Halo 5: guardians — обзор перед релизом

Halo 5: Guardians — Обзор перед релизом

Говоримо главном эксклюзиве для Xbox One в текущем году — проекте Halo 5, что мы опробовали до релиза. Сейчас, в то время, когда эмбарго на полноценные рецензии снято и мы не должны больше обсуждать лишь маленький кусочек кампании, как в прошлый раз, мы наконец-то поболтаем и о сюжетной составляющей проекта Halo 5: Guardians, и о том, что нам может предложить его многопользовательская часть.

Начну сходу с того, что основная неприятность сюжетной части игры — она не независима. Другими словами в истории, которая разворачивается на экранах отечественных телевизоров, имеется собственный логическое завершение и начало, но одновременно с этим игра всеми конечностями опирается на прошлые части Halo и в конце подводит нас к еще более масштабным событиям, каковые будут происходить в Halo 6 и дальше.

Структура миссий строится на том, что мы играем попеременно за светло синий команду (с Мастер Чифом) и команду Осирис (с Локом), каковые столкнулись с новой непонятной угрозой и вынуждены всеми силами не допустить появление новой, глобальной угрозы. Игрок познакомится с новыми действующими и заметит по ходу истории множество прекрасно привычных персонажей, поучаствует во множестве битв (среди них и масштабных), сразится с представителями нескольких рас и опробует в деле самую различную технику.

Для меня по окончании прохождения игры все впечатления были смешанными. Часто бывает, что по завершению сюжетной линии чувствуешь грусть от того, что история закончилась либо отправилась на новый виток, в то время, когда продолжения необходимо ожидать еще пара лет.Halo 5: guardians - обзор перед релизом При же с Halo 5 у меня был лишь один вопрос — «И это все?!».

Неприятность в том, что превосходно сделанная, прекрасная и разнообразная игра не вместила в себя точку либо сцену, по окончании которой возможно отложить наконец-то геймпад в сторону и насладиться финальными сценами. Она умело нагнетает воздух, дразнит хорошими роликами, радует выверенным, продуманным до мелочей геймплеем. Но в конце (я не буду спойлерить, что в том месте происходит, не сохраняйте надежду) вместо аккорда, что бы вынудил испытать чувство глубокого удовлетворения от завершения игры (к примеру, вспомните финальную миссию Halo: Reach, где была поставлена точка и позже возможно было легко сразиться в конце с соперниками, уже осознавая, что спасения нет), я испытал совсем второе — я был разочарован, что все уже закончилось и сейчас необходимо чего-то ожидать, дабы выяснить, что же будет дальше.

В случае если же отбросить данный момент и перейти конкретно к геймплею, то в этом замысле Halo 5 – роскошна. От первой до последней миссии. Перед нами тот случай, в то время, когда геймплей тянет на себе все, что лишь возможно.

Что в кооперативной связке из 4 игроков, что при соло-прохождении проект дарит столько впечатлений и позитивных эмоций от каждой перестрелки, сколько мало какая игра до него.

Постоянная смена места действия не просто не позволяет заскучать и визуально радует глаз, но и позволяет в рамках одной сюжетной линии опробовать все имеющееся в игре оружие и технику, определить сильные и не сильный стороны соперников, привыкнуть к персонажу и определиться со всеми предпочтениями перед тем, как вы нырнете в дебри многопользовательского режима.

Оценивать же игру с позиций того, занимателен ли будет сингл для тех, кто по большому счету несобирается играть в мультиплеер, весьма сложно. Как кооперативная PvE игра он выглядит прекрасно, но как сингл-опыт ему не достаточно умных напарников, обособленности «и» разнообразия боссов сюжетной линии. Исходя из этого по окончании 1-2 сбора и прохождений всех предметов на уровнях вы точно окончательно переберетесь в многопользовательскую часть.

Мультиплеер, о котором мы раньше не говорили, разделен тут на 3 составляющие. Имеется режим Арены (Arena), Территории боевых действий (Warzone) и Настраиваемых игр (Custom). С последним, думаю, все и без того ясно — необходимо задать параметры игры, собрать людей и отправиться в бой. Ничего очень сложного.

