Nioh — первые впечатления от игры

Nioh — Первые впечатления от игры

Серия Dark Souls и ее ответвления наглядно продемонстрировали, что игроки желают сложных и крутых игр, и устали от казуальных проектов, каковые возможно пройти, кликая время от времени одну кнопку мыши. Вместо этого геймеры желают опробований, дабы по окончании прохождения любого из этапов игры возможно было почувствовать, что ты что-то победил либо кого-то превозмог, а не просто нажал кнопки в нужном порядке и взял основную концовку. Nioh предложит вам хватает сложностей, дабы запомнили вы ее весьма на долгое время.

Проект разрабатывался упрочнениями Team Ninja, подарившими миру не только симулятор женской груди Dead or Alive, но еще и одну из самых хардкорных игровых серий — Ninja Gaiden. Многие игры серии были такими сложными, что геймеры в попытках пройти их на самых больших уровнях сложности разламывали геймпады, разочаровывались в собственных свойствах, брились на лысо и уходили в монастырь, дабы ни при каких обстоятельствах больше консолей не видеть. Не знаю, способен ли Nioh вынудить подняться геймера на пускай просвещения, но он совершенно верно постарается выбить землю у вас из-под ног.

Игра переносит нас в начало 17 века, но сеттинг проекта совсем не реалистичный, а представляет собой «чёрное фентези» с уклоном в японскую мифологию. В рамках этого материала мы не будем говорить о сюжетной линии Nioh напрямую, но неспециализированные эти, каковые возможно определить из роликов либо предшествующих релизу демо-предположений игры, для всех, кто за проектом не следил, стоит дать.

Итак, под контролем игрока оказывается Вильям, преследующий собственного соперника на территории заселенной злыми духами Японии.Nioh - первые впечатления от игры Он выясняется не в самых приятных местах, делается свидетелем множества необычных событий, и сам будет не только уничтожать духов и демонов, но и пользоваться их одолжениями, дабы достигнуть собственной цели.

Разработчики не стали придумывать миллион новых персонажей, дабы заполнить сюжетную линию игры, и вплели в повествование реально существовавших знаковых для истории Японии. Одним из них будет привычный многим если не по урокам истории, то по бессчётным медиа-продуктам великий ниндзя Хаттори Ханзо. Но, для игроков, историей Японии ранее не увлекавшихся, многие имена не сообщат ровным счетом ничего — разработчики учитывают и это, делая сюжетную линию понятной любому геймеру, и давая достаточное количество информации в нужных местах, дабы вы имели возможность разобраться, что именно происходит около.

В данной статье мы поболтаем о самых больших моментах, которые связаны с игрой, а об остальных подробностях и мультиплеере мы поведаем детально в будущих материалах.

С позиций структуры игры мне Nioh думается как минимум необычным. К примеру, это одна из тех игр, в то время, когда обучение происходит по окончании вступительной части игры, а не до. Само собой разумеется, обусловлено это сюжетной линией, но начальная локация думается мне не самой дружелюбной по отношению к новичкам, и хотелось бы знать кое-какие нюансы совокупности управления перед тем, как вы сталкиваетесь со сложностями, а не по окончании.

Это бы помогло сохранить много нервов.

Мир игры не цельный, как в DS и ее ответвлениях, а разбитый на миссии. В то время, когда мы делаем цель, нам в большинстве случаев не оставляют выбора и дают лишь выйти на громадную карту, дабы позже продолжить собственный путешествие уже в новой локации. Более того, кроме того в одной территории нет должной целостности — в случае если прийти к месту, где состоится сражение с боссом, нам показывают прекрасный ролик, по итогу которого начинается бой с соперником.

Но стоит погибнуть и прийти ко мне же опять, как экран потемнеет и мы уже перенеслись к боссу, минуя видео и все вероятные «вступления». Данный момент пара разочаровывает, в особенности в то время, когда вы оказываетесь в следствии для того чтобы «переноса» в другом финише локации, поскольку в прошедший раз в «мультике» вам растолковали, из-за чего это случилось.

Но стоит заявить, что это — самый заметный недочёт игры, о котором скоро забываешь и начинаешь относиться как к чему-то несущественному. По всем остальным параметрам Nioh весьма оптимален.

Боевая совокупность привязана к оружию, энергии и стойкам Ki. Оружие поделено на типы и любой из образцов предлагает собственные варианты атак, предполагает неповторимые изюминки применения и имеет собственные ограничения. К примеру, топор превосходно рубит любых неприятелей, но за секунду сжигает вашу выносливость, оставляя вас без защиты, в случае если что-то отправится не так.

И против стремительных соперников его эффективность стремиться к нулю. Две катаны дают больше простора для действий, но их удары весьма не сильный, и в случае если ваш неприятель может от них защититься, то важный урон нанести будет сложно.

