Первый взгляд на bloodborne

Первый взор на Bloodborne

Незаметно ночь перешла в утро, утро сменилось днем, а сутки перешел в вечер — и все еще нереально оторваться от Bloodborne, которая вышла наконец-то вышла! По сути, потому, что The Order 1886 удачно вышел и был весьма неоднозначно воспринят игроками, а Uncharted 4 был перенесен в будущем году, в данной весной больше больших эксклюзивов для PlayStation 4 не намечается. И лучшей из игр для данной платформы, вышедших весной, я бы назвал Bloodborne.

Обстоятельств тому две. Первая содержится в том, что я фанат серии Souls и новый взор на эту известную серию, ее продолжение (хоть и в виде нового IP) я ожидал посильнее всего. Вторая — передо мной, как я могу видеть по совершённому в игре времени, одна из лучших игр для PS4 по большому счету.

Конечно, рассчитанная на тех, кто готов мучиться на протяжении ее прохождения.

Раз игра лишь вышла и таковой масштабный проект весьма и весьма сложно полноценно оценить за маленькое время, мы снова обращаемся к формату «первого взора». Потому, что, сообщу вам честно, я не весьма осознаю, как умудрились выставить финальные оценки этому проекту люди, пробежавшие перед релизом сюжетную кампанию и не имевшие возможности оценить всецело ни мультиплеер, ни сетевое генерирующееся подземелье, ни ковенанты полностью. Continue reading «Первый взгляд на bloodborne»

Параллельные миры — world of warcraft и black desert

Параллельные миры — World of Warcraft и Black Desert

Вторая отечественная статья из серии «Параллельные миры» посвящена двум полностью различным, совсем не похожим друг на друга проектам — Black Desert и World of Warcraft. Грубо говоря, выступая на одном поле в жанре MMORPG, оба эти проекта исповедуют диаметрально противоположный подход к жанру и отыскать схожесть в них очень проблематично. А вот различий куры не клюют.

Не хотелось бы заострять внимание на очевидных вещах, наподобие отличия в боевой совокупности либо графике — лучше давайте обсудим кое-какие главные моменты, каковые отметят для себя PvE-игроки, решившие покинуть WoW и попытаться себя на просторах BD.

Первые шаги

Начальная стадия игры в большинстве случаев определяет, будем ли мы играться в нее дальше либо же нам хватит «туториала», дабы поставить для себя на проекте крест и ни при каких обстоятельствах к нему не возвращаться. World of Warcraft и Black Desert в этом замысле применяют совсем различный подход, но итог схожий — по окончании начальных квестов выяснить, что же в том месте дальше, хочется.

В WoW это трудится так — мы выясняемся на маленьком пятачке, делаем первые миссии, позже определим какую-то тайну либо становимся свидетелями какого-либо события, убиваем нужного персонажа, нас отправляют в громадный город и начинается отечественное основное приключение. Continue reading «Параллельные миры — world of warcraft и black desert»

Интервью в офисе навигатора с игорем бойко

Интервью в офисе Навигатора с Игорем Бойко

На улице ливневой дождь, я тороплюсь закрыть зонт и и поскорее забежать в вестибюль метро. Я весьма тороплюсь, опасаюсь опоздать. Я еду в офис Навигатора, дабы забрать интервью у ответственного для меня человека, благодаря которому я определила довольно много о ММО.

Кто таковой Игорь Бойко тяжело сообщить кратко, это и главред, и журналист, и тот самый Сотник из финиша девяностых, что открыл для многих ММОRPG жанр. Встретили меня весьма радушно, сам Бойко заварил мне ароматного тёмного чаю. Наконец я включила диктофон и …

Гоха.ру: Здравствуй, как поживает Сотник?
Бойко: Привет Goha.ru, да Сотник в порядке.

Поведайте о себе, где вы появились, что закончили, как пришли в журналистику?
Бойко: Самое ответственное событие в моей жизни произошло 20 июля 1959 года в роддоме рядом с красным корпусом Киевскогоуниверситета Шевченко им. Тараса Григорьевича Шевченко. Позже было три школы: простая, с углубленным британским и, наконец, известная физмат номер 145. И два Института: четыре курса факультета кибернетики того самого университета по профессии«Прикладная математика» и пятый — в армейском университете им А.Ф. Можайского, 6-й факультет, где я и взял диплом армейского инженера-математика.

Первый выпуск по таковой профессии в Альянсе, кстати. Continue reading «Интервью в офисе навигатора с игорем бойко»

Splinter cell: blacklist

Splinter Cell: Blacklist

Splinter Cell: Conviction для хардкорных фанатов серии был сродни ледяному душу – неожиданный ход в сторону от всех основополагающих элементов, ориентирование на action-составляющую и в корне поменянный игровой процесс был многими воспринят в штыки. Поговаривали кроме того, что серия совсем выродилась и погибла, а Сэм Фишер стал еще одним Альтаиром, лишь в современном сеттинге.

Исходя из этого все заверения о том, что в Blacklist серия снова возвратится на привычные рельсы и даст нам стелс отечественной грезы воспринимались с понятным скепсисом. И вот игра вышла, пройдена, и все, что хочется сообщить – Сэм Фишер все-таки возвратился!

Начнем с того, что Splinter Cell: Blacklist – лучшее, что случалось со SC с 2005 года, в то время, когда вышла Chaos Theory. В новой игре не просто вернули обычную возможность скрытого прохождения сценария, не заставляя нас пробивать головами соперников зеркала в уборных. Тут сумели обосновать целый стелс, сделали Сэма «хрупким» и вынудили по-новому посмотреть на необходимость скрываться в тенях.

В общем, все то, чего фанатам стелс-игр так в далеком прошлом не хватало, тут имеется полностью. Но и множеству новых элементов также нашлось место.

Начинается игра с превосходно поставленной сцены, которую в полной мере возможно принять за начало какого-нибудь фильма про террористическую угрозу. Continue reading «Splinter cell: blacklist»

Final fantasy xiv: a realm reborn — впечатления от обт, мысли перед стартом

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn — впечатления от ОБТ, мысли перед стартом

Мне весьма сложно представить, что творилось в головах сотрудников студии Square Enix в тот момент, в то время, когда они выпустили изначальную версию какое количество Fantasy XIV. Игра уже на стадии тестирования бета версии приводила к такому количеству вопросов, что в том виде, в каком она попала на полки магазинов, ее по большому счету не должны были допускать до компьютеров игроков.

Исходя из этого мы все не забываем, как данный проект продолжительно давали слово доделать, разрешали не платить за подписку и всячески задабривали тех, кто израсходовал деньги и пробовал всеми силами оказать помощь разработчикам довести игру до ума. Самое обидное, что по сути запрещено с чистой совестью сообщить «FF XIV страшная игра» и уйти заниматься собственными делами. У проекта были собственные сильные стороны, причем не только в виде узнаваемого имени и вселенной.

И все было бы ясно, если бы SE не имела опыта в лице FF XI, у которой до сих пор имеется собственные фанаты. А так, разработчики выпустили что-то, что не смогли оперативно довести до ума и в итоге совсем прикрыли, послав на переработку.

Уже совсем не так долго осталось ждать, 24 августа, начнется фаза раннего старта для игры Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, которая медлено перейдет в релиз 27 августа. Continue reading «Final fantasy xiv: a realm reborn — впечатления от обт, мысли перед стартом»

Bioware: три года для репутации

Bioware: три года для репутации

Авторская статья
Такие статьи высказывают только субъективное вывод автора, онине являются обзорами либо рецензиями. Они смогут быть сознательнозаострены и провокативны, дабы стимулировать обсуждение нашихчитателей.