Занимательны 2 вторых режима.

Арена есть совокупностью всех мультиплеерных возможностей Halo 5. Это режим для «компактных» сражений в формате 4 на 4, где перемешаны главные варианты противостояния — удержание и захват точек, захват флага и простой командный десматч. Отличительной же изюминкой Halo есть то, что на карту мы выходим со стандартным оружием, а новое подбираем на спотах прямо на протяжении боя (да-да, как в ветхом добром Q3 либо UT) – и по окончании смерти оно остается лежать в том месте,где погиб боец.

Исходя из этого любой раунд необыкновенен и финал предугадать запрещено. Необходимо превосходно знать карту, мочь по ней перемещаться и осознавать, где какое оружие лежит и в то время, когда его стоит забрать, а в то время, когда лучше не лезть в бой либо напротив, осуществлять контроль точку респауна «снайперки» либо «базуки», дабы «снять» прибежавшего в том направлении соперника.

Арена — режим стремительных, динамичных, весьма кровавых боев, где пальма первенства всегда переходит из рук в руки и где нельзя расслабиться ни на секунду.

По окончании этих слов может сложиться чувство, что я поведаю, какой режим Warzone медленный и несложный, но это не так. В случае если победа на Арене целиком и полностью ложится на плечи маленькой команды и скилл каждого бойца «решает», а рейтинг растет, то на Warzone нечего делать без команды (формат боя от 9х9 до 12х12 игроков) — любители одиночных забегов сразу же остаются не у дел, и необходимо не стесняться и общаться с другими игроками, дабы достигнуть хоть какого-либо результата.

В базе всего сотрудничества в Warzone лежит совокупность REQ, несложнее говоря сундуков с разными вещами. Сундуки возможно купить в игре за накопленную валюту либо же взять в приз за победу в раунде. В каждом сундуке находится последовательность случайных карточек, включающих в себя временные и перманентные «анлоки» для игры.

Перманентно нам раскрываются куски доспехов и виды оружия (косметические), а вот временно — всякие «ништяки» для Warzone, другими словами техника, инопланетное либо тяжелое оружие и другие нужные и увлекательные вещи. К примеру, имеется карточка случайного оружия — по окончании ее активации у нас в руках выясняется какая-то рендомная «пушка», и это возможно как что-то убойно-замечательное, так и обычный SMG. Не смотря на то, что, согласиться, совсем ненужного оружия, если судить по всему (игрались-то мы мало, поскольку проект не запущен официально еще на момент написания статьи), тут нет.

Warzone предлагает нам либо начать с убийства NPC и отбить у них модули базы, а после этого зачистить команду соперника на их базе и тогда уже идти уничтожать ядро, либо же сходу сталкивает 2 команды игроков — одна обороняет главные точки, на захват каждой из которых отводится 6 мин., а вторая нападает. В конце, снова же, необходимо успеть уничтожить энергетическое ядро собственного соперника, либо же, если вы защищаетесь, то позиции.

Сложность в том, что лишь успешные действия на поле боя разрешают собрать «уровни» и тем самым открыть доступ к REQ-вещам. Другими словами все начинают на 1 уровне со стандартным оружием, но убивая неприятелей и удерживая либо защищая точки мы приобретаем опыт, набираем уровни — а уже на 4 уровне возможно забрать SMG, на 5 — снайперку, а после этого сесть на танк и отправиться уничтожать неприятелей. Действительно, необходимо, дабы все это было сперва открыто через REQ-совокупность, в противном случае выбрать будет не из чего, и вся надежда останется лишь на лут в сражении.

Таковой подход существенно меняет каждое сражение — ты не знаешь, кто будет в твоей команде, и как себя поведут твои союзники, в то время, когда в поле выведешь «тяжелую артиллерию». У меня была, к примеру, обстановка, в то время, когда я запустил в бой эпическую карту и вышел на боевой технике из базы, а моя команда вместо огневой помощи побежала на другой финиш карты и погибла в том месте под огнем танков. В итоге карточку я окупил убийствами неприятелей, но так как с ее помощью возможно было победить раунд — но не сложилось.

