Первый взгляд на simcity (2013)

Первый взор на SimCity (2013)

Честно соглашусь, в то время, когда ехал в офис Electronic Arts, на игровую сессию SimCity, меня одолевало неприятное предчувствие того, что игра мне покажется неинтересной и что я буду должен заставлять себя в неё играться семь часов к последовательности. Но желание заметить новый SimCity от Maxis, а последняя часть игры SimCity, созданная Maxis, была почти 10 (!) лет назад, уводило на второй план все предчувствия, сомнения и другое, другое.

Игра встречает красивой графикой, с высоты птичьего полёта полёта стратегических бомбардировщиков возможно насладиться видом всего города: как идёт дым из труб фабрик, как ближе к вечеру в зданиях начинают загораться огни, включается ночное освещение строений, как по дорогам ездит транспорт, толкаясь в пробках. При сильном приближении камеры создаётся эффект Tilt-Shift фотографии, как словно бы наблюдаешь не на громадный участок города, а на фотографию миниатюрной модели города, сделанную посредством техники макросъёмки. Подробно проработанный ненавязчивая музыка и шум города создают приятную воздух для игры.

По традиции игра начинается постройкой дорог, они делятся на шоссе и автомагистрали, в зависимости от цены имеют различную пропускную свойство, кроме этого необходимо принимать в расчет, что дом выстроенный рядом с просёлочной дорогой не станет в будущем небоскрёбом, для этого, кроме развития города, необходимо будет развивать и дороги. Continue reading «Первый взгляд на simcity (2013)»

Fallout 4 — наконец-то анонс

Fallout 4 — наконец-то анонс

Вот и все. Годы ожидания сзади, а впереди еще… не знаю, не годы, но возможно месяцы томительного предвкушения новой основной игры о выжженных пустошах и супермутантах. Fallout 4 наконец-то официально объявлен а также первый трейлер в сеть попал.

Да что я вам говорю — вы точно его уже видели, быть может и неоднократно успели взглянуть.

https://www.youtube.com/watch?v=GE2BkLqMef4


Итак, перед нами прекрасно приятель, с первых кадров узнаваемый сеттинг основной игры о мрачном будущем в мире, где была Война. Та самая, которая Ни при каких обстоятельствах не изменяется. Правда в этом случае звучит, как я могу расслышать, совсем не голос Рона Перлмана, но это не верно уж и принципиально важно в этом случае.

Как мы видим, тут множество прекрасно узнаваемых элементов — начиная от силовой брони и заканчивая внешним оформлением поселений, каковые стали последним прибежищем цивилизации.

Bethesda уже производила Fallout 3 и исходя из этого им не было нужно кроме того придумывать что-то новое — игра, как и ожидалось, выглядит как постапокалиптический Skyrim. И это и прекрасно, и не хорошо в один момент.

Прекрасно то, что нас очевидно не будут очень сильно ограничивать в изучении мира и отыскать себе занятие смогут все. Разнообразие локаций также радует, по причине того, что Fallout 3 в базисном варианте смотрелся сначала весьма однообразным (в плане визуальной детализации, а не геймплея). Continue reading «Fallout 4 — наконец-то анонс»

Batman: arkham knight — сезонный пропуск

Batman: Arkham Knight — Сезонный пропуск

Для Бэтмена прошедший год был весьма сложным. Мы выяснили, что его будет играться Аффлек, успели погрустить а также удивиться его обновленному виду. Мы взглянули анимационное противостояние Бэтмена и Робина.

И, наконец, мы сыграли в последнюю часть Batman: Arkham, которая именуется Batman: Arkham Knight, и столкнулись с огромным числом неприятностей в момент выхода данной игры. Так что прошедший год для Брюса Уэйна был весьма напряженным, но в итоге Бэтмен справился со всеми трудностями. А в рамках этого материала давайте поболтаем еще раз о Batman: AK и о том, что внес предложение нам в итоге Season Pass.

