Earthrise — под тяжестью багов
Если не углубляться в дебри игровой жанровые различия и механики проектов, то условно возможно выделить 3 категории игр — те, каковые цепляют сходу; по большому счету не увлекательные проекты; игры, в каковые втягиваешься лишь совершив в мире проекта какое-то время. Вот и сегодняшний отечественный гость Earthrise подходит только к третьей категории, поскольку изначальное знакомство с проектом вряд ли позовёт у уже успевшего наесться вторых ММО игрока хоть какой-то интерес.
Но позже, совершив несколько дюжина часов и исследуя игровой мир начинаешь осознавать всю прелесть данной игры. Но до этого момента еще нужно, что именуется, дожить.
Встречает игра нас безрадостно. Дело не только в плохой (в лучшем случае) странном поведении и графике объектов на экране, а по большому счету во всей совокупности обучения игровым базам. В отличие от сотрудников по жанру, каковые выдают качественное и интуитивно понятное управление, тут нас встречает необычный гибрид из 2 совокупностей мирного-агрессивного поведения и возможность по клавише tab поменять одно неудобное управление на второе, более вразумительное но, однако, странно-корявое.
В случае если в первые часы геймплея другие игры пробуют вложить побольше броского и качественного контента, дабы завлечь игрока, то тут нас ожидает сюрприз. Вместо генерации результата «клевости» из показательного Тортажа в Age of Conan нас ожидает пара непонятных и очень безлюдных коридоров, необычный комплект миссий, оружия и первый комплект брони, и первые удивления. По большому счету, в случае если игроки смогут пережить начальный этап, что я не отыскал ни как пропустить, ни как по-стремительному пробежать (на это в любом случае нужно будет потратить мин. 5-7, не смотря на то, что хватило бы 1 и беглого взора из соседней помещения), то в неспециализированном-то можно считать, что первое опробование «на скучность» игра прошла и мы, как прилежные геймеры, должны взять ачивку «За прохождение одной из нехороших стартовых локаций в ММО!».
Дальше, как ни необычно, все куда лучше. Эффектная начальная территория сделана по всем правилам хороших игр, не смотря на то, что, открыто говоря, не помешало бы добавить побольше подробностей, а не оставлять самую основную достопримечательность в виде огромного корабля в роли единственной «конфетки для глаз». Но, однако, в то время, когда первые шаги сделаны, игра показывает зубы и показывает , что ее еще весьма рано списывать со счета.
Первые же тушканчики отказываются умирать с одной-двух пуль, локация разворачивается под ногами, заблудиться весьма легко а заданий — большое количество. И неспешно втягиваешься в происходящее.
В какой-то момент перестаешь подмечать бессчётные «косяки» игры и тогда вот начинается самое занимательное. Осознайте верно, Earthrise не та игра, которая сделана по канонам для проектов ААА-класса, но вероятно эта ее ориентированность на узкую аудиторию полностью оказывает помощь раскрывать потенциал проекта. В то время, когда сделаны первые шаги, в то время, когда отсеялась большинство тех, кто ожидал очередной WoW-клон, игра начинает радовать и удивлять.
Тут нет четких классов, вас не водят за ручку около каждого дерева, а сразу же заставляют идти и изучить все самим. Для большинства это будет неинтересно, но те, кто сможет обжиться в мире Earthrise, возьмут наслаждение и от схваток с рядовыми соперниками, и от боев с боссами. Игра толком ничего не растолковывает, а дает нам возможность изучить ту самую огромную песочницу, для которой весьма многие и играются в ММО.
Как в ветхих и порядком забытых современными игроками проектах тут дают некую свободу, конечно с рамками, но достаточно широкими, дабы геймплей не начал казаться неинтересным по окончании совершённых в мире проекта часов.
Крафт в кои-то веки есть не просто довеском, а полноценной игровой составляющей. Все предметы разделяются по данным и для чего-либо, наподобие брони, необходимо будет не только выковырять глаза и насобирать шкуры с монстров, но и создать каркас для брони, а после этого доделать его до полноценной одежки. В целом сложностей нет, но процесс данный достаточно монотонный и пара непривычный.
В игре имеется и PvP, но заявить, что им особенно весьма интересно заниматься и на него реально стоит тратить драгоценное время — запрещено. Другими словами помой-му все на месте, но из-за общей нестабильности и глюков получить от убиения ближнего собственного нужную порцию фана весьма сложно.
И без того во всем — все хорошие наработки игры загублены под ворохом багов различной степени критичности. Пейзажи хороши на вид, но перемещаться по ним достаточно скучно и местами весьма утомительно. Иконки брони выглядят блекло, не смотря на то, что на самих персонажах она сидит прекрасно.
Исчезающие соперники превращают кое-какие задания в сущий преисподняя, а по окончании каждого вылета на рабочий стол хочется патчей, патчей и еще раз патчей.
Подводя результат, хочется заявить, что Earthrise возможно весьма хорошая игра, которую еще «пилить и пилить». Это не однодневка, определенно не сильный соперник вторым ММО и конечно же ни в коем разе не замена почившей Tabula Rasa. ER – самобытная, занимательная и… разочаровывающая выполнением игра.
Через какое-то время, в то время, когда большинство неприятностей будет устранена патчами, к ней возможно будет возвратиться а также взять наслаждение. на данный момент же играться смогут только истосковавшиеся по НФ-сеттингам фанаты, остальные смогут смело пройти мимо.
PS: Ну и напоследок — посмотрите видео. Это первые 30 мин. игры, каковые не удалось все-таки заснять одним куском — легко вследствие того что игра один раз крашнулась, один раз было нужно делать релог в охоте на исчезающих мобов. Но — внимание на чат, в том месте занимательное вывод постороннего игрока.
Приятного просмотра.
Отдельное человеческое благодарю товарищу Gree4n за помощь в оформлении статьи.
Рандомные статьи:
Боль под ложечкой — три возможные причины. Жить здорово! (16.12.2015)
Похожие статьи, которые вам понравятся:
-
Eve fanfest 2017 — интервью с хилмаром вейгаром печерссоном
[Интервью] EVE Fanfest 2017 — Интервью с Хилмаром Вейгаром Печерссоном Мы начинаем публикации серии интервью с EVE Fanfest 2017, и начать хотелось бы с…
-
Dust 514 — презентация и интервью
Dust 514 — презентация и интервью Итак, давайте запустим двигатели, меня кличут Томас Фаррер, я продюсер игры Dust 514 разрабатываемой в Шанхае. А это…
-
Forsaken World Современные многопользовательские игры редко делают решительные шаги вперед и предпочитают развивать и углублять накопленные за все время…
-
Игры, которые мы ждем: октябрь 2012
Игры, каковые мы ожидаем: Октябрь 2012 Октябрь 2012 года ожидается весьма «жарким», может кроме того более насыщенным в плане ожидаемых релизов, чем…