Fifa 14 — мечта дирижера

FIFA 14 — мечта дирижера

Нет, ну само собой разумеется это свинство. Обновить наконец-то графику, перевести игру на новый движок и покинуть PC-игроков не у дел, не смотря на то, что и ежу ясно, что любой средний ПК потянет графику PS4 и Xbox One. От этого весьма без шуток запахло временем, в то время, когда в течении трех лет на ПК нам скармливали ущербную, практически не развивающуюся версию, в то время, как на консолях игра изменялась неузнаваемо.

И исходя из этого, в особенности при виде графики, неоднократно имела возможность появиться идея, что в текущем году нас ничего увлекательного не ожидает. Но нет, могу уверить. FIFA 14 и на PC совершила самый громадный ход в истории серии.

И обстоятельство этому в том, что в действительности версии для PC и новых консолей не отличаются – да, за перемещения на PC отвечает не прекрасный движок с новой анимацией, но сами перемещения, новая физика за ними — аналогичны во всех предположениях и именно это преображает геймплей.

Игра в FIFA14 течет совсем По другому, чем в прошедшем сезоне. Обстоятельств этому две. Первая – существенно сниженная скорость. Все происходит в разы медленнее, и это верно, потому что FIFA в обоих прошлых предположениях напоминала скорее сквош, чем скорость настоящего футбола. Continue reading «Fifa 14 — мечта дирижера»

Demon slayer — обзор браузерной ммо

Demon Slayer — обзор браузерной ММО

Сейчас никого, пожалуй, нельзя удивить тем, что полноценные ММО в полной мере смогут быть браузерными — для них не нужен какой-то замечательный компьютер, не требуется качать клиент, кроме того регистрация на сайте разработчика уже не нужно. Ты заходишь на сайт игры, выбираешь в качестве собственного аккаунта любимую социальную сеть и сходу можешь затевать приключение.

Причем, в случае если раньше браузерные игры были минималистично оформлены, дабы не поедать трафик, то сейчас многие браузерки способны соперничать с другими MMO в плане графики. Мы же поболтаем о госте из Китая, изометрической браузерной MMORPG Demon Slayer, которую на русском издает 101XP.

Игра, как я уже сказал, китайская, соответственно тут имеется кое-какие особенности и ограничения, привычные тем, кто систематично играется в азиатские проекты. Храбрецов тут 6, по 2 персонажа различного пола на один игровой архетип: Солдаты, Лучники и Маги. Их особенности понятны изначально — солдаты носят тяжелую броню и выступают на передовой, маги и лучники стоят за поясницами собственных союзников и обстреливают неприятелей посредством магических заклинаний и стрел.

Все персонажи, которыми позволяют играть, являются людьми.

Demon Slayer возможно условно поделить на 3 главных составляющие: город, сражения и игровой мир. Continue reading «Demon slayer — обзор браузерной ммо»

Gc11: wildstar — презентация

GC11: Wildstar — презентация

YouTube

YouTube

Итак, на выставку мы привезли три класса. Их, очевидно, будет намного больше, легко если бы люди мин. по пятнадцать подбирали бы класс и расу, им бы некогда было поиграть. Warrior — класс для тех,ктопредпочитает сносить все на своем пути, он кидается на неприятелей, оглушает их и добивает ударом по голове. Esper — отечественный волшебник, ее специализация — телекинез, не смотря на то, что она и необычный класс помощи. Может накладывать направляться заклинания как на себя, так и на группу.

Во многом, отечественный Spell-singer это таковой волшебник с пистолетами. У него имеется оружие дальнего боя, он формирует печати и телепортируется, он совмещает оружейные и волшебные атаки и у него своеобразная механика боя.

Не все комбинации раса-класс подходят для дорог, которыми мы будем играться — солдат, исследователь, поселенец и учёный. Сейчас для показа мы открыли солдата и исследователя. Солдат это определенно мой его задания и класс связаны с разными проблемами, поскольку он большое количество сражается, это у него таковой слой контента. А исследователь изучает любой метр территории и находит тайные дороги, изучает территорию с расстояния, находит древние руны и все такое.

