Wow legion: первые впечатления

WoW Legion: Первые впечатления

Любой фанат World of Warcraft знает, как не легко в первые дни по окончании выхода очередного дополнения составить настоящую картину того, что происходит в игре, и по-настоящему расставить все приоритеты, сообщив со стопроцентной уверенностью, нравится оно тебе, либо нет. Легион также приводит к множеству самых противоречивых чувств, тем более, что для того чтобы дополнения, которое кардинально поменяло бы кое-какие классы и додавало что-то вправду новое, мы в далеком прошлом не видели.

на данный момент уже два дня я провел в мире, что переживает нашествие Пылающего Легиона, и у меня скопилась масса впечатлений, которыми я не могу не поделиться со всеми читателями GoHa.Ru. И надеюсь, в конце материала вы также в обязательном порядке выскажите собственные первые впечатления от World of Warcraft: Legion.

Запуск дополнения

Старт дополнения проходил в час ночи, причем не по простой схеме, в то время, когда сервера отключали бы на пара часов, перед тем как разрешить войти игроков, а просто по таймеру. Пришло время — да здравствует Легион.

Действительно, с этим всем был связан один маленький нюанс, что мало кто предусмотрел. В то время, как на ру-серверах в большинстве собственном загрузка была либо минимальна, либо стояла на отметке «средне» (не считая пары серверов, где сидят хардкорщики по 24 часа в день), на евро-серверах напротив собрались очереди. Continue reading «Wow legion: первые впечатления»

Binary domain

Binary Domain

Сейчас роботы стали малопопулярны — в современных шутерах мы все чаще стреляем отряд специального назначения и террористов всех мастей, в шутерах от третьего лица сталкиваемся с зомби и мутантами, а самые простые человекоподобные роботы стали почему-то не в фаворе. Быть может, игроки«» данной тематикой за прошедшие годы, но на данный момент сеттинг открыто простаивает. Максимум, что мы видим — людей с имплантами, каковые сражаются с этими же «улучшенными» людьми.

Binary Domain же о роботах. Так оказалось, что в первой половине 80-ых годов двадцатьпервого века нежданно во многих структурах в мире обнаружились роботы, каковые выглядят и ведут себя как люди, а основное, что и принимают они себя только людьми. И не догадываются о том, что под кожей у них — металл.

Отечественному же храбрецу предстоит пробраться в самое сердце раздираемого гражданской войной Токию и самому разобраться в ситуации.

Эта игра есть шутером с видом от третьего лица в научно-фантастическом сеттинге. Неспециализированное чувство от картины очень сдержанное, поскольку техногенные пейзажи сложно продемонстрировать красочно и красиво. Вместо каких-нибудь полей и лесов мы львиную долю времени наблюдаем на улочки города и находимся в разных строений, все в основном серого цвета. Continue reading «Binary domain»

Bloodborne: the old hunters

Bloodborne: The Old Hunters

Возвращаясь сейчас к Bloodborne, что превосходно трудится, по окончании всех патчей наконец-то скоро загружается, и наряду с этим все еще радует визуально роскошной картиной, хочется кинуть всю работу и снова на недельку-вторую погрузится в мрачный мир, созданный японцами. Игра все еще претендует на лавры лучшего проекта этого года, и важных соперников у нее мало — а на данный момент, по окончании выхода DLC The Old Hunters, их и по большому счету может не остаться. У фанатов хардкорных игр так уж совершенно верно.

Я не бросаю слова на ветер и не пробую вас в чем-то убедить — для меня Bloodborne стал главным событием этого года, и все, что я уже заметила в дополнении, возносит для меня лично данный проект на недосягаемую для других игр высоту. И дальше я попытаюсь растолковать вам, из-за чего я так для себя решила.

Bloodborne, как вы и сами понимаете, есть продолжателем идей Dark Souls, но тут сменилось место действия, а геймплейно игра стала еще стремительнее и еще насыщеннее, чем обе части DS. Прямо перед выходом первого (и последнего) DLC разработчики выпустили патч 1.07 для проекта «весом» в 9 ГБ, в котором содержится и целый контент дополнения — все, кто DLC не приобрел, возьмут «подтянутый» до новой версии геймплей, но просто не смогут состояться в территории, открытые дополнением. Continue reading «Bloodborne: the old hunters»

Starcraft 2: heart of the swarm

StarCraft 2: Heart of the Swarm

В совершенной вселенной, которую сложно забыть и нереально отыскать (здравствуй, статусы!), статья о Heart of the Swarm, дополнения к StarCraft 2, состояла бы из ровно одного предложения. «Сердце Роя вышло, идите брать!». Но в отечественном мире это не работает, сообщение это больше похоже на посыл в Twitter, а мы постараемся узнать, отчего же нам необходимо приобрести еще и это дополнение, в случае если и самого StarCraft 2 с его многопользовательским режимом игрокам хватает и без того.

