War thunder и nvidia — презентация технологий gameworks

War Thunder и NVIDIA — Презентация разработок Gameworks

Прямо перед ИгроМиром 2015 нас позвали представители NVIDIA и War Thunder на закрытую презентацию, дав обещание объявить что-то вправду увлекательное. Все знают, что среди фанатов«армейских» игр War Thunder пользуется заслуженной популярностью, причем как на РС, так и на PS4, исходя из этого пропускать анонсы больших новшеств мы не желали – и с интересом отправились на мероприятие.
В маленьком зале, где проводилась презентация, не считая представителей Gaijin Entertainment, NVIDIA и прессы никого не было. Но у стенки находились компьютеры с новым билдом War Thunder, соответственно нам очевидно планировали показать что-то любопытное.

Вел презентацию Антон Юдинцев, председатель совета директоров Gaijin Entertainment, что не стал продолжительно ходить вокруг да около, а сходу объявил новое дополнение «Шквальный пламя».

Но рассказ он начал не с новых видов техники и карт, как возможно было бы предположить, а с демонстрации 2 новых разработок, каковые в игру вводились в течение весьма долгого времени и в недалеком будущем, с новым громадным патчем, покажутся на всех совокупностях. Это технологии от NVIDIA из семейства Gameworks, каковые модулируют реалистичное разрушение строений и воду, неотличимую от настоящей.
Да, вы верно осознали. По окончании того, как мы продолжительное время имели возможность разве что сбить покосившийся заборчик на карте либо свалить дерево, подвернувшееся под тушу отечественного танка (либо упавшего самолета), нам наконец-то разрешат разрушить строения на карте, взяв посредством этого нужное преимущество в сражении.War thunder и nvidia - презентация технологий gameworks Другими словами сейчас, в случае если в строение, за которым (либо в котором) засел танк соперника, выпустить несколько снарядов, то стенки упадёт, и возможно будет добить танк, лишившийся укрытия.

Представитель NVIDIA Дмитрий Дука, начальник группы PhysX в NVIDIA Российская Федерация, продемонстрировал разработку NVIDIA Gameworks, благодаря которой моделируются повреждения в игре. Каждое строение, которое имеется, разбивается на определенное количество сегментов, размер которых зависит прежде всего от типа материала, из которого сделано строение, и от вида боеприпаса, точки вхождения его в стенке строения, скорости… и громадного количествадругих, не таких очевидных параметров.

Получается, что запрещено не составит большого труда развалить одним выстрелом пол карты, равно как и вряд ли окажется одним правильным попаданием из пушки какого-нибудь «светляка» снести стенке. Разве что если вы попадете совершенно верно в какой-нибудь опорный кусок, и тогда по всем законам физики стенки «сложится» перед неприятелем либо около него.
Обрушив строение мы не нанесем значительного урона технике соперника, но дезориентируем его, откроем для выстрелов, и, в случае если обломков будет большое количество, он замедлится, и пара секунд будет хорошей мишенью для расстрела.

Расчет каждого разрушения будет проводиться раздельно, в зависимости от точки попадания боеприпаса либо ракеты в участок стенки, так что двух однообразных моментов разрушения мы не заметим.

Все это будет доступно сходу на всех совокупностях, причем одинаково трудиться будет как на консолях, так и на РС любой конфигурации, если они соответствуют минимальным системным требованиям для запуска игры. Причем (я задавал вопросы об этом раздельно), независимо от того, какая видеоплата у вас установлена либо каким процессором вы пользуетесь, количество частей, на каковые развалится строение по окончании попадания, не изменится.

Но потому, что обрабатывать все эти объекты много не сможет ни один современный РС, то через время они провалятся сквозь землю. И чем замечательнее ваше железо, тем продолжительнее кирпичи либо обломки бревен будут лежать на карте.

С выходом «Шквального огня» разрушение строений будет трудиться лишь на 2 картах, но до Января этого года его собираются ввести на всех картах War Thunder.

Вторая глобальная вещь, которая «сделает нам красиво», это NVIDIA GameWorks: WaveWorks.Другими словами разработка реалистичного отображения водных поверхностей. И раньше вода в War Thunder, прямо скажем, смотрелась весьма хорошо, но с новой разработкой она существенно похорошеет. Да что в том месте сказать, в движении она смотрится замечательно как с далека, так и вблизи.

Помимо этого, благодаря всем новшествам, связанным с водой, показался не только ее обработка в настоящем времени и генерирование полноценных визуально различимых погодных условий (каковые меняют внешний вид поверхности водоема), но и качественный просчет сотрудничества воды с земной поверхностью.



