В гостях у g2a — все самое интересное о главном

В гостях у G2A — Все самое занимательное о главном

Бренд G2A.com знаком многим геймерам, и не только по торговой площадке, где возможно приобрести ключи к играм, но и как спонсор их любимых киберспортивных команд. Многие относились достаточно скептически к данной торговой площадке, по большей части из-за недостатка информации либо предубеждений, выстроенных на некоторых событиях. И вот произошло то, чего мы уже давно ожидали — G2A пригласили русских журналистов к себе в офис, дабы не только поведать о себе, но и показать, как трудится одна из самых успешных компаний в собственном сегменте из нутри.

Компания

История компании G2A (образовано из Go2Arena) начинается в 2010 году с человек и маленького 6 офиса, каковые в нем трудились. В то время основная цель компании была несложна — предложить геймерам единый сайт, где возможно брать игры по самым лучшим стоимостям в сети, не тратя кучу времени на поиск лучших предложений на сотнях сайтов. Время шло, и компания заняла лидирующие позиции на рынке и огромные конторы в Гонконге и Польше, в которых трудятся более 700 сотрудников.

По словам СЕО G2A, Бартоша Скварчека, на данный момент основная задача компании — Делать людей радостными!.

На данный момент G2A не только предлагает приобрести цифровые товары на одной из наибольших торговых площадок в мире, но и множество вторых проектов и сервисов. Continue reading «В гостях у g2a — все самое интересное о главном»

Guild wars 2 — 1 эпизод 3 сезона живого мира

Guild Wars 2 — 1 эпизод 3 сезона Живого Мира

Одной из самых броских изюминок Guild Wars 2 есть то, что в нее не просто весьма интересно играться с момента релиза, но еще в нее весьма приятно возвращаться, в случае если делаешь паузу в ожидании новых обновлений. Согласиться, я не из тех игроков, каковые всегда остаются в игре и находят себе приключения в Тирии ежедневно, но появление громадных апдейтов постоянно даёт мне предлог на семь дней-вторую окунуться в данный мир еще раз. Как вы и сами осознаёте, на данный момент таким предлогом выступил старт 3 сезона Живого Мира, первый эпизод которого с недавних пор дешёв в игре для всех желающих выяснить, что же случилось дальше, по окончании событий Heart of Thorns.

Ненужно обрисовывать события, каковые случились раньше (по причине того, что их стоит взглянуть самим, поиграв в GW2 – сюжетная линия в том месте весьма кроме того занимательна), но игра подхватывает печальное событие из прошлого сюжетного отрезка и одновременно с этим начинает новую линию, которая разрешает втянуться в происходящее кроме того тем, кто раньше не игрался. Мы стоим на пороге создания новой гильдии с прекрасно привычными по прошлым странствиям приятелями, отправляемся изучить необыкновенное место на глобальной карте и становимся свидетелями масштабной трагедии, которая запускает новую главу в жизни всей Тирии. Continue reading «Guild wars 2 — 1 эпизод 3 сезона живого мира»

10 Полезных советов для новичка в no man’s sky

[Guide] 10 нужных советов для новичка в No Man’s Sky

Космическая песочница No Man’s Sky предоставляет игрокам целую вселенную возможностей. Довольно часто в таких играх не редкость, что ты не можешь предвидеть, в какой ситуации окажешься и какое количество упрочнений необходимо будет затратить, чтобы получить тот либо другой итог. Все сделано как раз так, что игрок сам будет изучить громадный мир и изучать разные механики.

Само собой разумеется, самую основную данные вам дадут, но вот дальше — уже все зависит от вас. Как раз поэтомупортал GoHa.Ru собрал самые полезные рекомендации для новичков в No Man`s Sky. В обязательном порядке ознакомьтесь, перед тем как вы отправитесь в центр вселенной во всеоружии знаниями.

