Впечатления от overwatch на ps4

Впечатления от Overwatch на PS4

Все мы уже знаем про Overwatch. Новый сетевой командный шутер от Blizzard успел полюбиться многим, кто хоть раз запускал его у себя на компьютере. Но 10-го апреля Overwatch наконец-то начал собственное шествие по консолям, и первой отправной точкой стала PS4.

В дизайн-заводе «Флакон» прошел показ игры на приставке от Сони, что разрешило посмотреть на неё иначе.

Честно скажу, Overwatch понравился мне с первых часов, когда я получил доступ к бета-тестированию, и в течении нескольких месяцев я провожу за ним кучу собственного времени, наиграв много часов. И, казалось бы, чем еще «Метелица» имела возможность нас поразить. Но, однако, они это сделали.

Консольная версия Overwatch ничем не отличается от версии на ПК: те же карты, те же персонажи, те же скины и т.д. Но неспециализированное чувство от игры на PS4 осталось очень хорошим. В обзоре на Battleborn я уже писал, что не являюсь мастером игры в FPS на консолях, но я был удивлен тем, как скоро я забыл об этом, поиграв в Overwatch.

Так как в консольной версии игры нет того самого «автонаведения», игра показалась мне менее безумной, если сравнивать с тем, что на данный момент творится на ПК. Всё нормально, размеренно, и ты не опасаешься, что, выйдя на открытую для обзора территорию, тебя «снимет» какой-нибудь снайпер. Continue reading «Впечатления от overwatch на ps4»

Skyforge система развития персонажа

Skyforge совокупность развития персонажа

24 июня Mail.Ru Group пригласили нас с Nio на показ свежей информации о находящейся в разработке ММОРПГ Skyforge. Для нас совершили презентацию совокупности развития классов и персонажей, и предоставили возможность совместно пройти новый инстанс различными классами.

Галерея gals/20140626/sf1

Нам продемонстрировали центральный город, столицу планеты Элион, где живут боги и обычные люди, в случае если быть правильнее, то продемонстрировали Информаторий — огромное строение среди столицы, в котором хранится информация о мире и планете в целом. Столица и Информаторий были выстроены всевышним Элаем, что таинственно провалился сквозь землю. В сердце этого огромного строения находится голографический глобус планеты, на котором дешёвы игровые активности.

Для презентации был собран билд игры напоминающий версию продемонстрированную на Е3, т.е. с двумя новыми классами (штурмовик и берсеркер), и новым совместным инстансом, соответственно на глобусе было доступно лишь две локации — сам Информаторий и задание в затопленном монастыре.

В релизной версии игры на глобусе будут дешёвы десятки игровых локакций, каковые иногда будут изменяться. Локации будут разных видов, это и соло\групповые PVE инстансы, громадные территории с кучей квестов и активностей, в которых в один момент будут пребывать тысячи игроков, особые PVP территории итд. Continue reading «Skyforge система развития персонажа»

Aegis x3 — встречаем топовое решение в компактном корпусе от msi.

Aegis X3 — встречаем топовое ответ в компактном корпусе от MSI.

Не считая комплектующих, о которых мы частенько говорим в отечественных обзорах, многие компании производят еще и полноценные игровые РС, каковые не требуют никакой доработки напильником и трудятся стабильно прямо из коробки. Это цельные совокупности, требующие к ним монитор, мышь и клавиатуру, по окончании чего возможно садиться и нормально играться в любимые проекты. И начать знакомство с классом настольных игровых РС хочется с MSI Aegis X3, весьма производительного ответа с запасом мощности, которого хватит как минимум на пара ближайших лет.

Дизайн у этого компьютера узнаваемый. MSI сделала корпус серии состоящим как бы из 2 основного — блока и частей подставки. Выглядит корпус очень враждебно и технологично, напоминая то ли голову трансформера, то ли какой-то футуристический двигатель для космического корабля.

К тому же, употребляются красные вставки с подсветкой и окна, через каковые возможно взглянуть на его «внутренности». Таковой корпус никто не захочет убирать со стола — напротив, его сразу же хочется вынести на неспециализированное обозрение и поставить на самое видное место.

