Rappelz

Rappelz

К корейским играм все чаще игроки перестают относится со скепсисом и онипотихоньку, но в полной мере с уверенностью завоевывают себе место под солнцем. Иэто верно — возможность опробовать проект без оплаты, дабы решить,подходит ли он лично вам, сейчас, в то время, когда игры выходят сплошнымпотоком, дорогого стоит. Сейчас я желал бы поболтать с вами о Rappelz,с уверенностью стоящей на ногах ММО с корейскими корнями, которую у насиздает NIKITA.Online.

В сентябре исполняется 3 года с техпор, как проект начал собственный путь на русском игровом рынке, так что мырешили сделать и опубликовать обзор данной игры.

Я познакомился с Rappelz довольно давно, еще на протяжении последних фазтестирования русской версии. И обязан заявить, что на данный момент, в то время, когда проектпережил фактически все собственные детские заболевания и занял подобающее местосреди вторых F2P-игр, Rappelz не только хорошо выглядит, но и отличноиграется, что особенно полезно.

Начало игры очень обескураживает. Подробного создания персонажаразработчики не предусмотрели, дав нам на выбор лишь выбор стороны датип прически и пара незначительных линия, каковые окажут помощь вамотличить собственного персонажа от сотен вторых. Ни до редактора Aion, ни доAge of Conan данный элемент не дотягивает, но в целом разрешает не сидетьчасами в менюшке, подкручивая очередной ползунок, а сразу же бросает насв самый центр действия. Continue reading «Rappelz»

Highscreen alpha r

Highscreen Alpha R

В то время, когда пришла мне пора поменять себе телефон на что-то более новое и современное, а не просто на аппарат стандартного вида «дабы звонил», я сходу начал смотреть в сторону брендов, каковые хоть и легендарны , но не являются флагманами рынка. Хотелось модель посовременнее, с громадным (но не излишне громадным, само собой разумеется) экраном, хорошим разрешением, ОС Android не ниже 4.1 и, конечно, с громадной и емкой батареей. И вот, по окончании достаточно долгого и мучительного периода выбора я остановился на модели Highscreen Alpha R – на данный момент, по окончании нескольких недель интенсивного применения, я желаю вам о ней поведать.

Бренд данный у нас, на Украине, представлен достаточно слабо и в магазин и приобрести телефоны данной марки запрещено (по крайней мере в том месте, где я живу), исходя из этого брал телефон в Российской Федерации, дабы стремительнее взять. Приехал ко мне аппарат скоро, приблизительно за чемь дней. В небольшой и не яркой коробке (стандартной для бренда) была на удивление богатая комплектация.

Привыкнув к телефонам вторых марок, в то время, когда в коробке в лучшем случае не считая инструкции и обеспечения находятся наушники, тут я был приятно удивлен числом нужных вещей. Телефон идет в наборе с 2 аккумуляторная батареями (один на 2000 мА*ч, второй на 4000 мА*ч), 2 задними крышками для каждого из них, защитной плёнкой и гарнитурой для экрана (чего я, честно говоря, не ожидал). Continue reading «Highscreen alpha r»

E3 2011: интервью по dc universe online

E3 2011: Интервью по DC Universe Online

Мы забрали интервью по DC Universe Online и задали последовательность вопросов разработчикам игры.

GoHa.Ru: По прошествии полугода с момента релиза игры версии для РС и PS3 развивались независимо. Как они на данный момент разнятся?

SOE: Фактической отличия нет. Отличие в основномтолько в графике игры, на хай-энд РС выглядит игра оптимальнее , но насреднестатистическом РС она сравнима с PS3. Разен только подход куправлению за счет изюминок консольных контроллеров, но по контентуверсии фактически аналогичны.

GoHa.Ru: Введут ли новые архетипы, будут ли новые новые и менторы свойства для уже существующих архетипов?

SOE: Да, само собой разумеется, ввод архетипов и новых способностей будетреализован, а вот менторов вероятнее вводить не будут. Мы будемразвивать и существующие архетипы, но пока конкретных данныхпредоставить не готовы. на данный момент мы подготавливаемся к вводу нового контентногообновления, по окончании чего уже будем думать о расширении и измененияхтекущей игровой механики.

