Eve: valkyrie — интервью перед eve fanfest 2017

[Интервью] EVE: Valkyrie — Интервью перед EVE Fanfest 2017

Полным ходом идет подготовка к ежегодному EVE Fanfest, и перед событием 2017 года нам удалось забрать интервью у Andrew Willans (EVE: Valkyrie’s Lead Game Designer), что поведал нам об этом успешном VR-проекте и его будущем.

Мы знаем, чтобольшая часть анонсов по EVE: Valkyrie состоится на EVE Fanfest, но возможно вы имеете возможность намекнуть на то, что будет с игрой в будущем? Новые режимы, “карты”, геймплейные элементы — что-то такое?

Andrew – Мой рот всецело запечатан до Фанфеста! Все, что я могу заявить, что мы большое количество и не легко трудились над контентом на 2017 год и он будет весьма увлекательным. Не считая всех крутых вещей, каковые мы до тех пор пока еще не объявили, мы всегда работаем над улучшением опыта для игроков и многих новых итераций в для мультиплеера, и совокупностей, каковые разрешат отечественной игре быть в топах.

Игра была запущена и удачно живет уже достаточно продолжительно, исходя из этого возможно вы имеете возможность поделиться, какую как раз платформу больше всего предпочитают игроки в EVE: Valkyrie? Какой VR-девайс на данный момент “побеждает”?

Andrew – Это сложный вопрос, по причине того, что все сводится к персональным предпочтениям. Любой из “шлемов” (и контроллеров) владеет рядом собственных особых возможностей. Continue reading «Eve: valkyrie — интервью перед eve fanfest 2017»

Need for speed: the run

Need For Speed: The Run

NFS №…

Пожалуй, нет для того чтобы геймера, что не пробовал хотя бы пару-тройку NFS’ов. Количество игр под этим лейблом уже приближается к 20, да и выходят они с завидной регулярностью. Текущий год не стал исключением, и конвейер EA выпустил очередной NFS.

В этом случае нас пробовали завлечь в игру не только красивыми девушками и шикарными суперкарами, но и свежими для данной серии элементами, такими как экшн сценки с QTE элементами, динамическими событиями в виде сходящих с гор снежных лавин и крутым движком FrostBite 2, что уже засветился в Battlefield 3. Эстафету разработчиков в этом случае приняли Black Box – создатели большей части последних игр серии, включая Underground и Most Wanted. Посмотрим, как оно выглядит на практике.

Минутка ностальгии

Моё знакомство с NFS началось с первой части. И как многие «старички» я с ностальгией вспоминаю о временах Hot Pursuit, High Stakes и Porshe Unleashed. До тех пор пока устанавливался The Run, мне вспоминалиськрасивые парки, пейзажи лазурного берега, европейские замки, другие красоты и древние руины прежних игр серии.

Припомнил я и успешный, на мой взор, баланс в управлении машинами, что не был примитивной аркадой, но и до сима не дотягивал. Последние NFSки меня совсем разочаровали:красота треков за эти годы растерялась (не смотря на то, что иногда и проскакивали красивые бекграунды), их структура также не очень радовала, а машинки стали мыльницами с практически нескончаемым запасом нитро, скользящими по льду и отпрыгивающими от бордюров как резиновые мячики. Continue reading «Need for speed: the run»

World of warplanes

World of Warplanes

„Я сделал разворот и был у него в хвосте. Но сейчас один из «мессеров» верхнего яруса начал заходить мне в хвост. Белые автострады пуль прошли совсем рядом. Резким рывком, до полного потемнения в глазах, я рванул машину вверх, и немец остался в стороне. Он не смог сделать таковой резкий манёвр. Пикируя, я упал на ближайшего «мессера» и с весьма близкой дистанции дал очередь.

Вспыхнув, он упал вниз. Я проводил его взором, и это чуть не стоило мне жизни. Ещё один немец подобрался ко мне позади.

Резкие удары вражеских снарядов разворотили бак и левую плоскость. Машина перевернулась. Вернув её в обычное положение, я…“
Покрышкин, А.И., „Крылья истребителя“.