Раздельно упомянем и особую ручку на корпусе, которая разрешает повесить на нее ваши наушники. Дабы, в то время, когда вы ими не пользуетесь, они не попадали под руку и просто висели на боку корпуса. Continue reading «Aegis x3 — встречаем топовое решение в компактном корпусе от msi.»

Заметки о текущем состоянии the old republic

Заметки о текущем состоянии The Old Republic

Авторская статья
Такие статьи высказывают только субъективное вывод автора, они не являются обзорами либо рецензиями.
Они смогут быть сознательно заострены и провокативны, дабы стимулировать обсуждение отечественных читателей.

Star Wars: The Old Republic подготавливается к громадному обновлению (а многие игроки уже получили доступ в Rise of the Hutt Cartel и вовсю исследуют новые локации), соответственно не помешает взглянуть на процесс становления этого проекта и обсудить, что же изменилось в нем за прошедшие с момента первого открытия серверов месяцы.

Ни для кого, думаю, не секрет, что из всех выходивших за прошедшие 2-3 года ММО были неприятности с запуском. SWTOR, быть может, была чуть ли не единственной игрой, которая не пострадала на этом этапе. К тому же прямо перед тем, как игроки стали осваивать планеты, связанные сюжетно с линией Ветхой Республики, была закрыта Star Wars Galaxies, исходя из этого многие «олдфаги» и фанаты Звездных Войн возможно сообщить были вынуждены уйти в SWTOR, поскольку больше из на данный момент на рынке ничего хорошего по теме так и не показалось.

Конечно, первая волна игроков отзывалась о проекте восторженно, на заселенные сервера находились очереди, но через несколько месяцев интерес неспешно угас, разработчики пробовали справится с найденными неточностями, правили баланс, а в итоге вынуждены были перевести игру на Free-2-Play модель оплаты, дабы удержать ветхих игроков и привлечь достаточное количество новых. Continue reading «Заметки о текущем состоянии the old republic»

Razer ornata chroma — обзор механическо-мембранной клавиатуры

Razer Ornata Chroma — Обзор механическо-мембранной клавиатуры

Razer Ornata Chroma – занимательный опыт от известного производителя периферийной продукции. В то время, когда многие игроки все еще разламывают копья в перепалках, что же эргономичнее и лучше для домашнего применения, механическая либо мембранная клавиатура, ориентируясь на личные ощущения, компания Razer предлагает ответ, совмещающее в себе обе эти технологии. И тем самым сразу же завлекает к себе внимание, поскольку всем весьма интересно, как данный гибрид будет трудиться и стоит ли безотлагательно поменять на подобное ответ собственные «простые» клавиатуры.

Примечательно, что о том, как как раз реализована заявленная разработка в клавиатуре, нигде на коробке не сообщается. Ни в стильной фирменной упаковки, ни на самой коробке никакой информации о том, как трудятся тумблеры в кнопках, ничего не сообщено. Да и комплектация тут самая простая, без каких-либо сюрпризов.

Но имеется особое окно, разрешающее попытаться самим движение клавиш и составить о них первое чувство.

Клавиатура выполнена в минималистичной манере. Если не «подсоединять» подставку для рук, то она займет на столе мало места. Ровно столько, сколько необходимо для размещения стандартного, я бы кроме того сообщил «хорошего» блока клавиш — никаких кнопок и лишних регуляторов с макросами не предусмотрено. Continue reading «Razer ornata chroma — обзор механическо-мембранной клавиатуры»

Dragon’s prophet на выставке g-star 2014

[Интервью] Dragon’s Prophet на выставке G-Star 2014

Выставка G-Star резко отличается от привычных нам Игромиров либо E3. Прежде всего тем, что в бизнес-территории люди занимаются бизнесом, а в зоне для визитёров компании развлекают визитёров. Для журналистов места на этом празднике судьбы пока не придумали, компании берут мало людей, опытных английский язык , а от интервью по играм отказываются практически все.

Благодаря помощи от компании Иннова удалось забрать интервью по игре Dragon’s Prophet у биздева (business development) из компании Runewaker Тони Тэнга.

