Paragon — новая заря

Paragon — Новая Заря

Не каждая игра проделала по окончании анонса таковой сложный путь, как Paragon. Проект в течении тестирования много раз поменяли, причем он перерабатывался кардинально, любой раз собирая много самых различных отзывов перед этим. Прошлым огромным обновлением игры было полное изменение игровой карты, Монолита. на данный момент, с адд-оном Новая Заря, разработчики меняют внутренние механики, меняя Paragon еще посильнее.

Осталось только обсудить — прекрасно это, либо это был не самый верный ход со стороны создателей игры?

Но независимо от всего, что я напишу потом, на данный момент — лучший результат, дабы по большому счету начать играться в Paragon. По причине того, что такое обновление не имело возможности не вернуть в игру множество людей, о нем все говорят, новые игроки также втягиваются в сражение, соответственно и вам найдется место. И мы также с интересом окунулись во помой-му привычную игру, дабы нежданно понять — Paragon по окончании Новой Зари совсем не похож на все то, что мы видели ранее.

Нет, с визуальной точки зрения все осталось таким же, как и раньше. По причине того, что преображение графики Монолита запланировано на следующее обновление, которого еще нужно будет подождать. Но вы и сами понимаете, что Paragon кроме того на данный момент выглядит превосходно, исходя из этого, в неспециализированном-то, к визуальной составляющей ни у кого вопросов и не было. Continue reading «Paragon — новая заря»

Обзор мыши: sensei [raw] или младший брат учителя

Обзор мыши: Sensei [RAW] либо младший брат преподавателя

В текущем году компания SteelSeries выпустила Light версию одной из лучших собственных мышей SteelSeries Sensei, с индексом [RAW], о ней мы сейчас и поболтаем, а также будем сравнивать ее, конечно же, со старшим братом.

Сходу кидаются в глаза новые цветовые ответы [RAW]. Больше нет железного покрытия, оно уступило место блестящему и матовому прорезиненному пластику. Для тестов я выбрал как раз второй вариант, поскольку побоялся, что на глянце будут оставаться следы от рук,а шероховатый пластик — это самый торт!

И не прогадал: на ощупь мышка весьма эргономична, в руке сидит как влитая, кнопки мыши трудятся на превосходно, случайных нажатий и залипаний за все время тестирования не случалось, а что еще необходимо геймеру?

Поставляемое с мышкой ПО разрешает назначать на кнопки мыши различные функции, настраивать профили под различные игры и пользователей, поменять интенсивность подсветки, ее силу, а для любителей темноты подсветку возможно по большому счету отключить, но этого делать не следует, поскольку пульсация логотипа SteelSeries делает мышку похожей на живое существо.

Так чем же отличается [RAW] от не [RAW]?

Во-первых, рекомендованная цена на [RAW] образовывает 60 долларов (приблизительно 2000 рублей), без одного цента, что на 30 долларов дешевле SteelSeries Sensei. Continue reading «Обзор мыши: sensei [raw] или младший брат учителя»

Орден магии

Орден Волшебства

Орден Волшебства — новая ММО, которая показалась на популярном сервисе GameXP. Причем это не очередной азиатский проект, которых много на отечественном рынке, а о достаточно качественная игра, которую разрабатывали отнюдь не новички. Если вы геймер со стажем, то вы точно не забывайте проект Механоиды, что лично меня затянул весьма на долгое время — так вот, Орден Волшебства делали те же разработчики.

А это, что ни скажи, достаточно важная заявка на уровень качества.

Новый проект делался с оглядкой на пожелания геймеров. Другими словами в Ордене Волшебства нет нудной прокачки, в то время, когда приходится пара недель либо месяцев усиленно фармить опыт лишь чтобы невнимательно взглянуть на высокоуровневый контент и осознать, что до этого были только цветочки, а основной фарм лишь начинается. В данной игре возможно сесть и сходу начать вести войну, без особенных «прелюдий».

И это, сообщу я вам, очень сильно экономит нервы и время.

Сюжет Ордена Волшебства говорит о противостоянии двух различных фракций, Дома Мигурата и Основания — они борются за власть на трех островах, формирующих мир Астарма. Действительно, очень в плане сюжета заморачиваться не следует, поскольку игра не принуждает геймера ни просматривать километровые тексты, ни как-то вникать в происходящее. Continue reading «Орден магии»

Monster hunter 3 ultimate [wii u]

Monster Hunter 3 Ultimate [Wii U]

В мире за пределами Японии серию Monster Hunter знают не отлично. Выходило и выходило. Фанатов не через чур много, наряду с этим все настоящие ценители знают друг друга чуть ли не в лицо. В случае если сравнивать с поклонниками какого-нибудь DMC либо серии Final Fantasy, то по большому счету может показаться, что любителей погонять динозавров в MH нет.

И пускай на форумах систематично появляются темы по игре, вики обновляются, любительские стримы пишутся — обстановка, в то время, когда для выхода английской версии игры требуется пара лет, говорит о том, что заоблачной популярности у английской аудитории серия не сыскала. Про российских геймеров и сказать не приходится.

А вот недавний анонс полноценной игры на движке CryEngine 3, позвавший в отечественных новостях невиданный ажиотаж, привлек внимание к MH, исходя из этого я вам сообщу пара слов о последней на сегодня части игры. О Monster Hunter 3 Ultimate для Wii U, что с момента выхода в последних числахМарта 2013 года не покидал моей приставки. По причине того, что играем всей семьей, попеременно, меряясь достижениями и убитым зверьем.

Я до тех пор пока лидирую.

Основное, о чем обязан осознавать любой, кто садиться за игру — все тут начинается весьма неторопливо. Continue reading «Monster hunter 3 ultimate [wii u]»

Gog.com + фаргус = дружба навек!

