Heroes of the storm western clash в киеве — день 2

Heroes of the Storm Western Clash в Киеве — День 2

Второй день противостояния команд в рамках Heroes of the Storm Global Championship Championship Phase #2 Western Clash выдался невероятно напряженным. Все 4 команды верхней сетки старались выйти по ней в гранд финал, а в нижней сетке велась нешуточная борьба «за жизнь», в которой никому не хотелось проигрывать. Так что смотреть за каждой игрой было по-настоящему увлекательно.

Открывало день «сражение» между Fnatic и Team Liquid. Обе эти команды фанаты хотели бы увидеть в финале #HGC, так что ажиотаж за выход дальше по верхней сетке был нешуточный. Зал забился до отказа, игроки шумели и поддерживали оба коллектива, а также требовали Газлоу во время пика (впрочем, эта тенденция сохранилась до самого конца дня).

https://www.twitch.tv/blizzheroesru

Но Fnatic не зря считаются фаворитами этого мероприятия, так что им не составило никакого труда обыграть Team Liquid, забрав 3 победы и не допустив ни одного поражения. Они даже отдали «ликвидам» их «коронных» персонажей, таких как Абатур и Викинги, а потом просто обыграли как в тактике, так и в стратегии. Предугадывая движение Team Liquid по карте, их решения, выманивая персонажей и провоцируя их на активные действия Fnatic легко смогли завоевать победу, не оставив соперникам никакого шанса в этих 3 играх. Continue reading «Heroes of the storm western clash в киеве — день 2»

Обзоры игры после релиза — это хорошо или плохо для игроков?

Обзоры игры по окончании релиза — это прекрасно либо не хорошо для игроков?

Как вы имели возможность подметить, в игровых издательствах показалась новая мода — не предоставлять превью-копии профильным СМИ и критикам для обзора до выхода самой игры. Тревожные звоночки были с Destiny в 2014 году, но в текущем году все началось со студии Hello Games и главного разочарованияNo Man’s Sky. Согласиться, уже в последние дни перед релизом было ясно, что нас ожидает провал и оверхайп — начали поступать сообщения о фейковом многопользовательском режиме ивсплывать другие не весьма приятные вещи.

Если бы игра была у обзорщиков на руках за чемь дней до выхода, то первые негативные рецензии, даже в том случае, если потерять обман с онлайн-мультиплеером, разнесли бы в прах и пух открыто неинтересную игровую механику. Начался бы процесс оттока предзаказов, а разработчики бы в следующий раз трижды поразмыслили перед тем, как в интервью говорить об игре, которая имеется лишь у них в фантазиях. Результат — игра с самой нехорошей оценкой в Steam — очень сотни тысяч и отрицательный рейтинг расстроенных игроков.



Ох уж эти сказки….ох уж эти сказочники.Шон Мюррей

Следом выступила кампания 2K Games со своей Mafia III. Они кроме этого не предоставили превью-копий прессе, по причине того, что видели хорошую динамику предзаказов за счет культовой Mafia, не меньше плохой Mafia II и немыслимую сумму израсходованных денег на PR (трейлеры ежедневно, огромные стенды на всех больших выставках, реклама по ТВ в Соединенных Штатах в самые пиковые трансляции и тп). Continue reading «Обзоры игры после релиза — это хорошо или плохо для игроков?»

Мобигоха — выпуск 18: весенние сражения

МОБИГОХА — Выпуск 18: Весенние сражения

На дворе весна, на календаре — 8 марта, а у нас в обзоре сплошь и рядом «боевики». Случайность ли это, спросите вы? Нет, ответим мы, не случайность.

Так как в интернациональный женский сутки и любителям мордобоя, походов против тактических сражений и мифических животных с инопланетными монстрами также должно быть весьма интересно, в противном случае по телевизору их ожидают лишь любовные мелодрамы и праздничные концерты.

Исходя из этого необходимо отвлечься, забрать в руки планшет и поиграть… хотя бы в те игры, каковые имеется сейчас у нас в номере.

