Wow legion: все только начинается

WoW Legion: Все лишь начинается

Авторская статья.
Вывод автора может не совпадать с мнением редакции.

Большой уровень для многих MMORPG есть ступенью, которую необходимо преодолеть, для получения доступа к самому «вкусному» контенту — рейдам, в которых добываются лучшие в игре предметы. Время от времени разработчики этим и ограничиваются, предлагая игрокам развлекать себя в перерывах между заходами самостоятельно, но World of Warcraft через чур в далеком прошлом на рынке, и разработчики данной игры прекрасно знают, что именно необходимо игрокам. С каждым дополнением количество дел, которыми возможно заняться в этом проекте на большом уровне, неуклонно росло, а на данный момент, с выходом Легиона, их стало еще больше.

Получение 110 уровня в игре заняло у меня чуть больше 4 дней — как вы осознаёте, далеко не лучший из вероятных результатов, но я им доволен. По причине того, что задротством я не занимался, успел за это время всецело сделать задания в 3 локациях из 4, предназначенных для прокачки, прошел 3 различных подземелья (несколько из них — много раз). Определил громадный пласт истории, которую раскрывают задания в новых территориях.

Кроме того мало прокачал 2 собственных артефакта попеременно. Но был не готов к тому, что меня ожидало на 110 уровне, поскольку шел я к нему без советов и подсказок. Continue reading «Wow legion: все только начинается»

Интервью — wot generals

Интервью — WoT Generals

World of Tanks Generals QA для GoHa.ru


На вопросы ответила продюсер проекта World of Tanks Generals Ольга Кошан.

Возможно ли назвать Generals коллекционной карточной игрой? Как много внимания будет уделяться как раз коллекционированию карт?

Ольга Кошан: World of Tanks Generals — 100% коллекционнаякарточная игра. В ее онлайн-версии мы отказались от бустеров — ихзаменит механизм прокачки, выстроенный по аналогии с World of Tanks.
В поделённых по нациям деревьях представлены автомобили с первого подесятый уровень. По результатам боя начисляются очки игрового опыта, чтопозволяет открывать новые карты и делать колоду посильнее. Чем вышеуровень карты, тем сложнее ее взять.
В игре будут неповторимые карты, взять каковые возможно лишь выполнивопределенные условия. Все секреты раскрывать пока не буду.

О том, что будет сетевая версия игры в браузере, все уже знают, акогда выйдет настольная игра с настоящими картами и имеется ли такиепланы?

Настольная игра: и Ольга покажется через пара месяцевпосле релиза онлайн версии. Это даст нам возможность избежать большогоколичества редакций в картах и сходу предложить игрокам законченныйпродукт.
Как таковых стартеров в игре не будет. В коробку, которая заменитстартер, войдет полный набор карт (любая в трех экземплярах) длядвух наций — предположительно это будут СССР и Германия. Continue reading «Интервью — wot generals»

Презентация logitech global graffiti collection в москве

Презентация Logitech Global Graffiti Collection в Москве

20 сентября в Москве прошла презентация компьютерных аксессуаров Logitech Global Graffiti Collection.
В рамках этого мероприятия нам не только представили новую коллекцию многоцветных мышек и вебкамер Logitech, но и поведали о том, как она разрабатывалась. Помимо этого, для нас устроили особый экскурс в мир моды, потому как такая мышка — это уже актуальный аксессуар.

Итак, Logitech Global Graffiti Collection — это компьютерные аксессуары, украшенные текстурами и яркими цветами,среди которых возможно рассмотреть множество мотивов — от техно до фэнтези. По словам Ирины Правдиной, менеджера по маркетингу Logitech, коллекцию эту создавали, ориентируясь, по большей части, на поколения “я”. Это поколение парней, появившихся в 1980-е — 2000-е; они целеустремленны, честолюбивы, смотрят за модой и замечательно ориентируются в сети.

