E3 2011: наше интервью по игре sw:tor

[Интервью] E3 2011: Отечественное интервью по игре SW:TOR

На выставке E3:2011 нам удалось забрать интервью у арт-директора игры Star Wars: The Old Republic Джеймса Олейна (James Ohlen).

В: Итак, у каждой группы должен быть танк. Будет ли отличие между танкующими классами? К примеру, тот шеф требует одного подхода данный – другого.

Будут ли различные классы танков наносить различный урон/набирать различное количество аггро либо это не верно принципиально важно, по причине того, что все танкующие классы будут приблизительно однообразны?
О: Ну, они точно не будут однообразными, по причине того, что они все же из различных классов. Исходя из этого игра за каждого будет различаться. Да, их роль в группе будет одна – они должны будут набирать аггро у неприятелей и принимать на себя солидную часть урона. Мм… но нет, механика игры различными танками будет иметь отличия.

Если Вы станете играться, например, танком – Охотником за танком и головами – Солдатом Ситхов, то геймплей будет заметно различаться.

В: Ясно. А как очень сильно игра будет зависеть от экипировки? Смогут ли новички играться вместе с ветеранами?

И предпринимались ли какие-либо шаги, дабы сделать это вероятным? Каковы Ваши задумки по этому поводу?
О: Вы имеете в виду игроков, каковые лишь достигли, скажем, 50го игроков и уровня, уже имеющих самый продвинутую экипировку? Continue reading «E3 2011: наше интервью по игре sw:tor»

Simcity

SimCity

Для большинства людей, каковые не по наслышке привычны с серией SimCity, вместо данной статьи возможно было бы покинуть лаконичное: «Новый SimCity вышел!» и нормально возвратиться к неотложным делам. Да что в том месте, я вот сижу и пишу данный текст по окончании бессонной ночи, тогда как у меня в городе появляется очередной кризис и не так долго осталось ждать, наверное, нужно будет начинать все заново — так все не хорошо. Но это не беда, это напротив, наслаждение, поскольку в далеком прошлом я не брал в собственные руки бразды правления виртуальным городом.

Не смотря на то, что первое чувство от запуска игры почему-то было не весьма радужным. Дабы не портить себе «сюрприз» я не считая скриншотов ничего не видел, превью просматривал числом ровно 1 штуки (то, что опубликовал Mifun), исходя из этого не готовьсяк замеченному. В туториале, что тут встречает каждого, кто запустил SimCity в первый раз, все напоминало о второй серии, The Sims.

Но похожий визуальный стиль — это грубо говоря и все, что объединяет эти игры. И до тех пор пока в The Sims 3 виртуальные семьи планируют поступать в университеты (с новым дополнением), мы играем в Главы горадминистрации.

Как это уже, по всей видимости, стало актуальным — SimCity в один момент похож на собственных предшественников и очень сильно от них отличается. Continue reading «Simcity»

Ммо прощаются с заданиями или «маленькая биография квеста»

ММО прощаются с заданиями либо Маленькая биография квеста

Авторская статья
Такие статьи высказывают только субъективное вывод автора, онине являются обзорами либо рецензиями. Они смогут быть сознательнозаострены и провокативны, дабы стимулировать обсуждение нашихчитателей.

ММО прощаются с заданиями

илиМаленькая биография квеста

Да, было ж время! Целые поколения ММО, от Ultima Online, через EverQuest 1 и впредь до Lineage 2, полностью обходилось без таковой штуки, как „квест“. И не вследствие того что было сложно настругать текстовых табличек с посылом убить 100500 кроликов. Нет, легко подход был второй. Разработчики создавали не схореографированное приключение для игрока.

Они пробовали воплотить максимально живой виртуальный мир (теми скудными средствами, каковые у них имелись), где, как и в действительности, приключения себе на голову ты наживаешь сам. И в то время, когда задаёшь вопросы у людей, начавших играться в ММО до зари WoW’a об их первых впечатлениях, оказывается, что этому поколению игр вправду получалось привести к тем детским, сокровенные эмоции восхитительного мира, полного приключений, страшных, но безумно захватывающих. Кто таится за тем углом?

