Aoc d2757ph — 27 дюймов и 3d по доступной цене

AOC D2757PH — 27 дюймов и 3D по дешёвой цене

Еще, думается, совсем сравнительно не так давно 19-дюймовый монитор был пределом мечтаний любого геймера. А практически годом ранее за вменяемую сумму возможно было приобрести 23-24 дюймовые мониторы, а вот целый последовательность, что предлагал экраны побольше, без шуток бил по карману. И вот на данный момент уже возможно за в полной мере скромную сумму забрать себе бюджетные 27-дюймовые мониторы с 3D, каковые предлагают множество занимательных функций за собственные деньги.

Мы решили познакомиться поближе с одной из новинок, монитором AOC D2757PH – бюджетным ответом с IPS поддержкой и матрицей 3D.

Поставляется монитор в картонной коробке, в которой кроме самого D2757PH и его ножки имеется нужные для подключения шнуры, очки для просмотра 3D-фильмов, накладка для простых очков (дабы наблюдать 3D имели возможность без неприятностей те, у кого имеется неприятности со зрением), инструкция, салфетка для протирания и диск с программным обеспечением. Комплектацию смело возможно назвать хорошей. Весит сам монитор, не учитывая упаковки, около 8 килограмм.

Сам монитор выглядит весьма стильно. По сути, само собой разумеется, перед нами тёмный прямоугольник с серебристой полосой нижней панели снизу, стоящий на такой же серебристой ножке. Continue reading «Aoc d2757ph — 27 дюймов и 3d по доступной цене»

Elder scrolls online: tamriel unlimited — 10 фактов о консольной версии

Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited — 10 фактов о консольной версии

The Elder Scrolls Online наконец-то добралась до консолей. Выхода вместе с РС-версией и в малейшие сроки по окончании ее релиза не произошло, но обладатели PlayStation 4 и Xbox One взяли версию с установленными патчами, исправленными всеми нововведениями и багами, каковые показались в игре уже по окончании ее релиза на персональных компьютерах.

Итак, что же вам необходимо знать о Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, если вы решили поиграть на консолях?

1. Игра распространяется по совокупности Buy-to-Play.

Изначальная совокупность оплаты, которая была введена в ESO, это обычный и прекрасно привычный Pay-to-Play. Другими словами вы брали коробку и вынуждены были ежемесячно оплачивать подписку, дабы играть .

На сегодня эта совокупность для проекта уже в прошлом, и по сей день достаточно игру, дабы приобретать от нее наслаждение. А подписка, дающая ускоренную прокачку и кое-какие бонусы, сейчас есть опциональной. Как и игровой магазин, в котором возможно купить всякие косметические и нужные предметы.

Так что желающим в данный мир Elder Scrolls и заниматься только соло-прохождением возможно саму игру и больше в нее ничего не вкладывать.

2. Кросс-серверов нет.

Не обращая внимания на все просьбы игроков, разработчики так и не ввели в Elder Scrolls Online возможности кросс-серверной игры. Continue reading «Elder scrolls online: tamriel unlimited — 10 фактов о консольной версии»

Runescape — 15 лет не возраст

RuneScape — 15 лет не возраст

15 лет. Как раз столько исполнилось в текущем году MMORPG RuneScape, которая заметила свет в далёком 2001 году. Возможно, кроме того сложно представить, что ровесниками данной игры являются Википедия, первый фильм о Гарри Поттере, iTunes и вышедшее первое в Российской Федерации реалити-шоу “За стеклом”, многие из вас про которое вероятнее и не слышали.

А игра, выпущенная в такие стародавние времена, пользуется свирепым спросом, развивает стрим сервисы и готовит новые проекты под своим брендом.

Коллеги из студии Jagex пригласили журналистов со всего света к себе на юбилей, поделить это приятное событие, чуть-чуть окунуться в прошлое и поболтать о будущем франшизы RuneScape.
С целью проведения праздника разработчики выбрали закинутые склады в центре Лондона, переоборудованные под клуб в стиле лофт (оставляем ветхие стенки, ничего не чиним, так на данный момент модно), где 20 мин. мы наслаждались тёплой погодой снаружи, пока проводились финальные изготовление. Нам удалось сделать пара фото снаружи и почувствовать все прелести тёплой английской погоды, а после этого уже мы зашли в эти “амбары”, где всё было готово для празднования и начала презентации.

Проходы в помещении украсили картинами с изображением храбрецов из игры и прекрасными артами. Continue reading «Runescape — 15 лет не возраст»

Хиты, которые мы могли пропустить в 2015

Хиты, каковые мы имели возможность пропустить в 2015

Глядя на другие ТОПы, каковые появляются на GoHa.Ru систематично, время от времени у нас с Куроной закрадывалась идея «чем мы-то хуже?», которая и побудила к созданию новой, персональной предновогодней десяточки игр. Причем мы делаем упор не на ААА-продуктах, о которых вы и так много просматривали и понимаете, а о тех проектах, каковые чем-то запомнились мне либо задели за живое, но каковые по тем либо иным обстоятельствам не попали в отечественные ленты и по которым мы не делали обзоров. Итак, взглянуть на ТОП игр, каковые мы чуть не пропустили 2015 году?

Undertale

Начать, пожалуй, стоит как раз с этого проекта, ставшего культовым через несколько дней по окончании релиза. Неказистая с виду, простенькая визуально игрушка была огромной пропастью, из которой выбраться не представляется вероятным.

Пожалуй, Undertale сделала то же самое, что недавно провернула с игроками Brothers: A Tale of Two Sons, но на совсем другом уровне. В случае если в Brothers тебя всю игру готовили и подводили к выплеску чувств в финальной сцене, то Undertale умудряется делать это в течении всей игры, превращая прохождение в бурю чувств, каковые просятся выйти наружу. Упорно.

К тому же, не обращая внимания на неказистую графику, она выглядит стильно и про внешний вид уже через час забываешь совсем. Continue reading «Хиты, которые мы могли пропустить в 2015»

Mmorpg, которые мы потеряли (авторская заметка)

[Discussion] MMORPG, каковые мы утратили (авторская заметка)

Игровая индустрия вещь непостоянная. Хорошие, качественные проекты не всегда доживают до релиза, а поделки, слепленные на коленке бригадой неумех выбиваются в топы — такое происходит систематично, и ничего с этим не сделать. Другое дело, в то время, когда «годные» ММО-игры не смогут удержаться на игровом рынке, и в то время, в то время, когда тысячи однообразных китайских клонов тех самых Великих MMORPG отвоевывают себе место под солнцем и в кошельках казуальной аудитории, по-настоящему хорошие игры закрывают собственные сервера и теряют игроков.

Само собой разумеется, в случае если разобраться, то вправду роскошные игры живут и здравствуют сейчас, не смотря на то, что в некоторых из них и нет больше огромного сообщества, продолжающего смотреть за проектом. А в рамках этого материала мне хочется отыскать в памяти кое-какие MMORPG, с которыми у меня связано много приятных воспоминаний и которых мне до сих пор весьма не достаточно.

Tabula Rasa

Ставшая культовой по окончании закрытия игра, о которой неизменно принято вспоминать, в случае если говоришь о незаслуженно закрытых проектах. Основная обстоятельство для многих нелюбви к NCsoft, не хватает оцененная на старте и без того и не сумевшая оправиться до самого финала. Continue reading «Mmorpg, которые мы потеряли (авторская заметка)»

Master x master — обзор игры после трех альфа-тестов

[Beta] Master X направляться — Обзор игры по окончании трех альфа-тестов

Master X Master – новая MOBA-игра от компании NCsoft с неповторимой по заявлениям разработчика TAG-совокупностью выбора храбреца, при которой на протяжении матча вам нужно руководить сходу двумя храбрецами. В отличие от большинства аналогичных игр, в MxM солидную часть контента возможно отнести к dungeon crawler. Вам предстоит проходить разные подземелья и принимать участие в разнообразных игровых событиях.

Большая часть храбрецов позаимствованы из вселенных NCsoft, таких как Guild Wars 2, LineAge, Aion и Wildstar. Пара напоминает Heroes Of The Storm, кое-какие идеи которой были использованы в Master X Master, но нет ощущения, что ты играешься в копию MOBA от Blizzard. К сожалению, либо к лучшему, не ясно будущее данного проекта.

Забегая вперед возможно рассчитывать на то, что MxM станет одной из киберспортивных дисциплин вследствие того что NCsoft не впервой слышать это слово. Отыщем в памяти их чемпионаты по BladeSoul, каковые в Корее собирают приличную аудиторию. Но монетизация и вероятные будущие патчи с трансформацией баланса смогут поменять полностью данную игру и перевоплотить ее в очередную поделку, не стоящую особенного внимания.

Удаться ли NCsoft не провалить проект продемонстрирует лишь время. Continue reading «Master x master — обзор игры после трех альфа-тестов»

Gta v — версия для ps4 и xbox one

GTA V — версия для PS4 и Xbox One

GTA V стала культовой игрой. Никто не сомневался в этом до выхода, но по окончании того, как разработчики получили на этом проекте огромную кучу денег, стало ясно, что они не остановятся и прибавят к своим квитанциям еще несколько дюжина миллионов долларов. Так что в выходе проекта на платформах нового поколения сомнений не было — игра вышла, снова стала хитом продаж, и команда GoHa.Ru также с превеликим наслаждением проводит время в обновленной версии.

Смысла снова сказать о том, какой сюжет нам предлагают и что следует сделать в GTA V я не вижу. Об этом вы имели возможность прочесть в отечественном обзоре версии для Xbox 360 – в плане сюжетного контента в игре ничего не изменилось. Это все то же приключение на 30-40 часов времени, с перестрелками, погонями, выбором и сюжетными поворотами в нужных местах.

Отличия с той сюжетной линией, которая была представлена на прошлом поколении консолей, никакой.

Спойлерить сюжет я также смысла не вижу, поскольку все, кто желал, уже его знают, а те, кто старается обходить его стороной в ожидании РС-версии, смогут изучить игру сами в начале 2015 года (сомневаюсь, что она будет различаться от PS4 и Xbox One предположений).

Исходя из этого давайте по порядку посмотрим, что именно поменялось в новой версии GTA V. Continue reading «Gta v — версия для ps4 и xbox one»

Star citizen — обзор ежегодного мероприятия citizencon 2016

Star Citizen — Обзор ежегодного мероприятия CitizenCon 2016

Привет всем Звездным Гражданам, либо легко проходящим мимо, одним из которых по сути являюсь и я. Сейчас обращение отправится о ежегодном мероприятие CitizenCon 2016, либо как его официально назвали в текущем году — CitizenCon 2946, посвященное космическому симулятору Star Citizen от компании Cloud Imperium Games.

Star Citizen позиционируется как самая свободная игра, как в плане геймплея – нам дешёв открытый космос и все что в нем находится, так и с позиций разработки и паблишинга – игра всецело спонсируется посредством краудфандинга, без привлечения инвесторов либо издателей. Сейчас неспециализированные сборы на разработку игры превышают $127,000,000. Громадный вклад в разработку и популяризацию игры вкладывает сообщество Star Citizen, которое не только дает деньги, но и множество идей, отзывов и помощь.

Как и ежегодно, на это и идет главной уклон мероприятия CitizenCon – позволить самым броским фанатам встретиться совместно, а также в числе первых вживую заметить создателей игры и взять новую данные.

В текущем году мероприятие вышло менее масштабное и зрелищное, чем в 2015, и я думаю, это по нескольким обстоятельствам. Во-первых, из-за критики прошлогоднего CitizenCon – фанаты в мире, каковые не были на нем, осуждали Cloud Imperium Games за нецелевое применение средств. Continue reading «Star citizen — обзор ежегодного мероприятия citizencon 2016»