Мы начнем играться исследователем, у него имеется собственная особая игровая механика. Continue reading «Gc11: wildstar — презентация»

World of warships — поговорим о авианосцах

World of Warships — Поболтаем о авианосцах

Видео вариант статьи

Маленький экскурс в историю

Родинойавианосцев,вне всяких сомнений, есть Англия. Британцы упорноискали метод борьбы с дирижаблями над Северным Морем, гидросамолетыне моглисправиться с данной задачей из за собственной требовательности ксостоянию моряпри посадке и взлёте, оставалось лишь одно — пробоватьподниматьсамолеты с палубы корабля. Для переоборудования англичаневыбрали легкийкрейсер Фьюриес.

Не буду вдаваться в подробности, нопервоначальныеэксперименты были не очень успешные, однакополученный в ходеэкспериментов опыт продемонстрировал, что любой большой корабльможет бытьпереоборудован в авианосец. На протяжении опытов надФьюриесом в 1918год вступил первый гладко-палубный авианосец Аргус -по сути, первый вмире авианосец хорошей компоновки.

Но,не обращая внимания на всевышесказанное, у англичан не было какого-либо четкогопонимания о том, какуюпользу смогут принести авианосцы, согласно точки зрения однихофицеров, авианосцыдолжны были взаимодействовать с линейным флотом иобеспечивать линкорамвоздушную истребительное прикрытие и разведку,другие предсказывалиавианосцам будущность рейдеров, палубные самолеты втаком случае должныбыли обнаруживать суда, а авианосец — топить ихартиллерийским огнем. Continue reading «World of warships — поговорим о авианосцах»

Asus radeon r9 290 directcu ii ос

ASUS Radeon R9 290 DirectCU II ОС

Топовая видеокарта ASUS Radeon R9 290 DirectCU II OC – новый пример, что мы взяли на короткое тестирование по окончании отечественного недавнего знакомства с ASUS Radeon R9 280X Matrix Platinum. Это более идеальная и, само собой разумеется, куда более увлекательная карта, которая сейчас есть одним из главных флагманов компании. Карта с заводским впечатляющими характеристиками и разгоном, которая обязана удовлетворить каждые потребности геймеров — так она позиционируется разработчиками.

И это не безлюдные слова, поскольку вправду перед нами весьма и весьма привлекательное, не смотря на то, что и не самое недорогое ответ.

В коробке не считая карты выяснилось лишь управление, диск с драйверами и переходник, больше никаких «бонусов» предложено не было. Сама же карта выглядит весьма стильно и во многом по дизайну похожа на другие решения от ASUS. В частности, во наружности данной карты имеется довольно много сходного с тем же вышеуказанным R9 280X Matrix Platinum, с той только отличием, что надписи на карте сейчас другиеи больше цветных полос.

Дизайн карты возможно назвать «агрессивным».

Карта основана на видеочипе AMD Hawaii PRO, что создается по нормам 28-нм техпроцесса, содержит 64 блока растеризации, 160 текстурных блоков, и 2560 шейдерных конвейеров. Continue reading «Asus radeon r9 290 directcu ii ос»

[Блоги] игры для виртуальной реальности. хватит ли пороха?

[Блоги] Игры для виртуальной реальности. Хватит ли пороха?

Статья продублирована
со страниц Блогов GoHa.Ru.

Тема виртуальной реальности на данный момент весьма популярна, раскручена и фактически у каждого на слуху. Особенно в случае если речь заходит об развлечениях и играх.
В большой степени интерес к этому подогревает загадочность ситуации и некая туманность.