Нет ли пещеры под водопадом (должна быть!)? И справлюсь ли я с тем ужасным ящером, что в том месте обитает? Continue reading «Ммо прощаются с заданиями или «маленькая биография квеста»»

[Computex 2016] ноутбуки от msi

[COMPUTEX 2016] Ноутбуки от MSI

Мы много говорили про разные анонсы от MSI в рамках прошедшей COMPUTEX 2016, но за рамками отечественных материалов чуть было не остались самые интересные новинки компании для тех геймеров, кто желает оставаться мобильными и предпочитает громадным системным блокам маленькие устройства. Конечно же, обращение отправится об игровых ноутбуках, новая линейка которых будет трудиться под управлением Windows 10.

Самой «горячей» в плане интереса пользователей новинкой был, как несложно додуматься, MSI Backpack PC – особый компьютер в виде портфеля, что разрешает насладиться сполна новейшими играми для виртуальной реальности. Но об данной VR-новинке мы уже писали и говорили в отдельном материале, что вы имеете возможность прочесть по ссылке.

Самым недорогим ноутбуком из новой линейки на выставке стал MSI GS63 Stealth Pro. Это игровое ответ, которое с одной стороны владеет очень хорошими чертями, разрешающими играться во все современные игры (на борту будет Intel Core i7 6700HQ вместе с видеоплатой NVIDIA GeForce GTX970M), а иначе он будет узким и легким (толщина — 17.7 мм), оправдывая слово Stealth в заглавии. MSI кроме этого поработали над действенной совокупностью охлаждения, благодаря чему кроме того под важной нагрузкой он будет перегреваться либо шуметь. Continue reading «[Computex 2016] ноутбуки от msi»

Murdered: soul suspect

Murdered: Soul Suspect

Murdered: Soul Suspect имела возможность бы стать прекрасной игрой. У игры были хорошие ролики, хорошая рекламная кампания, нестандартная задумка. По сути, перед нами по всем параметрам вырисовывался хит, но в итоге что-то пошло не так, и финальня версия игры была не совсем тем, что желали заметить подогретые рекламными объявлениями игроки. Не нехорошей игрой, а просто необыкновенной.

Которая подается под видом ААА-тайтла, а на деле выясняется чуть ли не камерной печальной историей с геймплеем, что куда больше подошел бы инди-проекту.

Начинается игра с впечатляющей сцены, в которой умирает Ронан. Перед глазами его проносятся все события не таковой уж и продолжительной жизни — детство в трущобах, банды и разбой, знакомство с будущей женой и ее смерть, работа в полиции… Каждое значимое событие его жизни отмечается на теле татуировкой, и в итоге мы оказываемся за плечом призрака, взявшего возможность соединиться с любимым человеком, но лишь по окончании того, как он примет решение все собственные дела в мире живых.

Но по окончании бодрого вступления игра быстро бьет по тормозам и начинается неспешное повествование, которое крутится около маньяка, убившего Ронана, его жертв, тайных культов, демонов и медиумов. Игра наряду с этим кроме того не пробует быть экшеном и предлагает нам заниматься в основном расследованиями и сбором улик, каковые осложняются тем, что мы не можем взаимодействовать с живыми объектами напрямую, соответственно должны наблюдать, сопоставлять, влезать в тела людей и заставлять их делать какие-то действия. Continue reading «Murdered: soul suspect»

Теос — реликвии мистры

Теос — Реликвии Мистры

Недавно мы делали обзор проекта Теос (ознакомиться с ним возможно тут), а вот на данный момент было решено еще раз посмотреть на эту игру. Дело в том, что практически пару дней назад была установлена вторая часть глобального обновления Реликвии Мистры, которое открыло для игроков новые возможности.