Ощущаете адреналин? Ощущаете накал? Молниеносность и страсть воздушного боя, настоящего догфайта? Само собой разумеется, ощущаете.

Вот она – страсть. И про эту страсть сделали игру. World of Warplanes. Играешься, и первые несколько часов гадаешь. какое количество тут симулятора, сколько аркады? А позже осознаёшь – не то. Это не совсем аркада, но и точно не симулятор. В случае если игра чего-то и симулирует, то это не управление боевым самолетом и не тактику ведения боя – она симулирует чувство.

Чувство сражения, чувство догфайта. Ничего больше. Но мастерски гонит адреналин по жилам. Continue reading «World of warplanes»

E3 2011: наше интервью с разработчиками tera online.

[Интервью] E3 2011: отечественное интервью с разработчиками TERA online.

GoHa: Хороший сутки, сейчас GoHa.ru задаст пара вопросов по игре TERA Дэвиду Нунану.
Хороший сутки, я – Дэвид Нунан, основной сценарист игры TERA Online.

GoHa: Итак, не могли бы Вы поведать нам о американском иевропейском релизах игры? Будет ли в них что-то различаться от корейскойверсии игры?

Одним из основных направлений работы в данных релизах есть улучшениеконечной стадии геймплея – мы пробуем сделать его еще болееувлекательным и запоминающимся, чем на данный момент.
Так же, мы трудимся над тем, дабы кривая роста уровней была эргономичной длязападных игроков. Дабы уровни не набирались через чур скоро илинаоборот через чур медлительно. Сейчас это два отечественных основныхнаправления работы.
Мы так же постоянно стараемся уделять время работе над различными новымиинстансами и тому подобному. Исходя из этого в то время, когда игра будет выпущена в Европе направляться Америке большинство отечественных наработок в ней возможнее всегоуже будет.

GoHa: Российское коммьюнити пробовало собственные силы в TERA на корейскихсерверах, более того, уже было написано много подробныхописаний тех либо иных частей игры. Что нам направляться ожидать отевропейского релиза? Будет ли он существенно различаться от корейскойверсии? Continue reading «E3 2011: наше интервью с разработчиками tera online.»

Vainglory — обзор и мини-интервью с разработчиками

Vainglory — мини и Обзор-интервью с разработчиками

Игры на мобильных платформах близко приблизились к тем, в каковые мы играем на РС и консолях. Нет, конечно же все еще львиная часть этих проектов представляет собой простые тайм-киллеры, призванные прежде всего убить 5 мин. в ожидании начала сеанса кино, но вместе с ними имеется и множество проектов, выступающих в многопользовательских жанрах и требующих сравнимых с «громадными» проектами затрат времени на игру.

Это не просто «убиватели времени», а важные, качественные игры, каковые увлекают и в каковые хочется играться, не отвлекаясь на внешние раздражители и сидя дома с планшетом на коленях. И о той игре, которую мы решили обсудить сейчас, мы уже говорили раньше — это первая (и до тех пор пока все еще единственная) полноценная МОВА для планшетов и смартфонов, в которую приятно и комфортно играться. Конечно же, обращение отправится о Vainglory, дешёвой безвозмездно в App Store и Гугл Play.

В то время, когда мы писали о ней в МОБИГОХЕ в прошедший раз, проект лишь начинал собственный путь и в том месте не все было еще реализовано на высоком уровне — храбрецов было мало, не все игровые механики трудились, ожидать матчей приходилось продолжительно… И однако всего, что имелось сходу, выяснилось даже больше чем нужно, дабы завладеть отечественным вниманием. Continue reading «Vainglory — обзор и мини-интервью с разработчиками»

Doom — дополнение unto the evil

DOOM — Дополнение Unto the Evil

DOOM образца 2016 года стал настоящим событием для любителей мясных, кровавых шутеров. И хотя не все смогли по достоинству оценить игру, недовольны оказались в основном те, кто ждал от проекта какой-то ненужной глубины и чего-то совершенно инородного. А создатели просто выдали отличный классический шутер, от которого не хотелось оторваться, пока не пройдешь раз, другой, третий… а когда сделаешь это, окунаешься сразу в многопользовательский режим, где применяешь навыки по уничтожению нечисти уже не на управляемых компьютером противниках, а на живых людях.