Нам весьма хочется испытать и ощутить что-то новое. Нам хочется верить в технологичное будущее, но мы пока не знаем, как новые ощущения будут броскими в долговременной возможности, поскольку на рынке на данный момент нет ни полноценных и завершенных совокупностей виртуальной реальности, ни важных проектов для них.

Мы пока не знаем, станет ли эта разработка прорывом, займет ли некую нишу, либо останется легко дорогой игрушкой на пара вечеров, что-то наподобие Kinect, либо того же 3D-видео?

Что весьма интересно, окончательный ответ на данный вопрос зависит от громадного количества факторов, и возможно взят как в следующем году, по окончании выпуска на рынок первой тройки гарнитур: HTC Vive, Oculus Rift и PlayStation VR, так и в достаточно отдаленном будущем, по окончании появления нового поколения устройств.

Самые главные на сегодня факторы: доступность и востребованность, поскольку в случае если на продукт будет небольшой спрос либо в продукте не будет необходимости — он не станет массовым и прибыльным, соответственно прекратит быть занимателен производителям контента и систем. Continue reading «[Блоги] игры для виртуальной реальности. хватит ли пороха?»

Ace combat: assault horizon

Ace Combat: Assault Horizon

Ace Combat: Assault Horizon

YouTube

YouTube

Для всех, кто в первый раз слышит о серии Ace Combat, возможно, стоит пояснить: это, в первую очередь, аркада на самолетах с потрясающей красивыми сценами и графикой разрушения самых разнообразных объектов. Как это ни необычно, но сюжет так же являлся одной из самых сильных сторон данной серии игр. Чисто японский сюжет -хорошо прописанные взаимоотношения и персонажи между ними, какие-то сумасшедшие интриги с неожиданным финалом.

Новая часть Assault Horizion стала необычным перезапуском франчайза, игра очень сильно подросла в плане геймплея, само собой, стала прекраснее, но и очень многое утратила -теперь место действия сменилось на настоящий мир, вместо придуманных вселенных прошлых частей, а сюжет стал ну совсем унылым, в духе тайн какого-нибудь Тома Клэнси. Нехорошие русские снова угрожают всем и вся, но имеется и хорошие русские, каковые оказывают помощь нам убивать плохишей.

Геймплей

Сам геймплей не очень сильно изменялся со времен первых частей игры, каковые были еще на первой ps. Нам показывали какие-то увлекательные сюжетные ролики, брифинг и отправляли на задание. Ну а дальше все шло по накатанной: мы оказались в небе, прибывали неприятели в огромных количествах и мы, заходя им в хвост, сбивали ракетами. Continue reading «Ace combat: assault horizon»

Age of wonders iii

Age of Wonders III

Age of Wonders и ее продолжение в далеком прошлом стали классикой, о которой с тоской вспоминали все фанаты фентезийных тактических игр. До недавнего времени обычной, полноценной замены этим проектам попросту не было, почему приходилось играться в в далеком прошлом изученную на протяжении и поперек Age of Wonders 2. Позже состоялся анонс Age of Wonders III, и сразу же появился вопрос, что сейчас мучает всех фанатов ветхих игр: «А будет ли новая часть хоть в половину так же хороша, как и прошлая?». Вопрос, на что уже возможно дать однозначный ответ.

Если вы не сталкивались с играми серии раньше, то возможно заявить, что Age of Wonders III это вариация на тему «Храбрецов». Тут довольно много сходных элементов, каковые определяют их к одному жанру, но и достаточно важных отличий в механике геймплея, делающих AoW особыми. Базисная же база, где необходимо перемещаться храбрецом по карте, захватывать рудники, убивать монстров и изучить территорию, собирая сундуки и другие приятные вещи, осталась нетронутой.

Игровые режимы
Для сюжетных кампаний, которых тут две, храбрецы предопределены изначально. В «Эльфийском дворе» позволяют управлять принцессой эльфов Сандрен, которая обязана пройти нелегкие опробования, дабы обеспечить собственному народу яркое будущее. Continue reading «Age of wonders iii»