В то время, когда еще лишь объявили сезонный пропуск по цене, которая была существенно дороже подобных предложений для других проектов, появился вопрос — оправдается ли такая цена в итоге и не расстроит ли в следствии эта приобретение. Так как получая что-то заблаговременно, тем более в долговременной возможности, нельзя предугадать уровень качества контента, которое предложат в будущем. Но на данный момент, в то время, когда все дополнения за 2015 год уже вышли, возможно и поболтать о том, что нам внесли предложение в итоге.

Этот обзор делается на базе Premium Edition для PlayStation 4. Обстоятельство, как вы понимаете, очевидна — на старте игры у РС-версии обнаружился большая телега и вагон неприятностей, каковые исправляли практически пол года. Continue reading «Batman: arkham knight — сезонный пропуск»

War thunder и nvidia — презентация технологий gameworks

War Thunder и NVIDIA — Презентация разработок Gameworks

Прямо перед ИгроМиром 2015 нас позвали представители NVIDIA и War Thunder на закрытую презентацию, дав обещание объявить что-то вправду увлекательное. Все знают, что среди фанатов«армейских» игр War Thunder пользуется заслуженной популярностью, причем как на РС, так и на PS4, исходя из этого пропускать анонсы больших новшеств мы не желали – и с интересом отправились на мероприятие.
В маленьком зале, где проводилась презентация, не считая представителей Gaijin Entertainment, NVIDIA и прессы никого не было. Но у стенки находились компьютеры с новым билдом War Thunder, соответственно нам очевидно планировали показать что-то любопытное.

Вел презентацию Антон Юдинцев, председатель совета директоров Gaijin Entertainment, что не стал продолжительно ходить вокруг да около, а сходу объявил новое дополнение «Шквальный пламя».

Но рассказ он начал не с новых видов техники и карт, как возможно было бы предположить, а с демонстрации 2 новых разработок, каковые в игру вводились в течение весьма долгого времени и в недалеком будущем, с новым громадным патчем, покажутся на всех совокупностях. Это технологии от NVIDIA из семейства Gameworks, каковые модулируют реалистичное разрушение строений и воду, неотличимую от настоящей. Continue reading «War thunder и nvidia — презентация технологий gameworks»

[Мнение] виртуальная реальность на google i/o 2016 — сэнсэй и ученики

[Мнение] Виртуальная реальность на Гугл I/O 2016 — Сэнсэй и ученики

Несколько дней назад произошло крайне важное мероприятие для зарождающейся индустрии виртуальной реальности — Гугл I/O 2016. И его значимость подчеркивалась не только калибром организатора, но и стратегией, которой компания Гугл решила направляться для развития этого направления.

Для человека, не особенно смотрящего за событиями в VR-индустрии, и анонсы и конференция имели возможность показаться бесцветными и малосодержательными, поскольку на докладе, посвященном виртуальной реальности, не были представлены ни революционные VR-совокупности, ни дисплеи со сверх-разрешением, ни новинки со сверх-супер-пупер-чем-то-еще, к чему приучил нас Стив Джоббс и его последователи.

Да, мы стали весьма падки на эффектные презентации и безудержный PR, но одновременно с этим так к этому привыкли, что нас уже ничем не поразишь, но Гугл — смогла.

Компания вскрыла и выставила на общее обозрение громадный провал, целую пропасть, которая разделяет индустрию виртуальной реальности и потребителей. Так как, в случае если мало задуматься, сейчас обстановка патовая, и чем дальше, тем больше делается похожа на высокую башню из кубиков, которая не падает лишь вследствие того что игроки надстраивают все новые и новые уровни, пробуя ее уравновесить. Continue reading «[Мнение] виртуальная реальность на google i/o 2016 — сэнсэй и ученики»

The elder scrolls online — первые впечатления от игры

The Elder Scrolls Online — первые впечатления от игры

В то время, когда вы просматриваете эти строки — The Elder Scrolls Online уже официально вышла, огромное количество игроков разбрелось по Тамриэлю, а старт одной из самых необыкновенных и возможно одной из лучших MMORPG в истории жанра можно считать состоявшимся. Если вы являетесь лютым хейтером игры по обстоятельствам: «она не похожа на АА», «я ожидал совсем другого», «где привычный интерфейс?» и «анимация-говно», то вам вряд ли понравится все то, о чем я буду сказать дальше. По причине того, что TESO, либо, как проект именуют сами разработчики, ESO все-таки весьма оптимален.