Каждое оружие возможно применять в 3 стойках — высокой, средней и низкой. Первая причиняет громаднейший урон, но она есть самой медленной и посильнее всего высасывает энергию. Средняя стойка прекрасно подходит для большинства обстановок, поскольку она самая сбалансированная, но последовательность оружия имеет в ней не самые эргономичные анимации атаки (к примеру, вы размахиваете клинком по сторонам, чем в пещерах заниматься не следует).

Низкая стойка причиняет минимальный урон, но удары из нее весьма стремительные и совсем не затратные — идеально для боев, в то время, когда необходимо быть максимально мобильным.

Энергия Ki, выступающая в роли «выносливости» тратится на каждое отечественное воздействие, будь то удар, взмах оружием, блок либо уклонение от атаки. В случае если энергии нет, а вы приобретаете удар, то персонаж падает на пол либо делается открытым для добивания. То же самое происходит и с соперниками, исходя из этого пользоваться энергией необходимо с умом.

По окончании исполнения ударов, пока около оружия горят светло синий огоньки и на полосе Ki еще отмечено, сколько энергии израсходовала комбинация атак, при нажатии на кнопку R1 имеется возможность перейти на секунду в режим концентрации и вернуть данный количество энергии. Так что в битве с боссами эта механика есть незаменимой, в противном случае не хватит энергии ни на что по большому счету.

Соперники отечественные делятся на простых и тех, кто распространяет около себя чёрное поле, которое портит нам жизнь — в большинстве случаев, это демоны либо люди, ими одержимые. В то время, когда вы находитесь в таком «пятне» восстановление Ki не происходит (либо оно сильно замедленно, что на протяжении сражения есть значительной проблемой), и необходимо постоянно строить бой так, дабы вы пребывали за пределами этих пятен.

Особенно это актуально в борьбе с боссами, каковые почему-то всегда сражаются с вами на совсем маленьких клочках пространства, где нет возможности убежать и оторваться от соперника. И лишь главные соперники в побочных квестах смогут позволить себе гоняться за вами через всю локацию.

Расправляться с неприятелями действенно оказывает помощь не только экипировка (которая, кстати, также воздействует на восстановление энергии — чем тяжелее ваши доспехи, тем медленнее вы станете восстанавливаться), но и множество разных умений (привязаны к каждому виду оружия раздельно), включая приемы ниндзя. К примеру, возможность нанести на меч яд либо «намазать» собственный оружие одним из «элементов» в надежде нанести боссам больше урона.

Я еще не смог взглянуть все вероятные варианты умений, которые связаны с оружием, но для меня незаменимыми стали свойства, которые связаны с контратакой и блокированием ударов — на протяжении боя умение отразить удар неприятеля и сразу же начать наступление, не давая ему подняться в «блок», дорогого стоит.

Вдобавок к этому имеется множество запасных предметов, возможность применять окружение для планирования атак, оружие дальнего боя (идеально, если вы попадете неприятелю в голову — он может упасть на землю, где возможно будет нанести ему громадный урон одним ударом), и сопровождающих храбреца духов. К примеру, я в начале игры выбрал дух огненной лисицы, которая превращает мое оружие в огненный клинок, в то время, когда заполнится особая иконка. Сейчас храбрец неуязвим, и пропущенный им урон время, которое вы имеете возможность применять это живое оружие.

Добавьте ко всему этому возможность крафтить экипировку, улучшать ее а также поменять внешний вид (если вы желаете, дабы ваш замечательный, но некрасивый топор смотрелся так, как какой-то не сильный, но весьма стильный топорик начального уровня — это возможно легко организовать).

И не следует забывать о совокупности прокачки, основанной на минерале Amerite (он трудится так же, как души в Souls-играх), к которой прибавили возможность получения баффов от собранных нами по локациям мелких духов. К слову, эти же духи снабжают отечественного храбреца бесплатными «лечилками» — сперва по окончании каждого визита храма они восполняются до 3, но в то время, когда вы находите вторых духов и отправляете их к храму, то будет возрастать и запас эликсиров в вашем кармане (приводишь 5 духов — приобретаешь еще 1 эликсир к стартовому количеству).

В игре имеется важная совокупность онлайн-сотрудничества, включающая в себя возможность повоевать как оказать помощь вторым игрокам, так и повоевать с их тенями, каковые остались на месте убийства храбрецов, управляемых геймерами со всех стран. Это, к слову, хороший метод разжиться редкими предметами.

Но все вышеописанное — лишь вершина айсберга называющиеся Nioh. К счастью, одна из самых ожидаемых мной игр не была «пшиком», а оказалась сложным и продуманным проектом, о котором хочется говорить. Так что смотрите за обновлениями обзоров и ленты статей на GoHa.Ru – в ближайшее время я поведаю о вторых изюминках этого весьма занимательного проекта.

Рандомные статьи:

Nioh — Dark Souls головного мозга (Обзор/Мнение/Review)


Похожие статьи, которые вам понравятся:

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Комментарии закрыты.