Если вы запамятовали либо просто не желаете перечитывать отечественный прошлый материал, то напоминаем, что Теос — это в полной мере себе хорошая игра с азиатскими корнями, которая предлагала нам пара уровней сложности для похождений (что само по себе необычно для многопользовательских проектов), крепкое PvP и достаточно широкий контент. В общем, те, кому Теос приглянулся, не остались обделены разработчиками.

Реликвии Мистры очевидно призваны закрепить успех. Глобальное обновление ставилось в два захода, любой из которых привносил что-то новое в отлаженную механику и выверенные схемы. Так, большой уровень персонажей был поднят с очень скромной на сегодня планки в 60 уровней до более занимательных 70-ти.

Что из этого направляться — растолковывать не требуется, по причине того, что новые способности и уровни — это как раз то, чего ожидали многие игроки.

Все классы взяли возможность развиваться дальше, так что тем, кто создавал себе пара храбрецов, придется поднапрячься, дабы «дотащить» их до желаемой планки. Continue reading «Теос — реликвии мистры»

Neverwinter — интервью о будущем игры

[Интервью] Neverwinter — интервью о будущем игры

На отечественные вопросы будущем контенте, что будет добавлен в Neverwinter в скором будущем, отвечал Роб Овермайер (Rob Overmayer), продюсер разработки из Cryptic Studios.

1. Как мы видим, в Neverwinter всегда проходят новые ивенты, но что по поводу громадных обновлений? какое количество модулей вы нам, геймерам, подарите в текущем году?

Мы планируем выпускать множество новых предметов, начать на данный момент и добавить большое количество контента ежегодно. Как вы понимаете, мы всегда добавляли что-то в игру с момента запуска и по сей день уже успели выпустить 2 модуля. За 6 месяцев по окончании релиза мы запустили Fury of the Feywild и Dreadring Module, два громадных сезонных события, и множество меньших регулярных ивентов, каковые мы именуем Call to Arms.

Мы планируем поддерживать данный темп и производить 3-4 модуля в год и давать игрокам больше сезонных и регулярных особых ивентов. Мы не гонимся только за числом событий — нам хочется делать любой ивент весьма увлекательных, а модули разрабатываются с учетом всех пожеланий игроков. В 2014 году мы планируем предоставить игрокам множество крутых и занимательных геймплейных возможностей.

2. Мы слышали, что вы трудитесь над новым PvP-ориентированным дополнением? Continue reading «Neverwinter — интервью о будущем игры»

Tom clancy’s ghost recon wildlands — призраки на охоте

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands — Привидения на охоте

Борьба с наркокартелями на данный момент снова делается темой, увлекательной и зрителям, и игрокам. Не сообщу, что послужило настоящим толчком к возвращению жанра «хорошие копы против наркобаронов» на экраны мониторов и телевизоров (быть может, этому поспособствовали Breaking Bad и Narc, быть может что-то еще), но сейчас эта тема занимательна многим.

Не применять таковой богатый на события и насыщенный сеттинг в играх также было бы правонарушением, и Ubisoft предлагает вам окунуться в борьбу с поставками наркотиков с головой в Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands. Дабы вы смогли ощутить все это на собственной шкуре.

В 2017 году все еще весьма необычными выглядят анонсы игр, в которых мультиплеерная составляющая не содержит соревновательного элемента. Но GRW — как раз таковой проект, где для многопользовательского сотрудничества отвели лишь возможность кооперативной игры, а возможности пострелять в других игроков в каком-нибудь условном «захвате флага» не предоставили вовсе.

И в случае если в момент анонса это казалось необычным, то знакомство с проектом расставило все точки над нужными буквами и продемонстрировало, что в этом случае все это было более чем оправдано. Давайте разберем по порядку.

Continue reading «Tom clancy’s ghost recon wildlands — призраки на охоте»