GOG.com + ФАРГУС = Дружба навек!

Как вам, возможно, уже известно, в первых числах Апреля посчастливилось мне посетить превосходный город Варшаву, столицу славной Польши, страны знатных игроков в LoL и Доту, и вкусных яблок и всего, что начинается на “пше”.

Как раз в Варшаве находится офис компании GOG.com, что годом ранее стал ближе к русскоговорящей аудитории и добавил русское описание всех интерфейса и игр магазина. Показалась работа помощи на русском, а цены в магазине изменились с учетом стали и региона приятнее для каждого жителя СНГ. И вот в собственный “русский сутки рождения” нас и пригласили дружелюбные сотрудники.

Заглядывая в прошлое данной развлекательной платформы, перед тем как затевать обрисовывать, как же нам было прекрасно и какие конкретно сюрпризы нас ожидали на GOG, исходя из этого отправились!

Платформа цифровой дистрибуции GOG.com показалась в 2008 году, а работу начала с более долгим и красочным заглавием GOOD OLD GAMES, что свидетельствует ветхие и классные игры. Показалась компания под крылом громадного брата CD Projekt, создателя таких игр, как Ведьмак 1-2-3 и Cyberpank 2077.Базой платформы были как раз ветхие хорошие игры, адаптированные для современных компьютеров, дотянуться каковые никак в противном случае уже не получалось. Continue reading «Gog.com + фаргус = дружба навек!»

Games people play: intel и игры, в которые играют люди

Games people play: Intel и игры, в каковые играются люди

Несколько дней назад компания Intel организовала мероприятие называющиеся “Игры, в каковые играются люди, и это было не совсем о психологии, не смотря на то, что и о ней также. Главным было обсуждение тенденций киберспорта и последовавший за ним вывод о важности процессорной мощности в развитии индустрии компьютерных игр.

участниками и Гостями беседы были Степан Шульга продюсер киберспортивных мероприятий Starladder (кроме этого был увиден в GameShow), Дмитрий Смит, глава Федерации компьютерного спорта России и Нина Зинченко, чемпионка Европы в составе женской сборной по Counter-Strike. Направлял беседу директор по маркетингу Intel в Беларуси, Молдове и Украине Юрий Мыколышин, и вдобавок один увлекательный гость пришел из сферы образования.Иван Засурский, заведующий кафедрой новых медиа факультета журналистики МГУ, был представлен как представитель отвлечённой сферы и наблюдатель феномена eSports.

В начале беседы участники говорили о собственном опыте участия и организации в наибольших киберспортивных мероприятиях. Степан Шульга, будучи тем человеком, что знает организацию для того чтобы рода ивентов изнутри, привел пара примеров того, как массовым стало сейчас увлечение киберспортом, как выросла аудитория как оффлайн, так и онлайн просмотры. Continue reading «Games people play: intel и игры, в которые играют люди»

Darksiders ii

Darksiders II

Выпуск продолжения любимых игр это неизменно сверхсложное дело. Люди чего-то ожидают от нового проекта с очередной цифрой в заглавии, и от того, как прекрасно знают эти ожидания разработчики, обычно зависит успех сиквела. Вот и у Darksiders была маленькая, но преданная армия поклонников, каковые от продолжения игры ожидали большое количество новшеств, обещанных разработчиками на выставках, и вдобавок развития любимого мира и того же, но много.

В общем, верной игры с цифрой «2» в заглавии.

Но все, как в большинстве случаев, сходу пошло не так. Разработчики сперва отказались от обещанного кооперативного режима, после этого от представления всех 4 Всадников Апокалипсиса, да и разработка неоправданно затянулась, так что в итоге мы взяли мало не то, что давали слово изначально, но все равно близкую по концепции игру, а основное, воздействие которой проходит в том же мире, что и раньше. Лишь в роли главного храбреца сейчас выступает не Война, а Смерть.

И воздействие начинается параллельно с событиями самого начала 1 части, в то время, когда лишь начали разбивать Печати, а Почва — стёрта с лица земли.

Сюжетные перипетии поведут нас по различным мирам, познакомят с огромным числом персонажей, причем не все они будут к нам враждебны. Исходя из этого приходится подготавливается к обилию диалогов, каковые не воздействуют на сюжет, но разрешают раскрыть новые подробности истории и поведают побольше о мире. Continue reading «Darksiders ii»

Последние события и тенденции развития vr-индустрии #5

тенденции развития и Последние события VR-индустрии #5

Прошел еще один месяц года виртуальной реальности, а это еще один месяц отечественного внимания к формированию VR-индустрии, что не стал исключением, подарив нам большое количество пищи и событий для размышлений.
Нет, за данный месяц виртуальная реальность не стала мейнстримом и не совершила переворот в сознании разработчиков либо геймеров — все идет своим чередом, демонстрируя хорошую динамику роста.

Из важнейших событий хочется отметить обозначение позиции Гугл в области VR и анонс мобильной платформы Daydream, нарастание интереса к VR со стороны Electronic Arts, Ubisoft, Unity и Unreal 4, и анонсы и релизы новых проектов для текущих и будущих VR-платформ.
Еще одним событием, которое отразится на всей индустрии, стал анонс видеокарт нового поколения AMD с архитектурой Polaris, и выпуск первых видеоплат нового поколения NVIDIA с архитектурой Pascal, что должно оказать влияние на удешевление конечной цене VR-совокупностей для потребителей.

Но, как водится, обо всем по порядку.

Starbreeze Studios, которая кроме разработки игр подвизалась еще и на создание VR-совокупностей, заключила партнерское соглашение с компанией Acer, которая окажет помощь с разработкой, продвижением и производством многообещающей совокупности StarVR. Continue reading «Последние события и тенденции развития vr-индустрии #5»