[Gc2014] middle-earth: shadow of mordor — наши впечатления (превью)

[GC2014] Middle-earth: Shadow of Mordor — отечественные впечатления (превью)

Middle-earth: Shadow of Mordor

Входят в пивную Бэтмен, Альтаир и Арагорн (в киношно-пафосном образе Вигго Мортенсена, само собой разумеется). И говорит Арагорн: „Ну ребят, вы ж крутые, мне не чета, ну сводите меня в Мордор, ну никак в том направлении не пробиться“. И отвечают ему: „Само собой разумеется, сводим. И продемонстрируем, как нужно воистину сильно орков мочить“. Вот таковой смесью и предстала перед нами на gamescom 2014 Middle-earth: Shadow of Mordor. Битвы из Batman: Ackham Asylum, игровая механика Assassin’s Creed и еще более небрежное отношение к книжному материалу, чем в кинотрилогии.

Да, это может показаться кошмаром любому любителю вселенной. Но основной проблема заключаеться не в этом, а в другом. Выйдет ли из данной адской смеси увлекательная игра?

Это-то мы и постарались узнать.

Мы смогли совершить некое время наедине с актуальным билдом игры. И понимаете что? В случае если забыть о сюжетных претензиях, я взял подлинное наслаждение.

Это при том, что в собственной базе Shadow of Mordor применяет механику заданий, очень похожую на справедливо обруганный первый Assassin’s Creed. В громадных, открытых мордорских локациях среди мелко-орочей швали бродят сильные лейтенанты, генералы и капитаны. Любой из них занят собственными делами, кто организовывает сход, а кто пирушку в шатре.

И отечественная основная задача – стереть с лица земли побольше орочьих начальников любым угодным нам методом. И без того как нахрапом забрать их сложнее всего, ты мы должны постараться распланировать отечественные атаки.

[Gc2014] middle-earth: shadow of mordor - наши впечатления (превью)
Отчего же то, что доводило до неистовства собственной повторяемостью и банальностью в AC1, тут не думается проблемой? Благодаря хорошей совокупности боя. Все базы тут вправду скопированы из Batman: Ackham Origins, но удачно приспособлены под битвы с орками. Волшебных свойств (каковые отечественному храбрецу в финальной версии обязан давать поселившийся в нем дух возмездия) в нашей версии увидено не было.

Так что мы не смогли оценить, каково это, попадать в мозги орка и натравливать прислужников Саурона друг на друга.Отечественный Талион владел одной атакой из лука, но в остальном орудовал, в первую очередь, клинком. И основное преимущество выбранной совокупности боя в том, что драки проходят достаточно неторопливо и оставляют множество свободы для тактики. Соответственно, закликивать неприятеля одной кнопкой безтолку.

Юрким гоблинам необходимы одни удары, толстым оркам с башенными щитами другие, и, очевидно, мы можем блокировать, откатываться и лихо перепрыгивать через головы тяжеловооруженных неприятелей. Все это, само собой разумеется, элементы управления фактически любого консольного слешера, но преимщуество Shadow of Mordor содержится как раз в том, что игра оставляет нам достаточно времени на выбор стратегии, к тому же и подсвечивает требуемые комбинации, в то время, когда, скажем, мы должны парировать особенно удар.

И это вовсе не оказуаливание, поскольку сложность боев высока. Нет, это не Dark Souls, непременно, но все же кроме того пара тройка гоблинов убивают нас при практически паре допущенных неточностей. Наряду с этим следить за отечественным танцующим около неприятеля стражником – одно наслаждение.

И насладится тактичностью и сложностью боев возможно в схватке с каждым встречным патрулем, тем более, что и боссы не являются огромными скиптованными монстрами, разбрасывающими красные лужи, а просто чуть более сильной версией видящихся нам типов соперников. Фактически, в том и содержится суть подготовки, дабы застать босса по возможности в одиночестве. Само собой разумеется, нереально оценить, не наскучит ли со временем и эта механика боя, но все ингредиенты на месте – подбрасывайте нам новые типы орков почаще, и вам не нужно будет придумывать сложные задания.