GoHa.Ru: Как мы знаем, в сентябре планируется полныйперезапуск вселенной DC в комиксах, почему все серии со знаменитымиперсонажами начнутся практически с нуля, игнорируя прошлые серии ирассказывая совсем новые истории уже привычных персонажей. Continue reading «E3 2011: интервью по dc universe online»

[Обзор] sades hammer — гарнитура, на которую стоит обратить внимание!

SADES HAMMER — гарнитура, на которую стоит обратить внимание!

Название компании SADES для нас звучит непривычно, хотя бы потому, что ее продукция у нас еще не успела завоевать популярность и мало кто знает, что именно они выпускают. Тем не менее, когда смотришь на коробку, где стоит логотип Master Series проекта League of Legends и указано, что это официальный спонсор 2017 LMS, то как минимум интересно посмотреть на ее содержимое. Особенно глядя на название модели SADES HAMMER, которое по стилизации почему-то напоминает серию логотипов к продукции Джоан Роулинг.

Коробка у гарнитуры получилась действительно бросающейся в глаза. На ней есть изображение девайса, указаны на специальном поле все его ключевые особенности, на задней стороне детально расписаны все технические характеристики с примечанием на разных языках (включая русский). Открывается кейс по типу книжки, а внутри его гарнитура лежит очень плотно и упакована качественно.

Кроме самого устройства с пультом и длинным кабелем ее производители положили диск (да, в 2017 году), мануал по эксплуатации и стильные наклейки с логотипом компании. А вот какого-либо переходника на 3.5 мм разъем в комплекте не обнаружилось, что не порадует владельцев современных консолей и мобильных телефонов.

Выглядит гарнитура после распаковки очень интересно. Continue reading «[Обзор] sades hammer — гарнитура, на которую стоит обратить внимание!»

Everquest 2: altar of malice – превью и эксклюзивное интервью

EverQuest 2: Altar of Malice – превью и эксклюзивное интервью

EverQuest 2: Altar of Malice – превью и эксклюзивное интервью

В канун выхода дополнения Altar of Malice (11 ноября для подписчиков, 28 ноября для всех), старший продюсер EverQuest 2 Холли Лонгдейл и худрук Экил Хупер пригласили нас на громадную презентацию дополнения. Мы не только не преминули посмотреть, кого сможет обрадовать, а кого разочаровать новый аддон, но и сами опробовали первые приключения дополнения и, наконец, задали разработчикам отечественные вопросы об аддоне и будущем игры.

Нам в первый раз продемонстрировали Аэракинов, новую расу, которая покажется чуть позднее дополнения и которую нужно будет покупать раздельно. Наряду с этим, без оглядки на еще неготовую модель, продемонстрированный Аэракин смотрелся очень внушительно. Наполовину эльф, наполовину драконид. И в отличии от вторых богатырей, огров и троллей, он не страдает от недочёта полигонов, так что может внушительно поиграть мышцами. И рогами.

Их нам на выбор обещают множество, причем все формы будут напоминать рога великих драконов, которых мы неоднократно встречали в игре. Мужские особи смогут кроме этого выбирать себе усов и роговидные заменители бороды. Но основная гордость Аэракина – огромные гаргульи крылья.

У молодого Аэракина первого уровня это будут только маленькие отростки, но они будут всегда расти вместе с персонажем, становясь все внушительнее, а, основное, действеннее. Continue reading «Everquest 2: altar of malice – превью и эксклюзивное интервью»

Gears of war 4 [xbox one]

Gears of War 4 [Xbox One]

У тех команд разработчиков, каковые занимаются продолжением успешных, а подчас кроме того культовых игровых серий, неизменно имеется весьма непростая задача — сделать новую часть как минимум не хуже прошлых. Особенно это сложно, в то время, когда главная сюжетная линия серии уже как бы закончена, а обо всем, о чем опоздали поведать сходу, уже поведали в свободном продолжении и закрыли все, что лишь возможно было закрыть.

