[Gc2014] elite: dangerous — дэвид брэбен отвечает на вопросы о pvp и мультиплеере

[GC2014] Elite: Dangerous — Дэвид Брэбен отвечает на вопросы о PvP и мультиплеере

Elite: Dangerous — Дэвид Брэбен воображает игру и отвечает на вопросы торговле, мультиплеере и PvP

Дэвид Брэбен, CEO Frontier: Итак, мы весьма рады сейчас встретиться свами тут! Давайте поболтаем о том, что у нас имеется сейчас.на данный момент мы сосредоточены на расширении геймплея — до тех пор пока пространствокажется мало безлюдным, но это лишь вследствие того что еще не все готово. Мыочень рады трудиться в этом направлении.

на данный момент у нас уже имеется несколькомиссий, но пока не большое количество. И мы всегда добавляем новое…Ага, удачно!Мы начинаем показывать то, как мир игры делается населенным. Давайтепоговорим о, к примеру… Клетках Прародителей.

Так вот, в отечественном мире,клетки прародителей, это то, что себе вкалывают богачи, по причине того, что онимогут продолжить жизнь. Это такие особенные стволовые клетки, которыесоздаются специально для них. А вы, как пилот, имеете возможность перевозить их. Ноодна из групп митингующих загрязнила производство, так что все Клеткибыли заявлены вне закона, по причине того, что не ясно, какие конкретно из нихнормальны, а какие конкретно — нет. И конечно же, цена на Клетки Прародителей начерном рынке мгновенно подскочила — так как их желали все. Continue reading «[Gc2014] elite: dangerous — дэвид брэбен отвечает на вопросы о pvp и мультиплеере»

Strife

Strife

S2 Games прекрасно нам всем известны. Компания сделала пара весьма хороших игр, из которых возможно очень выделить Savage 2 и Heroes of Newerth. HoN по большому счету в игровом сообществе достаточно звучно «выстрелил», так как удачно вышел перед началом неспециализированного тестирования бета версии DOTA 2 и исходя из этого та часть аудитории, которой было не весьма интересно сражаться в раннюю версию League of Legends, с признательностью восприняла данный проект.

Сейчас же на рынок выходит их новая игра, Strife, и в нее сейчас смогут поиграть все желающие. Это МОВА, соответственно я не имел возможности пройти мимо и решил взглянуть, что это за зверь.

ЛЕЙНИНГ

Базы я детально обрисовывать смысла не вижу, мы все игрались в МОВА хотя бы разок, так что базу знаем. 2 фонтана с главными строениями, 3 линии с башнями и мобами, лес с пространством и нейтральными монстрами для маневра — все это в том либо другом виде нам виделось.

Целый геймплей строится так, дабы игрок не отвлекался на внешние раздражители. Фаза лейнинга проходит максимально безболезненно для новичка — вещи ему носит личный бессмертный курьер, добивать собственных крипов не разрешают, а лечиться возможно прямо на месте. Отходишь от линии, становишься в кусты и видишь, как здоровье с маной начинают регенерировать с громадной скоростью. Continue reading «Strife»

Е-100 — чудо-оружие третьего рейха (четвертая статья)

Е-100 — Чудо-оружие Фашисткой германии (четвертая статья)

Е-100 — Чудо-оружие Фашисткой германии

Историческая справка

Panzerkampfwagen E-100 (Gerat 383) (TG-01) былнемецким представителем класса сверхтяжелых танков, созданным в канун завершенияВтороймировой войны.

постройка и Разработка конструкции опытного образца велись на фирмеАдлер из Франкфурта. Проектирование танка Е-100 началось уже 30июля 1943 года. Не обращая внимания на персональный приказ Гитлера в конце 1944 годапрекратить все работы над сверхтяжелыми танками, продолжалосьпроектирование и была начата постройка прототипа. Монтаж опытногообразца шел в Хаустенбеке в районе Падерборна. В начале 1945 года былиготовы шасси и ходовая часть.