Второй успешный ингредиент, фактически, открытый мир. Мы вольно перемещаемся по огромной карте, усеянной руинами и разнообразными лагерями. Мы одни выбираем, на кого из вражеских боссов нам напасть. И сами подбираем маршрут.

Можем постараться с боем прорваться через главные ворота, можем, лихо взобравшись на осадную башню (скалолазит отечественный Талион ровно так же умело, как и Ассасины) убить дозорного и отыскать подходящую для атаки с высоты гора, прямо под которой расположился отечественный соперник, а можем быстро перемещаться от кустика к кустику в режиме скрытности. Да и сами логова боссов, по крайней мере тех нескольких, с кем мы имели возможность сразиться сами, отличались разнообразием, любой раз диктуя новый замысел атаки. А вот методы добычи информации, помогающей организовать наступление (перехвати депешу, прочти записку на стене, допроси „языка“) вправду весьма смахивают на первый Assassin’s Creed и скоро начинают повторяться.

Все эти боссы производятся в случайном генераторе. И, по сути, они являются достаточно небольшими сошками. Они всего лишь руководят маленькими отрядами. Но убив либо поработив их (да, да, любители вселенной, в данной игре Гондорец может руководить собственной армией орков) мы добираемся до настоящих полководцев.

Как игра с рандомизатором способна обеспечить нам долговременную мотивацию, очевидно, по маленькой превью-версии оценить было нереально. Тут, непременно, таится один из основных рисков Shadow of Mordor. Но мы скоро испытали на себе другую особенность данной совокупности.

Погибнув от руки одного из заштатных глав заставы раз (да, напав на него в сопровождении двух телохранителей, мы обрекли себя на смерть), мы с удивлением заметили, как мордорская длань разом повысила орка за боевую победу в ранге. Мы не умираем, а оживаем рядом, очевидно, с единственным жаждой отомстить обидчику. Лишь чтобы опять погибнуть в сражении.

В этом случае орк взял не только новый ранг, но, похоже и новые умения. Но в третий раз нам удалось застать его неожиданно, и, не обращая внимания на его новые свойства, мы, наконец, смогли отомстить. Очевидно, будущее орка была выяснена мгновенно, ни о каком порабощении по окончании пережитого унижения речи идти не имело возможности. Неприятели, каковые становятся лишь посильнее по окончании каждой победы над тобой? Жестоко, но справедливо.

Превосходно!

Модели орков, кстати, также генерируются случайно, но наряду с этим выглядят превосходно. Из под расписанных корявым зеленым пальцем шлемов на нас наблюдает неизменно злобный оскал.А по тому, одет ли орк в неотёсанную броню из металлических чешуй либо в одну волчью шкуру, мы сразу же видим, с каким типом неприятеля имеем дело. Сами ландшафты выглядят миловидно, но, пожалуй, не более.

Оскверненные Сауроном обнажённые скалы перемежаются с нетронутыми еще степными равнинами и снабжают должное разнообразие. Но отправившись играться в Shadow of Mordor сразу же по окончании презентации Ведьмака 3, сообщить о графике ландшафтов возможно только: мило, но не Next Gen.
В целом же, Middle-earth: Shadow of Mordor сумела покинуть приятное первое чувство. Нет, само собой разумеется, это не Властелин Колец. Присутствие Галадриели и Горлума в роликах это не исправят. Видно, плоховаты дела у Tolkien Enterprises (учитывая, что эти же люди в свое время запрещали равноправное PvP в LotRO, как не соответствующее лицензии), раз они выписали лицензию только для маркетингового применения. Но Shadow of Mordor убеждает с игровой точки зрения.

Это хорошая смесь успешных ингредиентов. Тактический бой, разнообразие поведения неприятелей, открытый мир и лихо перемещающийся по нему храбрец. Картину смогут осложнить лишь неясности с ролью рандомизатора в игре.

Многие разработчики пробовали самоудалиться из игрового процесса, и, в большинстве собственном, на этом обожглись. Преуспеет ли Shadow of Mordor? Определим третьего октября.

Рандомные статьи:

Средиземье: Тени Мордора — Мнение Артемия Козлова


Похожие статьи, которые вам понравятся: