Crowfall — Впечатления от пре-альфа версии
Crowfall поманил нас обещаниями, собрал солидную сумму и еще больше внимания от потенциальных игроков, а сейчас выпустил для них пре-альфа версию, которая не весьма долго продолжалась, но разрешила посмотреть и пощупать кое-какие игровые механики будущего проекта. Мы также не остались в стороне и участвовали в сражениях с игроками со всех стран, дабы разобраться, стоит ли ожидать данный проект либо нет. И сейчас мы готовы поведать о первых впечатлениях.
Основной камень преткновения для тех, кто смотрит за игрой, это ее графическая составляющая. Не секрет, что демонстрация текстур и моделей текущей фазы разработки игры у большинства вызвало отрицательную реакцию и негодование, так что начну с этого момента.
В Crowfall в ее текущем виде графики нет. Другими словами не то, что делать выводы и оценивать ее, а по большому счету сказать толком кроме того не о чем. Мы имеем 5 типов моделей храбрецов (4 персонажа + 1 NPC), текстуры для костра, земли и деревьев, пара комплектов вещей для каждого из персонажей, кое-какие эффекты и все. Другое либо по большому счету не представлено в имеющемся билде, либо выглядит как серая коробка без текстуры по большому счету.
Анимация в зачаточном состоянии также, исходя из этого мы имеем более-менее пристойный (я не говорю, что хороший) вид анимации ходьбы и некоторых (далеко не всех) кастов, но… на этом все. Continue reading «Crowfall — впечатления от пре-альфа версии»