В создании узоров для Global Graffiti Collection принимали настоящие дизайнеры со всех стран, победившие выставленный швейцарской компанией тендер. Их задачей было создать неповторимый дизайн, что бы привлек людей от 18 до 34 лет. И, наверное, гениальные дизайнеры вправду нашли необходимые средства.

В соответствии с совершённым изучениям, прекрасные Graffitiаксессуары нравятся как дамам, так и мужчинам. Continue reading «Презентация logitech global graffiti collection в москве»

Heroes of the storm western clash в киеве — день 1

Heroes of the Storm Western Clash в Киеве — Сутки 1

Киберспорт Арена в Киеве — известное фанатам киберспортивных соревнований место, где довольно часто проводятся ивенты по самым различным игровым проектам. Эта площадка известна многим, и не в последнюю очередь благодаря серии соревнований StarLadder. А в 2017 году как раз в Киеве с 4 по 6 августа проводится Heroes of the Storm Global Championship Championship Phase #2 Western Clash, поучаствовать в котором съехались лучшие команды со всех стран.

Так оказалось, что в Western Clash не участвует ни одной команды из отечественного региона, соответственно — возможно с чистой совестью болеть и за любую из команд, и за хорошую игру. Большая часть, конечно, по ветхой памяти болеет за Fnatic, по причине того, что данный бренд широко известен, а его представители много раз побеждали в самых различных дисциплинах. В #HGC они являются явными фаворитами, на которых возлагались громадные надежды.

Но никто наряду с этим не сомневался, что нас в рамках противостояния поразят и другие команды — и уже первый игровой сутки был тому хорошим подтверждением.

https://twitch.tv/blizzheroesru

Первый матч дня, соревнование между командами Fnatic и RED Canids, давал слово быть весьма увлекательным сначала. Бразильцы из RED Canids задали тон всему игровому дню — радовались, игрались мускулами, протянули для рукопожатия левую руку вместо правой (что вызвало смех и у обеих команд, и у зрителей в зале), были сосредоточены, но не забывали радоваться. Continue reading «Heroes of the storm western clash в киеве — день 1»

Hitman — обзор первого сезона

HITMAN — Обзор первого сезона

Одной из самых сильных игр уходящего года стал HITMAN, новая часть приключений привычного всем Агента 47. Игра выходила продолжительно и маленькими порциями-эпизодами, и вот пару дней назад мы наконец-то взяли финальную часть головоломки, завершающую сезон, но не ставящую точку в данной истории. IO Interactive удалось сделать то, что до нее не сделал на высоком уровне никто, не считая создателей квестов — они выпустили поделённую на эпизоды экшен-игру, которую весьма хочется порекомендовать.

Тем более на данный момент, в то время, когда нет никакой необходимости ожидать выхода следующей маленькой порции убийств.

HITMAN был той игрой, для которой распространение методом введения новых эпизодов стало лучшей формой подачи из вероятных. Авторы любой раз в виде нового уровня предлагали нам огромную и сложную головоломку, которая должна была в итоге привести убийцу к его основной цели одним из десятков игровых дорог. Искать каковые, изучая уровни и пробуя самые различные варианты успехи результата, выяснилось еще занимательнее, чем если бы мы вперед по сюжетной линии к финалу, не оглядываясь по сторонам.

Оказалось так, что время, которое разработчики игры взяли на доводку каждого эпизода в отдельности, не было израсходовано напрасно. Continue reading «Hitman — обзор первого сезона»

Heroes of the storm — мероприятие для прессы и сообщества

Heroes of The Storm — мероприятие для сообщества и прессы

В первых числах Мая в городе Ирвайн, штат Калифорния, товарищи из Blizzard совершили встречу с игровым сообществом и прессой, информационным предлогом для мероприятия послужило обновление совокупности рангов, старт первого сезона, и введение двух новых персонажей.