Обычно создатели новинок не смогут потянуть такую ношу, но у Coalition, которым доверили разработку Gears of War 4, все оказалось. И они создали не только хорошее продолжение культовой игровой серии, но и дали новую точку отсчета для всех будущих проектов в данной вселенной.

Согласиться, поскольку игра попала в мои руки уже по окончании ИгроМира 2016, у меня были определенные опасения. В то время, когда я принимал участие в мультиплеерной бете Gears of War 4, то особенных неприятностей с проектом у меня не было, но почему-то привезенная на ИгроМир версия совсем не обрадовала. У нее были неприятности и с управлением, и с производительностью, почему осадок остался достаточно неприятный.

И лишь то, что одвременно с этим мы взяли подтверждение, что сможем опробовать финальную версию проекта до релиза удержало меня от написания гневной заметки об игре. Continue reading «Gears of war 4 [xbox one]»

Neverwinter strongholds: большая карта, крепости, драконы и роллеплей!

Neverwinter Strongholds: громадная карта, крепости, драконы и роллеплей!

12 августа в Москве прошла презентация нового модуля для ММОРПГ Neverwinter Online. Целый список трансформаций, каковые принесет обновление, имеется в особой теме на форуме. А о самых увлекательных новшествах нам поведали на мероприятии, где мы имели возможность задать вопросы и узнать ответы.

Что же самое основное в Neverwinter Strongholds?

Само собой разумеется, пвп и одна из самых громадных карт, которых еще не было. Это самая громадная карта игры, которую вы имеете возможность тут видеть. Она не просто огромная, она еще и не безлюдная.

Тут возможно будет встретить множество характерных для Neverwinter монстров: морозных пауков, орков, бесов.

У карты разнообразная структура, дабы игрокам было весьма интересно по ней путешествовать. Имеется легко, к примеру, березовый лес, и вдобавок болота, пески, горы со снегами и т.д. В каждой из территорий возможно выстроить крепость. Если вы в далеком прошлом наигрались в Храбрецов, и желаете, дабы у вас была крепость в болоте — да пожалуйста! Либо хочется побыть мамлюками и нападать из крепости в пустыне — какое количество угодно.

Другими словами все сделано для того, чтобы игроки имели возможность отыгрывать не только собственную расу, но и ассоциировать себя с теми местами, где они выстроили собственную крепость. Continue reading «Neverwinter strongholds: большая карта, крепости, драконы и роллеплей!»

Sleeping dogs

Sleeping Dogs

Представьте себе на минутку, что вы были в хорошего боевика. Для того чтобы, в котором имеется нехорошие и хорошие милицейский, работа под прикрытием, разборки банд, торговля наркотиками и оружием, ну и все остальные «фичи» настоящих боевиков родом из 90-х годов. Представили?

Вот как раз таковой и есть Sleeping Dogs, новая игра от Square Enix, которая уже пару дней назад обязана поступить в продажу в европейском регионе.

Сюжетная кампания игры — ее главный козырь. Дни, каковые уйдут у вас на погружение в мир китайской мафии, будут весьма насыщенными событиями. Само собой разумеется, главная сюжетная линия займет намного меньше времени, но вряд ли тут вы станете по сюжету вперед, не оглядываясь по сторонам. Но об этом мы поболтаем позднее, пока остановимся на самой истории.

Нам под контроль попадает Wei Shen, милицейский, трудящийся под прикрытием и пробующий стать «своим» в банде, которая состоит сплошь из его привычных из прошедшей судьбы. Он возвращается на родину, заводит новые знакомства, обзаводится врагами и друзьями, и неспешно лезет вверх в бандитской иерархии, преобразовываясь из простого гопника в глубокоуважаемого и весьма страшного человека.

Сюжет выстроен по всем канонам фильмов класса В (в хорошем смысле), подается в виде прекрасно поставленных роликов с множеством диалогов и занимательных сцен, и начинается по мере отечественного прохождения игры. Continue reading «Sleeping dogs»