Всю игровую механику, как PvE, так и PvP, вам обрисует прекрасно привычный всем читателям mawricus, что вовсю занимается освоением контента данной игры. В случае если же вы куда-то спешите, то вы постоянно можете обратиться к нашим статьям (о PvE и о PvP), основанным на поздних бета-версиях проекта — в принципе, кардинально с того времени мало что поменялось, не считая необходимой порции и количества игроков исправлений. В этом же материале я желал бы затронуть другие темы, наподобие неспециализированного отличия игры от остальных проектов на рынке, изюминок интерфейса а также интересности проекта для настоящих «ролевиков».

Главную причину того, чем игра вправду задевает за живое, осознать весьма легко. Continue reading «The elder scrolls online — первые впечатления от игры»

Игры, которые мы ждем — playstation experience 2015

Игры, каковые мы ожидаем — PlayStation Experience 2015

Мы планируем возродить в том либо другом виде рубрику «Игры, каковые мы ожидаем» в 2016 году, а сейчас мы решили сделать для вас спецвыпуск, посвященный самый интересным, на отечественный взор, играм с прошедшей презентации PlayStation Experience 2015. Итак, давайте посмотрим, какие конкретно игры из продемонстрированных были для нас самые интересными?!

Paragon

Казалось бы, еще одна МОВА, к тому же объявленная заблаговременно, еще на РС, сейчас покажется и на PS4. Что в этом для того чтобы?

Дело в том, что игру делают E Games, узнаваемые по тем самым Unreal и Gears of War. А компания, которая производит не только один из самых известных и популярных игровых движков, но и хиты ААА-класса, вряд ли может позволить себе выпустить не сильный проект. Так что, не обращая внимания на в далеком прошлом определившихся фаворитов в жанре МОВА, имеется шанс взять какой-то новый и необыкновенный проект.

Демонстрировали на выставке сперва не геймплей, а CG-ролик, но если судить по всему хорошая схема Ядро-Башни-Мобы-Храбрецы остается неизменной. Но храбрецы, снова же если судить по ролику, смогут порадовать нас необыкновенной игровой механикой.

https://www.youtube.com/watch?v=Mly3на данный момент

Ну а после этого нам продемонстрировали и геймплей:
Continue reading «Игры, которые мы ждем — playstation experience 2015»

Homefront: the revolution — впечатления от бета-версии [xbox one]

Homefront: The Revolution — Впечатления от бета-версии [Xbox One]

Если вы не забывайте и просматривали отечественный обзор первого Homefront, то я один из тех людей, кому эта игра понравилась. Не всецело и безоговорочно, но в то время, когда у нее остался 1 деятельный сервер и в том месте тусовалось 9-10 человек, я был одним из них. Игрался до тех пор пока игралось а также подумывал, не купить ли копию для PS3 с огромной скидкой, дабы поиграть по сети в том месте — сервера данной предположения были более активны и в том месте время от времени возможно было попасть кроме того на 2-3 полных группы тех, кто не просто сражался, но и приобретал от этого наслаждения.

Исходя из этого и на ИгроМире я в первую очередь, в то время, когда у меня появилось окно в расписании, отправился наблюдать не абы что, в частности новый Homefront: The Revolution, что усердно делает вид, что это первая игра и прошлого, не воспринятого массовыми игроками, проекта просто не было. Но, как вы также имеете возможность не забывать из моей заметки прямо по окончании игровой сессии, из-за недоработок на стенде и неприятностей технического характера также взять наслаждения не вышло.

Не смотря на то, что мы и забрали хорошее интервью у CJ Kershner’а, что так заразительно говорил, какой крутой будет эта игра, что ему не было возможности не поверить. Continue reading «Homefront: the revolution — впечатления от бета-версии [xbox one]»