Подобные мероприятия — классический метод общения Blizzard со своим игровым сообществом: стримерами, фаворитами проектов, киберспортсменами. И не смотря на то, что формально встреча посвящена трансформациям в игре, её сущность содержится в общении с игроками,в получении фидбэка, проведении закрытых круглых столов (дабы все имели возможность сказать открыто, как игроки, так и разработчики).

И это общение не исчерпывается лишь мероприятием, по окончании него игровое сообщество продолжит общаться с Blizzard уже в личной переписке. Игроки довольны — смогут поиграть и пообщаться с разработчиками, разработчики довольны — собирают данные из первых рук и лишь представители прессы не весьма знают, что по большому счету происходит.

Эвент начался с маленькой презентации о будущих трансформациях. Их хоть и не большое количество, но они должны сильно оказать влияние на развитие игры. Прежде всего это изменение совокупности рангов. Она похожа на оную в Starcraft, что с одной стороны может приводить к недовольству из разряда “ну это уже было”, а иначе совокупность эта проверена и по факту присутствует в фактически том же самом виде в Leage of Legends, что как бы намекает. Continue reading «Heroes of the storm — мероприятие для прессы и сообщества»

Earthrise — под тяжестью багов

Earthrise — под тяжестью багов

Если не углубляться в дебри игровой жанровые различия и механики проектов, то условно возможно выделить 3 категории игр — те, каковые цепляют сходу; по большому счету не увлекательные проекты; игры, в каковые втягиваешься лишь совершив в мире проекта какое-то время. Вот и сегодняшний отечественный гость Earthrise подходит только к третьей категории, поскольку изначальное знакомство с проектом вряд ли позовёт у уже успевшего наесться вторых ММО игрока хоть какой-то интерес.

Но позже, совершив несколько дюжина часов и исследуя игровой мир начинаешь осознавать всю прелесть данной игры. Но до этого момента еще нужно, что именуется, дожить.

Встречает игра нас безрадостно. Дело не только в плохой (в лучшем случае) странном поведении и графике объектов на экране, а по большому счету во всей совокупности обучения игровым базам. В отличие от сотрудников по жанру, каковые выдают качественное и интуитивно понятное управление, тут нас встречает необычный гибрид из 2 совокупностей мирного-агрессивного поведения и возможность по клавише tab поменять одно неудобное управление на второе, более вразумительное но, однако, странно-корявое.

В случае если в первые часы геймплея другие игры пробуют вложить побольше броского и качественного контента, дабы завлечь игрока, то тут нас ожидает сюрприз. Continue reading «Earthrise — под тяжестью багов»

Playstation 4 — лучшие игры до 1500 рублей [авторская статья]

PlayStation 4 — Лучшие игры до 1500 рублей [Авторская статья]

В то время, когда я лишь купил собственную консоль PlayStation 4 (и тем более, в то время, когда я приобрел PlayStation 3 много лет назад), то нежданно столкнулся с очень неприятной, но ожидаемой проблемой. Израсходовав все деньги на новую консоль, я смог позволить себе купить 1 игру сходу (для PS4 это была Destiny, которая и была тем проектом, для которого я и совершил эту приобретение), и остался без средств на новейшие ААА-проекты как минимум до следующей заработной плата. Но играться-то хотелось тут и по сей день.

Скидок в тот момент на игры, которых бы не было у меня, например, на РС, не было, исходя из этого я внимательно начал изучать перечень недорогих изначально проектов для приобретения. И в целом продолжаю этим заниматься и сейчас, думаю, смогу порекомендовать пара игр для тех, кто лишь приобрел PlayStation 4, но ограничил в средствах. К примеру, желает вписать новые проекты в бюджет 1500 рублей.

В рамках этого материала я не желаю, если вы не против, сказать о проектах со скидкой. Это и без того ясно — в случае если у вас имеется некая маленькая сумма денег, и хочется новую игру себе в коллекцию, то вариант приобретения ААА-проекта, пускай и не самого нового, со большой скидкой это неизменно хорошая мысль. Continue reading «Playstation 4 — лучшие игры до 1500 рублей [авторская статья]»