероприятие именуется дорогой не для красоты, а вследствие того что это, прежде всего (вы не поверите! :D), соревнования, определяющие тех, кто отправится нагибать Blizzcon2015. Проходило действо в Праге, в спортивной многофункциональной арене O2 Arena.

Выступали в трех дисциплинах: World of Warcaft (тут все было на пвп аренах), Heroes of The Storm и Heartstone. И первое, что вспоминаешь (и видишь) при входе в Арену — это весьма крутая сцена.

Она поделена на три части. Треть занимает Heartstone, его часть оформлена как комфортный дом с каменными стенками либо, возможно, трактир. А остальные две трети похожи на простые места для киберспортивных мероприятий: две стороны с местами для двух команд и экранами. Continue reading «Road to blizzcon — успеть в хайп трейн»

Halo wars 2 — битва с новым противником

Halo Wars 2 — Битва с новым соперником

Halo Wars 2 была первой игрой жанра RTS, в которую я играл на консолях. До этого мне казалось, что этот управление и жанр с геймпада в принципе не совместимы, играться подобным образом будет очень некомфортно, да и отсутствие на консолях большинства хитов этого жанра также наводило на мысли, что все не так уж прекрасно.

Тем приятнее был сюрприз, в то время, когда я в первый раз запустил игру от Creative Assembly и 343 Industries, прошел туториал и осознал, что играться с геймпада весьма комфортно, а сам проект затягивает так скоро, что кроме того не думаешь о том, посредством какого именно манипулятора ты отправляешь войска на войну. Основное — выйти победителем из любой ситуации.

Большая часть проектов, воздействие которых начинается во вселенной Halo, требует от игрока знания базисного лора. Вы не имеете возможность взять полного наслаждения от сюжетной кампании Halo 5: Guardians, в случае если понятия не имеете о том, кто таковой Мастер Чиф и чем закончились его приключения в прошлых 4 частях.

Кроме того не по причине того, что история длится и тянется из одной части в другую, а вследствие того что элементы и многочисленные отсылки сюжетной линии попросту пройдут мимо вас, оставляя чувство недосказанности. То же самое будет и с Halo 6, для которой придется обязательно проходить предшественницу — так как пятая часть обрывается на самом увлекательном месте, и все настоящие приключения еще в первых рядах. Continue reading «Halo wars 2 — битва с новым противником»

Gc 2012: planetside 2 — превью

GC 2012: PlanetSide 2 — превью

Первое впечатление от двух шагов в PlanetSide 2: „это PlanetSide!“ Нет, вы не поняли, попробуем поподробнее: „это ж PlanetSide 1, в чистом виде“. И действительно, PS2 выглядит так, как будто бы первая часть никогда не теряла игроков, а просто стабильно развивалась все эти девять лет, обрастая контент-паками и графическими апгрейдами. И знаете, это очень хорошая новость, потому что ничего близкого индустрия онлайн-игр за эти девять лет так и не создала.

Для тех, кто не в курсе: Три Sci-Fi фракции сражаются друг с другом с помощью технологий будущего и огромного количества военной техники на нескольких континентах. Сами континенты в новой игре кажутся немного меньше чем в первой, впрочем, они все равно громадны, а если учитывать, что на каждом из них могут одновременно сражаться две тысячи игроков…

Правда если в первой части мы дрались за башни и базы, то сейчас кроме них есть еще и система территорий. Вся карта состоит из HEX-полей. Каждое такое поле генерирует один из четырех ресурсов (три типа ресурсов нужны для различных игровых действий, вроде призыва танка, последний ресурс служит валютой в игровом магазине).

Несколько полей образуют территорию. И вот эту территорию уже контроллируют базы и башни. Причем, если мы уже захватили граничащую территорию, взять штурмом соседний отрезок карты будет значительно проще. Continue reading «Gc 2012: planetside 2 — превью»

Ceska vetka — как нам показывали чешские танки

Ceska Vetka — как нам показывали чешские танки

Говорим – Чехия, подразумеваем – пиво. Говорим – пиво, подразумеваем – Чехия. Исходя из этого презентацию Чешской ветки танков World of Tanks и новогоднюю вечеринку.