#1 Экономьте место в инвентаре

Вы постоянно будете испытывать недочёт свободного места винвентаре, так что заведите хорошую привычку не собирать каждый мусор. На протяжении наземной экспедиции часть находок возможно отправлять на корабль, но и в том месте место заканчиваться фактически мгновенно. Кстати, лучше отправлять самые полезные вещи для продажи.

углерод и Железо возможно обнаружитьлюбой планете в нужном количестве, а прочие расходники и обходные модули создавайте по мере необходимости.

Дабы расширить инвентарь, изучите новые планеты — в том месте будут время от времени попадаться постройки, в которыхкомпьютер за плату предложит расширить грузоподъемность на одну ячейку. Continue reading «10 Полезных советов для новичка в no man’s sky»

[Gc2014] wow: warlords of draenor — эксклюзивное интервью с томом чилтоном

[GC2014] WoW: Warlords of Draenor — эксклюзивное интервью с Томом Чилтоном

Интервью с главным дизайнером World of Warcraft Томом Чилтоном

mawricus (Goha.Ru): Начну с более неспециализированного вопроса. В дополненииCataclysm, как мы знаем, в свое время было задействовано немалофазирования в заданиях. Некоторым игрокам это понравилось больше(ни при каких обстоятельствах не забуду Сутки в то время, когда пришел Смертокрыл), вторым меньше. Выосознанно отказались от этого и применяли фазирование в Mists ofPandaria в намного меньшей степени. Не думается, что вы зашли в МоРслишком на большом растоянии?

Будет ли Warlords of Draenor больше фазирования? Либо,быть может, будут задействованы иные механики, каковые разрешают включить вигру большие последствия исполнения заданий?

Том Чилтон: Ну, определенно, на ранних этапах освоения Дренора выувидите большое количество разного фазирования, в особенности вследствие того что в самомначале мы желаем поведать вам историю, которая будет разворачиваться вдополнении. С фазированием вы станете довольно часто сталкиваться в Танаанскихджунглях когда перейдете через Чёрный портал, и на ХребтеЛедяного Огня.

По мере продвижения мы пробуем применять фазированиетам, где вам необходимо сделать значимый выбор, к примеру, какое зданиепостроить на заставе. Continue reading «[Gc2014] wow: warlords of draenor — эксклюзивное интервью с томом чилтоном»

Взгляд на игру deus ex: human revolution

Взор на игру Deus Ex: Human Revolution

Очень тихо скользнув в стороны, двери главного строения Sarif Industries производят меня на вечернюю улицу. Ловлю себя на рефлекторном перемещении, которое должно разогреть мускулы и избавить меня от промозглого ветра. Линия, ветхие привычки.

Я же не ощущаю холода.

Интро

Разработка игры Deus Ex: Human Revolution была начата в 2007 году и стала первым проектом новой студии Eidos Interactive в Монреале.
В 2009 году издательство было поглощено японской компанией Square Enix совместно со всеми правами на внушительный перечень игровых брендов — среди которых и был потомок детища Уоррена Спектора.

Третья игра серии, еще кроме того не появившись, приводила к бурным дискуссиям среди почитателей культовой первой части. Их разочарование по окончании выхода второй игры боролось с надеждой на то, что разработчики прислушаются к точке зрения фанатов и возродят «тот самый, настоящий Deus Ex».

Однако, с момента появления первой части прошло уже семь лет. Индустрия не стояла не месте — консоли отдавили пятки PC-геймингу, а большая часть игровых проектов стали смотреть в сторону интерактивного кино. Несложный перенос old-school геймплея в новую графическую среду угрожал таким же провалом, как и упрощение всего и вся в Invisible War. Continue reading «Взгляд на игру deus ex: human revolution»

Dead island: riptide

Dead Island: Riptide

Вот запустил я Dead Island: Riptide (консольный, правда), поиграл несколько часов и осознал, что вместо нового разбора полетовпоявилось горячее желание дать ссылку на обзор оригинала. И прекрасно, что в заглавии игры нет заветной цифры 2, в противном случае возможно было бы поругать разработчиков за очень многое. А так — смиритесь с тем, что это больше не новая игра, а глобальное дополнение к уникальному проекту. Из тех, каковые не меняют ничего в механике, а просто балуютновым контентом.