Конечно, тут же был задан вопрос – а вдруг боеприпас попадает в песок полосы прибоя, как поведет себя вода? Так вот, в случае если боеприпас покинул мелкую воронку, то через время ее волнами, а вдруг воронка громадная (к примеру, от авиационной бомбы), то ее структура изменится, но воронка будет различима.

Симуляция водной поверхности с одной стороны делает фактически косметическую функцию, поскольку мы в этом проекте на водных просторах не сражаемся – либо над ними, либо около них. Но это хороший задел на будущее и красивая визуализация современной разработке (поверьте мне, барашки на волнах смотрятся совсем как настоящие – вы не так долго осталось ждать сами в этом убедитесь), которая наряду с этим спроектирована так, дабы не «утяжелить» нагрузку на совокупность.

Сейчас что касается вторых, не меньше серьёзных новшеств. Прямо из заглавия видно, что за новые виды техники нас ожидают в обновлении. Да, в игре наконец-то показались реактивные системы залпового огня, каковые сходу меняют картину боя. Эти автомобили смерти способны за считанные секунды опустошить целый собственный ракетный боекомплект, стираяс лица почвы строения и танки, каковые за ними находятся.

Карты-то игровые громадные, но в случае если РСЗО нашла цели где-то в населенном пункте и успела начать стрельбу перед тем, как неприятели среагируют, то жить соперник будет мало.

Обновление кроме этого добавит 4 новых вида премиум-техники, причем все 4 танка будут английскими. Это необычный анонс новой ветки английской техники, которая покажется в War Thunder лишь в следующем громадном обновлении. А для тех, кто желает поиграть «англичанами» тут и по сей день, будет возможность приобрести танки 1,2,3 и 4 ступеней, но за премиум-валюту.

Плюс ко всему этому всецело переработан интерфейс экипажей, и прокачка их стала более понятной и прозрачной. Нет необходимости больше вчитываться в маленькие надписи и идти на форумы, чтобы выяснить, что даст прибавление к тому либо иному параметру в конечном итоге – сейчас все продемонстрировано сходу и сходу, разобраться сможет любой.

Обновление «Шквальный пламя» добавит всего 25 видов новой техники (включая самолеты) и 2 новых карты, что особенно порадует тех, кто «наигрался» на имеющихся пространствах.

Будет кроме этого переделан режим 6-часового Противостояния, где станет увлекательнее сражаться. Но данный момент мы предпочтем взглянуть уже по окончании выпуска обновления сами, а не будем верить словам.

И, наконец, совершена громадная работа по оптимизации сетевого кода, так что геймеры смогут ожидать улучшения соединения WT с серверами, причем настоящий пинг обязан уменьшится у многих на 20-30%.

По окончании для того чтобы анонса было бы правонарушением не опробовать все это добро в действии. Нам предоставили не финальный билд (он еще планирует где-то в недрах компании), но близкую к релизу бета-версию, и внесли предложение самим поиграть и взглянуть, как все эти новшества смотрятся в действии и на топовых РС от NVIDIA. Игровая сессия, обязан вам сообщить, была очень увлекательной.
Во-первых, РСЗО вправду смотрятся шикарно. Это такая разрушения и машина смерти, появление которой на поле боя способно навести много шороху в рядах неприятеля. И возможно было бы начать вайнить про то, что это, дескать, ОП-техника, если бы не одно очень значительное «но» — у всех ракетных установокбоекомплект «снаружи», другими словами кроме того какой-то легкий танк либо самолет способен не то, что боеприпасом, а очередью по боекомплекту перевоплотить эту технику в горящую груду металлолома.

Во-вторых, в имеющемся билде был замедлен процесс разлома построек, другими словами по окончании выстрела строение не обрушивалось в одночасье грудой бетона, а медлительно разламывалось. И было видно, как отлетевший кусок перекрытия может проломить пространство между окон строения этажом ниже, тем самым обвалив и другую стенке.

В-третьих, вода была не в финальном варианте, похоже. Но все равно смотрелась весьма и весьма привлекательно. Не смотря на то, что, согласиться, нам было не до нее – технику тестировали все, а на карте были еще и боты, так что те, кто зевал, приобретали боеприпас-второй в башню.

По окончании презентации единственным вопросом, что имел возможность остаться, был «в то время, когда же все это будет доступно?». И ответ на него – в октябре все платформы, на которых уже вышел War Thunder, возьмут обновление «Шквальный пламя», так что ожидать осталось совсем чуть-чуть. А затем поле боя любимой для многих геймеров игры изменится до неузнаваемости, как визуально, так и в качественном смысле.

Остается лишь порадоваться, что развитие проекта ведется, «застоя» в идеях по развитию и улучшению WT у его создателей нет, и… затевать подготавливается к сражению.

Рандомные статьи:

War Thunder: NVIDIA Ansel


Похожие статьи, которые вам понравятся:

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Комментарии закрыты.