Вы уже выпустили Dragon’s Prophet на западе, на данный момент она подготавливается к России и выходу Азии. Что изменилось в игре с момента старта?

За год мы поменяли многое. Во-первых, и что самое серьёзное, нам удалось так оптимизировать игру, что в среднем она начала выдавать на 35-40% больше кадров в секунду. В случае если сказать о контенте, то мы добавили 5 новых территорий, 40 уровней, довольно много сил израсходовали на новые и баланс игровые механики.

Конечно же, совершили огромную работу по устранению багов.

Версия игры на русском рынке будет соответствовать версии для EU\NA?

Из-за необходимости перевода русская версия игры будет пара отставать от EU\NA, неспешно это отставание очень сильно сократится. Continue reading «Dragon’s prophet на выставке g-star 2014»

Modern warfare 3

Modern Warfare 3

Серия Modern Warfare (которая есть дочерней по отношению к Call of Duty) стала одной из самых успешных в игровой индустрии. Миллионы геймеров с удовольствием расстаются с кровно заработанным рублем для того, для получения новой игры с очередной циферкой на обложке, и мало кто из нас стал исключением.

Первый же сутки продаж продемонстрировал, как изголодавшийся по хорошим аркадным шутерам потребитель ожидал MW3 – враз были побиты все рекорды, сметены заготовленные коробки с полок магазинов, а онлайн-сервисы еле справилисьс наплывом и ажиотажем бойцов. Стоила ли овчинка выделки? Конечно же, да!

Из-за чего? Давайте разберемся.

Минутка холивара.

Сразу же хочется расставить все точки над Ё. Фанаты серии Battlefield, взявшие в собственные руки третью часть любимой игры за много дней до MW3, уже успели и продолжают систематично поливать грязью продукт от Activision. Наряду с этим почему-то попросту отбрасывая тот факт, что это полностью различные игры с диаметрально противоположным подходом к геймплею.

В случае если отбросить в сторону то, что оба проекта выступают в милитари-дивизионе и BF3 объективно лучше выглядит, и взглянуть на геймплей, то все поднимается на собственные места. MW3 запланирован на получение вау-эффекта, у него очень низкий порог вхождения, он наполнен адреналином под завязку и дает нам, игрокам, весьма несложную и понятную механику — в случае если в прицеле неприятель, то его необходимо убить. Continue reading «Modern warfare 3»

Fallout 4 — дополнение vault-tec workshop

Fallout 4 — Дополнение Vault-Tec Workshop

Предпоследнее обновление для Fallout 4 со времен анонса давало надежду на то, что разработчики каким-то образом вместе с Vault-Tec Workshop перенесут в игру хотя бы часть функционала из Fallout Shelter и разрешат нам управлять своим собственным убежищем так, как захочется. Но итоговое DLC выяснилось совсем не таким, и оно есть полноценным завершением для всех «строительных» дополнений в рамках Fallout 4, которое вместе с этим пробует подарить что-то занимательное и тем, кто не весьма жалует всю механику создания собственных поселений.

Начинается дополнение с квеста, что раскрывается по окончании прослушивания сообщения от показавшейся в пустошах новой радиоволны. Отечественный персонаж наряду с этим должен быть не ниже 20 уровня, но для всех фанатов это в далеком прошлом уже не неприятность и они в далеком прошлом перешагнули этот предел. По окончании прослушивания сообщения нас ожидает марш-бросок в нижнюю часть карты, сражение с нападающими на ворота Vault 88 мутантами, а после этого знакомство с последним выжившим в этом убежище Смотрителем и возможность опробовать добавленный вместе с дополнением игровой контент.

По ходу задания мы приобретаем еще каплю информации про игровой мир, зачищаем огромное пространство под застройку (убивая деятельно мешающих нам существ, активируя новые верстаки и раскапывая в далеком прошлом заваленные проходы) и начинаем завлекать новых обитателей, вместе с этим занимаясь возведением собственного убежища. Continue reading «Fallout 4 — дополнение vault-tec workshop»