Платформы: iOS, Android — не так долго осталось ждать

В то время, когда только-только вышла Настоящая Сталь, фильм о семье, дружбе, взрослении и громадных металлических боевых роботах, имел возможность ли кто-то поразмыслить, что данный проект запомнится во всем мире и даст начало хорошим играм для мобильных платформ, в каковые не стыдно играться?

Новенькая Real Steel Champions это прямое продолжение Real Steel World Robot Boxing и создана студией, которая собаку съела на играх о боевых роботах. Игра предлагает нам выстроить из запчастей собственного собственного робота и послать его в бой, испытав на прочность в настоящих сражениях. И кто победит — примет решение поединок. Continue reading «Мобигоха — выпуск 18: весенние сражения»

Интервью с разработчиками star wars: the old republic.

[Интервью] Интервью с разработчиками Star Wars: The Old Republic.

Воображаем вам интервью с разработчиками Star Wars: The Old Republic. Вопросы планировали ещё до выхода патча 1.5, исходя из этого последовательность из ответов знатокам игры возможно известна. Остальным будет весьма интересно определить об изюминках Free-2-play модели оплаты игры, о ближайших замыслах по её формированию и о многом втором.

По сети ходят слухи о последовательности не объявленных, но достаточно важных ограничений для бесплатных игроков в f2P версии. К примеру, предельное число кредитов – 200.000, 3 лут-ролла в неделю в флэшпоинтах, возможность выбрать лишь одну профессию, запрещено будет отправлять почту и искать вторых игроков, нет доступа к хранилищу. Как важны будут эти ограничения и не опасаетесь ли вы что они смогут отпугнуть игроков?

Раз уж игра на живых серверах наконец переведена на f2p, большинство вопросов обязана провалиться сквозь землю. Игроки, любопытствующие по поводу игровых ограничений, смогут посетить страницу http://www.swtor.com/free/features и взять в том месте данные о своеобразных ограничениях. В целом мы думаем, что игровой процесс будет прекрасен и для тех, кто не оплачивает подписку, а вдруг таковой игрок захочет обойти какие-то ограничения, то в большинстве собственном их возможно снять лично при помощи Cartel Market. Continue reading «Интервью с разработчиками star wars: the old republic.»

Интервью с разработчиками aion о обновлении 2.7 и 3.0

Интервью с разработчиками Aion о обновлении 2.7 и 3.0

Создатели игры ответили на вопросы журналистов о готовящемся обновлении с порядковым номером 2.7, и немного открыли завесу тайны над глобальным апдейтом 3.0.

В интервью принимали участие (на фото слева направо): Ши-Ионг Мин (начальник дизайнеров), Ши-Юн Куак (помощник начальника дизайнеров), Ма-Ро Шим (начальник команды разработчиков).

Вопрос: Для начала, прошу вас, обрисуйте кратко сущность обновления.

Ответ: Само собой разумеется, самая ответственная черта 2.7 — это PvP-контент. Формат Арены разрешает разнообразить битвы против вторых игроков.

Вопрос: Третья Священная Арена — в чем ее главные изюминки?

Ответ: На ней существует два типа сражений — битва и дуэль нескольких персонажей (до десяти в один момент). Мы ни при каких обстоятельствах ранее не пробовали вводить подобный, совсем новый контент в Aion. Так как игроков тревожит баланс, предстоящие действия мы будем основывать на отзывах о 2.7.

Вопрос: Новую Арену уже именуют «третьей Пропастью». Не убьет ли она совсем сражения в Арэшурате?

Ответ: Согласно нашей точке зрения, эти виды боев нельзя сравнивать между собой. Сражения в пучине дешёвы с 25 уровня всем желающим в любое время, а нападения на персонажа обычно неожиданны. Арена — битва, к которой стоит прекрасно готовиться, а принимать участие в ней смогут лишь высокоуровневые солдаты. Continue reading «Интервью с разработчиками aion о обновлении 2.7 и 3.0»

Dragon nest – хардкор с кавайным лицом

Dragon Nest – хардкор с кавайным лицом

Об данной игрушке новости поступают довольно давно. Ее отчизна – Республика Корея со всеми вытекающими последствиями.