Вот Riptide целый таковой… из нового контента.

Несколько выживших из прошлой игры встречает еще одного человека, оказывается волею судьбы на новом острове, а в том месте снова нас ожидают зомби и куча бесхозного хлама, что мы превратим в оружие. Сюжет тут нужен лишь дабы оправдать отечественные перемещения из точки А в точку В, и написан он достаточно хорошо, но до какого-нибудь Borderlands (с любым номером в заглавии) ему все еще далеко.

Персонажи оказались плоскими, развития характеров храбрецов также что-то не отмечается, так что мы снова оказываемся среди выживших, каковые сами не знают как спаслись, но готовы заручиться помощью храбрецов, только бы в очередной раз выбраться куда-то еще. Все как в хороших зомби-фильмах. Причем начало истории оказалось эффектным, в духе Cold Fear (в случае если кто не забывает) — тонущий на глазах корабль, летящие в лицо брызги, зомби вместо экипажа… Continue reading «Dead island: riptide»

Первые впечатления от call of duty: infinite warfare

Первые впечатления от Call of Duty: Infinite Warfare

Call of Duty: Infinite Warfare вправду удалось меня поразить. Как и все вы, я видел ролики по игре, где был космос, сражения в безвоздушном пространстве, футуристических роботов и космические суда, величественно выплывающие из-за планет. Но наряду с этим мне казалось, что все это будет только антуражем, что разрешит продемонстрировать привычный для серии геймплей, связанный между собой роликами в безвоздушном пространстве.

Тем приятнее было совершить ошибку в итоге.

Infinite Warfare запустилась лишь сейчас, так что вы просматриваете не обзор игры, а только первые впечатления, с ней связанные. Обзор, как водиться, мы опубликуем через пара дней — в то время, когда достаточно прекрасно изучим все нюансы игры, дабы дать ей верную оценку. Пока же ограничимся лишь беседой о том, что возможно заметить в первые пара часов.

Сюжетная линия переносит нас в будущее, в то время, когда космические баталии стали делом обыденным, различные планеты содержат личные флотилии, а мы замечаем за самым началом новой космической войны, которая ведет к переделу сил в обитаемом космосе. Без инопланетных инопланетян, но с применением разумных роботов и весьма крутых разработок, большая часть которых направлено на то, дабы разрывать мягкие тушки людей на кровавые ошметки. Continue reading «Первые впечатления от call of duty: infinite warfare»

Battleborn — финальный обзор!

Battleborn — Финальный обзор!

Battleborn был хорошей игрой, в которой весьма приятно проводить вечер за вечером — за неприглядным фасадом спрятался хороший командный шутер, что имел возможность бы стать по-настоящему культовым. Если бы не пара весомых «но», каковые смогут отпугнуть игроков, не планирующих разбираться в игре либо наблюдающих на нее лишь через окно YouTube либо Twitch.

А вот в случае если дать проекту шанс полноценно раскрыться, нырнуть в него с головой и начать разбираться во всех явных и скрытых механиках, то Battleborn точно увлечет. И продемонстрирует нам собственный взор на масштабную войну, в которой мы выступим в роли отважных храбрецов-освободителей, готовых в любую секунду перегрызть друг другу глотки.

Battleborn предлагает нам 25 персонажей для игры, но делает это в характерной хорошим, а не современным играм манере. Сейчас уже стало привычным, что всех игровых персонажей мы приобретаем сходу и полностью, но раньше было принято тратить собственный время на то, дабы открыть каждого храбреца раздельно. И данный проект применяет как раз классическую механику, разрешая нам самим определиться, в каком порядке мы будем «фармить» на новых храбрецов.

Начальный на данный момент персонажей дает нам возможность поиграть храбрецами с самыми различными игровыми стилями и тем самым решить, какие конкретно как раз храбрецы вас интересуют прежде всего. Continue reading «Battleborn — финальный обзор!»