Ставить финальную оценку мультиплееру до тех пор пока рано, поскольку играться в ограниченном кругу прессы и стримеров это совсем не то же самое, что играться со всеми игроками комьюнити, но предварительно обязан заявить, что впечатления у меня от всего происходящего сугубо хорошие. Ожидаю не дождусь запуска серверов и полноценной мультиплеерной игры по окончании релиза. По окончании чего, думаю в первых числах Ноября, я попытаюсь возвратиться сейчас в отдельном материале.

Геймплейно игра изменилась, но не кардинально. Она стала стремительнее, агрессивнее, больше провоцирует на рискованные шаги (удар плечом делается смертельным для многих соперников и пробивает защиту кроме того очень «толстых» персонажей в сюжетном режиме, но вблизи и убить храбреца значительно легче), но наряду с этим она не растеряла ни фирменного стиля, ни того самого ощущения «тяжелого бойца», что с пулеметом наперевес идет по трупам неприятелей.

В общем, геймплей есть доработанной версией всего того, что было раньше, и играться в эту часть одно наслаждение. Пожалуй, я кроме того не очень сильно совершу ошибку, в случае если назову боевую механику Halo 5: Guardians лучшей во всей серии.

Визуально Halo 5: Guardians, пожалуй, есть одной из самых прекрасных игр на Xbox One. Если не самой прекрасной. На протяжении сражений этого не подмечаешь, но в случае если остановиться и начать осматриваться, то видно, какую огромную работу проделали дизайнеры, живописцы и моделлеры, дабы данный мир ожил и восхищал.

Это настоящее визуальное пиршество, которое никак не передаст ни один стрим либо запись на YouTube. Под стать этому и качественное звуковое сопровождение, благодаря которому разработчики реабилитировались по окончании Halo 4.

Итоговую оценку всему проекту, ввиду ограниченного знакомства со столь сложным мультиплеером, пока рано. Halo 5: Guardians оставили у меня весьма приятные впечатления и обязан заявить, что по окончании ее геймплейной механики играться в другие шутеры далеко не очень интересно и комфортно. Но одновременно с этим у меня осталось чувство разочарования по окончании сюжетной линии из-за громадного количества вопросов, каковые вызывает как финал истории, так и целый сценарий в целом.

Исходя из этого давайте завершим данный обзор тезисно. Стоит ли играться? Определенно. Хорошая ли игра Halo 5? без сомнений. Увлекателен ли мультиплеер? Более чем.

Что же не так? Чувство недосказанности и отсутствие финальной точки в сингл-кампании.

В случае если вас это не пугает — то игра определенно стоит знакомства. Это качественный ход вперед для всей серии и выход Halo на современные платформы. А про мультиплеер подробнее мы поболтаем уже в второй раз.

Рандомные статьи:

Обзор Halo 5: Guardians. Стражи Галактики


Похожие статьи, которые вам понравятся:

  • Halo 5: guardians — первый взгляд

    Halo 5: Guardians — Первый взор Бывают, понимаете ли, ситуации, в то время, когда поведать хочется так много и всякого, но нельзя. До тех пор пока…

  • Halo wars 2 — битва с новым противником

    Halo Wars 2 — Битва с новым соперником Halo Wars 2 была первой игрой жанра RTS, в которую я играл на консолях. До этого мне казалось, что этот управление…

  • Smite — обзор ps4-версии

    Smite — Обзор PS4-версии Жанр МОВА когда-то был нацелен лишь на РС, исходя из этого сложно было кроме того высказать предположение, что когда-то мы будем…

  • Demon slayer — обзор браузерной ммо

    Demon Slayer — обзор браузерной ММО Сейчас никого, пожалуй, нельзя удивить тем, что полноценные ММО в полной мере смогут быть браузерными — для них не…