Первое, что видишь, входя в игру, — четрые персонажика кавайной наружности. Действительно, корейцы не были бы корейцами, не наделив персонажей недетскими манерами. К примеру, походка у красивых эльфиек с громадными глазками (и не только, ну вы осознаёте, о чем я) в полной мере себе от бедра.

Царь, царевич, Король, королевич, Сапожник, портной, Кто ты будешь таковой?

Выбрав персонажа из Солдата, Клирика, Лучницы и Магички, новобранец в мире игры волен отправиться до тех пор пока только в одном направлении – по сюжетным квестикам, каковые далекий от ММО человек пройдет достаточно легко, а «прошаренный» — вовсе с закрытыми глазами.

Вся история игры крутится около конфликта двух драконьих гнёзд и богинь, из которых возможно добывать камни власти и всячески выручать мир. На первых порах игра похожа на детский мультфильм: спасти мелкую девочку от забавных зеленых гоблинов, пойти навалять паре стаек кусючих мобов и всякое в этом роде.

На первый взгляд, Dragon Nest чем-то напоминает Драконику, Рагнарок, либо Royal Quest. Она такая же миленькая и броская, но отличает ее от вторых корейских гриндилок то, что нубы в ней не будут мучиться. Continue reading «Dragon nest – хардкор с кавайным лицом»

Might & magic x – legacy: впечатления от ранней версии игры

MightMagic X – Legacy: Впечатления от ранней версии игры

Сейчас я по большей части играюсь в многопользовательские игры, но имеется заглавия, каковые до сих пор приводят к искренней ностальгии. Одно из них — MightMagic. В уже далеких девяностых именно это серия (в частности шестерка — Mandate of Heaven) открыла для меня мир важных RPG, что до того момента ассоциировался с Diablo.

С того времени я успел поиграть практически во все игры MM (за исключением первой и девятой), исходя из этого анонс Legacy в свое время позвал в моей душе нешуточное беспокойство. И вот наступил сутки, в то время, когда открылся доступ к ранней версии десятки. Что же мы имеем сейчас?

MightMagic либо нет?

Да, это полноценный представитель серии, без попыток ухода в сторону. Заберите пошаговый World of Xeen, прикрутите к нему ролевую систему более поздних игр и современную графику — вот краткое описание Legacy. А сейчас будем разбираться подробнее.

Храбрецы отечественных дней
Зайдя в первоначальный раз в игру, я сходу выбрал группу храбрецов, предлагавшуюся по умолчанию, поставил простой режим сложности, дабы осмотреться и после этого уже заняться приятным процессом создания собственной партии. Несколько в полной мере жизнеспособная — танк, милишник, маг и рейнджер. Continue reading «Might & magic x – legacy: впечатления от ранней версии игры»

Forsaken world

Forsaken World

Современные многопользовательские игры редко делают решительные шаги вперед и предпочитают развивать и углублять накопленные за все время существования жанра идеи. Исходя из этого мы в ближащее будущее вряд ли возьмём ММО, кардинально отличающуюся ото всех остальных игр на рынке. Но постоянно можем поиграть в диковинку, щеголяющую увлекательным множеством и игровым процессом хороших «фишек», каковые не разрешат затеряться в море вторых проектов.

Таковой игрой стала для многих Forsaken World, которая забрала все лучшие наработки у других игр Perfect World Entertainment, но избавилась от их недочётов, а вместо этого обросла как подсмотренными у соперников фишками, так и собственными новшествами. Недавно FW перешла в стадию открытого тестирования бета версии и мы все смогли сами попытаться, что же за блюдо для нас локализуют парни из Nival.

У мира Эйра, где нам и предлагается поселиться на пара ближайших месяцев как минимум, богатая история. Не сообщу, что в самой игре ее навязывают, но игрокам будет приятно, что вселенная придумана не на коленке за вечер, а имеет глубокие корни, так что кроме того те, кто придут в FW в надежде попытаться себя в отыгрыше роли, смогут рассчитывать на приятное времяпровождение.

История мира насчитывает миллионы лет, имеет собственный пантеон всевышних (каковые и заселили мир расами) и включает в себя пара глобальных войн, в последней из которых мы принимаем участие. Continue reading «Forsaken world»