[Интервью] E3 2011: Отечественное интервью по игре SW:TOR
На выставке E3:2011 нам удалось забрать интервью у арт-директора игры Star Wars: The Old Republic Джеймса Олейна (James Ohlen).
В: Итак, у каждой группы должен быть танк. Будет ли отличие между танкующими классами? К примеру, тот шеф требует одного подхода данный – другого.
Будут ли различные классы танков наносить различный урон/набирать различное количество аггро либо это не верно принципиально важно, по причине того, что все танкующие классы будут приблизительно однообразны?
О: Ну, они точно не будут однообразными, по причине того, что они все же из различных классов. Исходя из этого игра за каждого будет различаться. Да, их роль в группе будет одна – они должны будут набирать аггро у неприятелей и принимать на себя солидную часть урона. Мм… но нет, механика игры различными танками будет иметь отличия.
Если Вы станете играться, например, танком – Охотником за танком и головами – Солдатом Ситхов, то геймплей будет заметно различаться.
В: Ясно. А как очень сильно игра будет зависеть от экипировки? Смогут ли новички играться вместе с ветеранами?
И предпринимались ли какие-либо шаги, дабы сделать это вероятным? Каковы Ваши задумки по этому поводу?
О: Вы имеете в виду игроков, каковые лишь достигли, скажем, 50го игроков и уровня, уже имеющих самый продвинутую экипировку? Continue reading «E3 2011: наше интервью по игре sw:tor»