До тех пор пока приглашенные опоздали налиться пивом до бровей, заявили, что сейчас будет не просто танки, пиво и музыка, и вдобавок и важные опробования, победитель которых возьмёт ни большое количество ни мало мотоцикл Java.

Вы же знали, что отчизна этих считавшихся лучшими в СССР мотоциклов – Чехия (в то время Чехословакия)? Сейчас понимаете.

Опробования вправду были жёсткими. Первым был турнир, участники которого сражались лишь на чешских танках.

Танкист, что нанес самый громадный урон неприятелю, становился первым претендентом на основной приз.

Вторым был тот, кто собрал предельное число лайков под фотографией с тэгом #CeskaVetka в соцсетях. Многие принимали участие в этом виде состязаний легко for fun, по причине того, что сражаться с Антоном Логвиновым либо известным танковым вододелом Amway921, мягко говоря, сложно. Взял верх, став вторым претендентом на мотоцикл, Amway921.

Третье опробование было по большому счету не для не сильный духом. Участником предлагали подоить чудесную корову, которая дает не молоко, а пиво. Continue reading «Ceska vetka — как нам показывали чешские танки»

Homefront

Homefront

Шутеры с видом от первого лица все еще выходят частенько, нобольшая их часть есть сиквелами успешных проектов, не талантливых нидать жанру что-то новое, ни начать собственную успешную линейку. Поэтомумногие игроки с интересом смотрели за тем, как THQ продвигала свойHomefront – полностью новый проект, где мы не только будем сражаться внедалеком будущем, но и станем это делать на территории США, а не вэкзотических местах в мире.

Назвать совсем уж фантастическим и неосуществимым сюжет Homefront запрещено –это прежде всего другая история. По окончании объединения Кореи еевойска решили напасть и оккупировать территорию США. Провернули они этодовольно удачно, многие люди попали в плен, были закрыты в лагерях илиже легко расстреляны.

Формируется фронт сопротивления, куда врезультате операции по спасению и попадает отечественный игрок. Фактически, нашейзадачей на протяжении очень непродолжительной сюжетной кампании будетсражение с новым войсками и режимом Объединенной Кореи.

Сюжет подается не в виде скриптовых роликов, а прямо во времягеймплея. Как в Call of Duty либо Half-Life мы не просто смотрим напроисходящее около собственными глазами, но и соответствующе реагируем. Приэтом, в отличие от сотрудников по жанру, в этом случае цензурой проект неслишком-то резался, так что тут нашлось место и показной жестокости, ипопросту ужасным моментам. Continue reading «Homefront»

E3 2011: наши впечатления от rage и tes v: skyrim

E3 2011: Отечественные впечатления от Rage и TES V: Skyrim

RAGE

Я попытался поиграть в RAGE. Это сингл шутер с минимальными добавлениями онлайна.

У игры сильная,так называемая “инженерная часть”, так как естьвозможность применять всякие инженерные девайсы, во-первых, езда намашине, которая стреляет,во-вторых, ты ходишь пешком, стреляешь изкучи оружия, наряду с этим ты можешь запустить управляемого робота,облепленного взрывчаткой, руководить им с джойстика, подъехать к неприятелю ивзорвать его.

Ну, честно говоря,я застрял на управлении с джойстика, поскольку мнепривычнее стрелять при клавиатуры и помощи мышки.Но, однако,игра как шутер – прикольная, само собой разумеется. Все эти инженерные девайсы, этоздорово.

TES V: Skyrim

Взглянули презентацию Elder Scroll’s, во первых это прекрасная играи на первый взгляд сделана весьма уникально и как следует. Уже напрезентации было ясно что в игре будет весьма эластичная совокупность умений,другими словами на одном персонаже вы используете оружие ближнего боя, луки имагию. Причем в каждой руке возможно собственный вид волшебства либо собственный оружие,при условии что вы не используете двуручное оружие.

Возможно поставить клинок скакой то волшебством либо легко две различных магии, в противном случае и обычный вариантмеч и щит. Continue reading «E3 2011: наши впечатления от rage и tes v: skyrim»