К началу опробований на танк установилидвигатель Майбах HL 230, коробку передач OG 401216 В компании Майбах ирулевое управление Хеншель L 801, использованное кроме этого на Тиграх II.Гусеницы шириной 1000 мм создала и изготовила компания Адлер. Однакотанк, оснащенный этими гусеницами, не вписывался в габаритыжелезнодорожной платформы. Исходя из этого, как и для Тигра, были разработаныболее узкие транспортные гусеницы.

Не считая более узких гусениц, на времяперевозки по железной дороге с танка должны были сниматься бронелисты,защищающие шасси и гусеницы. Continue reading «Е-100 — чудо-оружие третьего рейха (четвертая статья)»

World of tanks. lorraine 40t: залог успеха — это скорость, скорость во всем

World of Tanks. Lorraine 40t: залог успеха — это скорость, скорость во всем

Lorraine 40t: залог успеха — это скорость,
скорость во всем

Историческая справка

Удачи германских и советских тяжелых танков, таких как Tiger II и ИС-2 (атакже ИС-3) будоражили умы французских танкостроителей и в буквальномсмысле не давали им спокойствия. Воодушевление пришло, откуда и следовалоожидать, – от германских и советских тяжелых танков. Французские инженерыразработали сразу же пара новых танков. Само собой разумеется, они не былирекордными ни по своим размерам, ни массе, но, были весьмапримечательными примерами военной техники.

Вероятнее, слава не толькоброни, но и огневой мощи упомянутых выше металлических монстров,производившихся в Германии и СССР, сделала практически навязчивой идеейустановку орудия калибром 100-мм (это для начала), а после этого и120-миллиметров. Но практически все оказавшиеся проекты танков либооставались на неизвестное время в стадии разработки по тем либо инымпричинам, или производились малыми сериями.

Как известно,фактически все экспериментальные автомобили применяли в качестве силовойустановки германский двигатель Maybach. Как ни безрадосно, но основнаямасса бронетанковых армий Франции в тот период была оснащена«Шерманами», М-26 и М-24, конечно «Пантерами». Continue reading «World of tanks. lorraine 40t: залог успеха — это скорость, скорость во всем»

Rise of the tomb raider [xbox one]

Rise of the Tomb Raider [Xbox One]

Tomb Raider – игра-легенда. И благодаря Ларе Крофт, радовавшей целое поколение геймеров своим выдающимся квадратным бюстом, и благодаря геймплею и тем роскошным ощущениям от пережитых приключений, которое оставалось по окончании прохождения игры.

Перезапуск серии в 2013 году был обречен на успех, по причине того, что, не смотря на то, что Лара и взяла собственную самую заметную часть тела в очень уменьшенном количестве, это с лихвой компенсировалось громадным игровым миром, броскими приключениями, хорошей графикой и продуманным геймплеем. Все это запекли вместе с весьма хорошей историей и подали на стол. Итог не вынудил себя ожидать, а игроки по окончании прохождения постоянно нахваливалиэту игру.

И вот осталось пара дней до появления ее прямого продолжения, Rise of the Tomb Raider. А я — одна из тех, кому посчастливилось пройти игру до ее выхода.

Дабы не появлялось вопросов потом, игралась я на Xbox One. Как вы точно просматривали, компания и разработчики игры Микрософт заключили контракт о временной эксклюзивности игры для консолей Xbox 360 и Xbox One, после этого в начале 2016 года проект попадет на РС под управлением Windows 10, и лишь в конце 2016 года Лара доберется и до PlayStation 4. Поиграть хотелось раньше всех, исходя из этого конечно выбор пал на версию для Xbox One – консоль замечательнее 360-й, графика тут лучше, так что все было продумано до мелочей. Continue reading «Rise of the tomb raider [xbox one]»

Halo: the master chief collection [xbox one]

Halo: The Master Chief Collection [Xbox One]

переиздания и Игровые коллекции на новых платформах обновленных хитов прошлого — практика сейчас повсеместная. Исходя из этого анонс Halo: The Master Chief Collection никого не поразил. Так как это одна из лучших игровых серий не только на Xbox 360, но и по большому счету в игровой индустрии, так что выход на Xbox One графически обновленного проекта был лишь делом времени.