Bioware: три года для репутации
2010 год. Студия Bioware достигла невиданных вершин поклонения у игроков. Все, что производят канадцы – золото.

Уже три года компания под крылом EA, но все опасения, что Bioware затеряется в недрах гиганта индустрии, производя казуальщину под штамповку, не оправдались. Наоборот, всего за год до этого вышел Dragon Age, полностью нежданно приведший в игроков и восторг критиков, доказав, что в современном консольном мире вероятны игры с сюжетом на сто часов, тактические групповые битвы и глубокие философские споры между сопартийцами.

Mass Effect 2, со своей стороны, сказал и экшна и голливудского блеска, и в один момент вышел куда более глубокой игрой, чем Mass Effect 1, не в последнюю очередь благодаря многогранным, сложным, полностью литературным персонажам (один Мордин чего стоит). Параллельно, в недрах техаского Остина, создается SW:ToR, о котором уже все знают, что он заменит Knights of the Old Republic 3, 4 и 5 и наконец докажет всему миру, как сюжетной глубиной возможно преобразить жанр ММО. Continue reading «Bioware: три года для репутации»

Deadlight

Deadlight

Приятно, в то время, когда разработчики не слепо оглядываются на веяния моды и не делают множество однообразных проектов, а стараются выпустить на рынок что-то не совсем простое. Сейчас тема зомби в фильмах и играх снова была поднята (не без помощи The Walking Dead и Day Z), так что и разработчики стали активнее двигать проекты аналогичной тематики в веса. Приятно, что Deadlight есть не очередным шутером, а эдаким платформером с элементами survival’а, что выгодно отличает его от сотрудников по сеттингу.

Итак, что же ожидает всех тех, кто соберется играться в данный инди-проект? Мрачный мир недалекого будущего, где ожившие мертвецы заселяют города, а люди ютятся в подвалах и заброшенных зданиях, сохраняя надежду прожить еще один сутки. Зомби тут зовутся Тенями, они живучи и жестоки, и вдобавок их большое количество.

Отечественному храбрецу нужно будет пройти через уничтоженный трагедией город, столкнуться со множеством опасностей и убить несколько дюжина тварей.

Главное место действия это город, с его погасшими вывесками, покинутыми помещениями и разрухой. Он создаёт весьма сильное, гнетущее чувство. Казалось бы, еще сравнительно не так давно тут кто-то жил и чем-то занимался, а на данный момент возможно найти только пятна крови и трупы. Многие из которых поднимаются с пола, дабы сожрать отечественного храбреца. Continue reading «Deadlight»

10 Самых перспективных шлемов виртуальной реальности

10 самых перспективных шлемов виртуальной реальности

Развитие информационных и мультимедиа разработок циклично. Человечество придумало газеты, а позже радио, которое, в итоге, вытеснило телевидение. В современности господствует интернет, компьютеры, игровые консоли и смартфоны.

Быть может, в будущем шлемы виртуальной реальности заменят нам телевизоры и мониторы, а устройства, подобные Гугл Glass либо Smart watch, – сотовые телефоны.

Устройства HMVRD (head mounted virtual reality display – дисплеи виртуальной реальности, каковые надевают на голову) имеют последовательность технических неприятностей: мелкое разрешение матриц построения изображения, инертность обратной связи, громадный вес, сказывающийся на комфорте применения. Ну а основная обстоятельство, в результате которой шлемы VR имеется не у каждого геймера – это цена.

производители и Разработчики техники вкладывают огромные инвестиции в развитие разработок VR, и уже на данный момент имеется последовательность устройств, готовых к применению, каковые смогут популяризировать виртуальную реальность. Мы собрали маленькой перечень из 10 самых перспективных шлемов виртуальной реальности, и поведаем о каждом подробнее.

HTC RE Vive

Это первый шлем, созданный в рамках программы SteamVR, разрабатываемой Valve. Continue reading «10 Самых перспективных шлемов виртуальной реальности»