Я до сих пор не очень рад тому, что создатели игры решили вместо создания новых сюжетных эпизодов к DOOM просто делать мультиплеерный контент, но не могу не признать, что сетевой режим игры очень интересен и его тоже нужно регулярно обновлять. Первое платное DLC под названием Unto the Evil как раз и предлагает нам углубить наш опыт сетевой игры и получить в дополнение к этому хороший набор нового контента.

Главным номером выступают 3 совершенно новые карты с тематическими названиями Cataclysm, Ritual и Offering. Все 3 карты разные по своей архитектуре и к тому же очень сильно отличаются по внешнему виду. Поэтому у многих игроков, которые в первую очередь смотрят не на дизайн карты как многопользовательского поля боя, а непосредственно на визуальную составляющую, возникают споры, какая же из карт выглядит лучше. Continue reading «Doom — дополнение unto the evil»

Tree of savior — я хочу стать сказкой

Tree Of Savior — Я желаю стать сказкой

— А я ночью сказку новую сочинил. В том месте все кончалось так прекрасно.
— Но так как сказка — это одно, а жизнь — это совсем второе. Правда?
— К сожалению, правда.
За окном идет первый снег, дрова потрескивают в камине, наполняя дом теплом, подобно шерстяному одеялу, которым укрывает нас, мирно дремлющих в постели, любимый человек. А рядом на столе лежит раскрытая, пожелтевшая от времени, ветхая книга. На последней странице прекрасными буквами — Сказки Ганса Христиана Андерсена.

— Какие конкретно сказки ты видишь во сне? — думает человек, что укутал нас одеялом, — Те, каковые ты вычитал из книги? Либо ты их придумываешь сам? Да и то, что ты придумываешь во сне лишь финал того действа, которое началось в твоем воображении еще тогда, в то время, когда ты стоял у окна и следил за падающими, громадными снежинками первого снега за окном?

Воображаете какой мир возможно открыть, легко замечая за тем, как почву покрывает белое как снег одеяло. А какие конкретно картины возможно нарисовать в собственной голове, вслушиваясь в хруст снега под ногами. В то время, когда на небе горят звезды, ты нечайно находишь в этом бесконечном океане созвездия Громадной и Малой Медведицы и лишь в снежную, холодную ночь они кажутся настоящими, живыми существами, каковые шагают вместе с тобой по протоптанной тропинке. Continue reading «Tree of savior — я хочу стать сказкой»

League of legends — кубки стран. крупнейшие любительские турниры по lol

League of Legends — Кубки Государств. Наибольшие любительские турниры по LoL

League of Legends есть достаточно юный киберспортивной дисциплиной для СНГ. В регионе, где продолжительное время существовала только одна MOBA, лишь несколько лет назад показалось официальное представительство Riot Games, а спустя еще какое-то время отечественный регион обзавелся своим собственным турниром — LCL. Прогресс виден на лицо — все больше людей посещают трансляции матчей СНГ-грандов.

Финальные игры собирают огромные стадионы в Москве, а в текущем году Albus Nox Luna не только стала первым в истории представителем LCL на Чемпионате Мира, но и вписала имена собственных игроков в историю данного турнира, став первой командой Wild Card региона, вышедшей в плей-офф. Но разработчики LoL’a не собираются на этом останавливаться, инвестируя громадные силы в поддержание и развитие отечественной киберспортивной сцены.

Мы уже слышали об открытии первого настоящего киберспортивного стадиона в Москве при помощи Riot Games, и о важных замыслах по организации аналогичных площадок по всей России. Но стадионы ненужны, в случае если на них никто не играется. И Riot решили удостовериться в том, что в СНГ вправду покажется настоящая любительская сцена.

Так как как раз из вчерашних любителей выходят завтрашние специалисты. Continue reading «League of legends — кубки стран. крупнейшие любительские турниры по lol»