К сожалению, в данной коллекции представлены не все игры во вселенной Halo, а лишь те, каковые напрямую связаны с Мастер Чифом. Так что запрещено будет пройти 2 роскошных шутера (кроме вторых жанровых проектов) Halo 3: ODST и, что особенно жалко, мы не заметили обновленной Halo: Reach. Из-за чего «особенно»?

По причине того, что для меня Reach есть одной из самых любимых частей всей игровой серии Halo.

Коллекция складывается из Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary, Halo 3 и Halo 4. Эти 4 проекта в свое время собирали отменную прессу, да и по сей день остаются красивыми играми. Все они взяли большое графическое обновление и трудятся на стабильных 60 кадрах в секунду (с некоторыми оговорками, о которых позднее) и в 1080р.

Особенного смысла о сюжете либо геймплее каждой из игр раздельно сказать я не вижу. Что проекты, каковые создавала Bungie, что 4 часть Halo от 343 Industries, не были обделены вниманием. Continue reading «Halo: the master chief collection [xbox one]»

E3 2011: интервью с генеральным директором wargaming.net виктором кислым

E3 2011: интервью с председателем совета директоров Wargaming.net Виктором Кислым

GoHa.Ru : Мы знаем замыслы по формированию техники, в ангарах уже стоит вся техника под замену, что вы давали слово, в общем, все готовы. Занимателен порядок введения этих патчей, в то время, когда русская техника, в то время, когда германская, а в то время, когда — американская и французская, хотя бы примерно.

Виктор Кислый : Возможно, до конца лета мы успеем ввести Е серию, это совершенно верно. Попытаемся пораньше, само собой разумеется, ну а в осеннюю пору уже французы. На счет перестановок в американской ветке и русской танков, я не считаю это каким-то глобальным патчем, мы планируем выйти в скором будущем на контентный патч в месяц.

По большому счету мы решили кардинально поменять отечественную стратегию патчей: те постоянные проколы, что случались с их выходом, не устраивали ни нас, ни игроков, исходя из этого собрали лучшие умы и решили перейти на выпуск патча ежемесячно, так что скоро вы заметите, как мы перейдем именно на таковой режим.

Cложно придумать что то более примечательное чем Т-34-85 среди Лос-Анджелеса

GoHa.Ru : Для меня явилось громадным сюрпризом ваше объявление на счет выпуска новой ММО про самолеты, мы еще в Сан-Франциско общались с вами по поводу выхода аналогичной ММО, не поведаете о ней поподробнее? Continue reading «E3 2011: интервью с генеральным директором wargaming.net виктором кислым»

Palit geforce gtx 980 super jetstream

Palit GeForce GTX 980 Super JetStream

Покупая новую видеокарту из ряда топовых, нам хочется, чтобы это была очень хорошая вещь, которая будет идеально сочетать в себе цену и качество. Поэтому для нашего нового обзора и была выбрана разогнанная видеокарта от известного практически всем пользователям бренда Palit – модель GeForce GTX 980 Super JetStream, топового решения за соответсвующие деньги.

Видеокарта поставляется в большой красивой коробке, которая занимает очень много места. При открытии верхней крышки коробки видна сама видеокарта за специальным прозрачным окошком. В комплекте кроме главного, карты, практически ничего и нет — стандартный набор переходников и бумажных вкладышей, диск с драйвером и утилитой ThunderMaster (ее можно скачать и с официального сайта), а вот пару хороших производительных игр для оценки видеокарты положить забыли.

Сама карта выглядит очень красиво. Радиаторы закрыты агрессивно-красным ярким кожухом, в котором сделаны отверстия для 2 больших 90-мм кулеров из черного полупрозрачного пластика, под которым находятся светодиоды — они включаются во время работы. Тыльную сторону карты полностью закрывает пластина, отводящая тепло.

Карта занимает в корпусе много места, ее размеры 29,8 см в длину и 13.3 см в ширину. Для установки потребуется 2 слота в корпусе, но сегодня этим никого уже не напугать. Continue reading «Palit geforce gtx 980 super jetstream»