Сюжетная кампания продолжает историю Wings of Liberty. Рейнор и Кэрриган опять совместно, но на долгое время ли? И что произойдёт, в случае если Королева Клинков снова заберёт под собственный руководство Рой? На эти вопросы по ходу дела мы и отвечаем. Приятно сознавать, что Blizzard проделали работу над неточностями и сходу окунают нас в события эпического размаха, с качественным видео и хорошей подачей.

Если вы не забывайте, в прошедший раз сюжет раскачивался неспешно, и лишь пройдя треть игры усиливался , то сейчас нас не стали кормить продолжительным вступлением и сходу кинули на растерзание.

На первый взгляд нам предлагают тот же StarCraft 2, лишь переделанный «под зергов». Корабль-лобби остался, но претерпел последовательность трансформаций, действительно, не через чур критических. Continue reading «Starcraft 2: heart of the swarm»

King’s bounty — воин севера

King’s Bounty — дополнения Севера

и Воин Продолжения для любимых игр постоянно ждут с опаской. С одной стороны, разработчикам необходимо не ударить в грязь лицом и создать что-то, увлекательное не только фанатам, но и людям, с оригиналом не привычным. А иначе и разогнать уже имеющуюся аудиторию низкопробной поделкой также возможно, так что приходится садиться и делать качественный продукт во всех смыслах этого слова.

Солдат Севера, что продолжает историю мира King’s Bounty (но не истории храбрецов прошлых частей), вышел недавно, но уже успел полюбится фанатам и завоевать собственную аудиторию. Что же ожидает игрока в этом проекте?

В этом случае отечественным протагонистом есть Олаф, младший сын конунга Нордлингов (грубо говоря младший «принц» викингов). Не очень честолюбивый, не самый умный и умный, но в полной мере себе занимательный персонаж. На почвы его народа постоянным потоком идут войска нежити, а брат, наверное, стал стороником злых сил — эти события дают отечественному храбрецу шанс выделится не словом, а делом, спасти всех и получить себе боевую славу.

В общем, упускать такую возможность храбрецу не радуется, так что мы вместе с Олафом отправляемся в путь с целью наведения порядка в окружающем мире.

При создании храбреца разрешается выбрать его стать и специализацию викингом, скальдом либо волхвом. Continue reading «King’s bounty — воин севера»

This war of mine: the little ones [ps4]

This War of Mine: The Little Ones [PS4]

14 ноября 2014 года вышла игра, успех которой для многих стал неожиданностью. Смотревшаяся на первый взгляд как «плоский» платформер с элементами выживания, This War of Mine была глубоким и, без сомнений, весьма качественным произведением, которое не просто заслужило много внимания, но и стало для многих настоящим Событием, вынудив задуматься над огромным числом самых различных неприятностей. Сейчас же This War of Mine: The Little Ones, покорив сердца РС-геймеров, начинает собственный мрачное нашествие на консоли нового поколения, и раз уж мы пропустили и не сделали обзора на уникальную игру, то во второй раз такую неточность выполнять никто не будет.

This War of Mine это игра про выживание. на данный момент к жанру сформировалось такое отношение, что в случае если говорят о выживании, то в обязательном порядке подразумевают какие-то пустоши, типа Day Z, бег часами по лесу, копание окопов и готовку супа из крови крокодила и когтя динозавра. Все, чем наводнен инди-рынок с пометкой «ранний доступ» — и все эти игры совсем не похожи на то, что вы заметите в This War of Mine.

Я, возможно, кроме того питаю зависть к вам, тем игрокам, каковые еще не знают, на что они идут, запуская эту игру.

Пара человек. Уничтоженный войной город. Continue reading «This war of mine: the little ones [ps4]»

Первый взгляд на modern warfare 3

Первый взор на Modern Warfare 3

Сообщу сходу — Modern Warfare 3 я ожидал, как ни один шутер до этого. Не вследствие того что я таковой уж фанат серии Call of Duty, а вследствие того что вторая часть MW закончилась весьма уж жирным троеточием, очевидно намекала на продолжение и дала задел для будущей эпичной истории. В финише-финишей, мне было очевидно весьма интересно, чем все это кончится.

И провал в моих глазах Black Ops (которая была пускай и неплохой, но через чур пустой в) лишь подстегнул желание поскорее взять MW3.

Вы сами видели и понимаете, как отреагировала общественность на выход данного шутера. Обворовали автомобиль с копиями игры во франции, умудрились выпросить у продавцов диски раньше, похитили второй диск из печатной версии игры, кроме того одна копия ушла за 1700 с копейками долларов за пара дней до релиза. Истерия достигла пика и… проект наконец-то вышел.

Мне сложно растолковать тем людям, которым не нравится MW2, чем хороша третья часть. Не смотря на то, что я еле оторвалсяот процесса убийства всех подряд для того, дабы написать данный небольшой первый взор.

Итак, сюжет длится. Я на данный момент где-то во второй части игры и желаю заявить, что все так же, как и прежде выполнено на безукоризненно большом уровне. Не в плане графики, а вот как раз в плане построения геймплея. Continue reading «Первый взгляд на modern warfare 3»

Titanfall 2 — впечатления от сюжетной кампании

Titanfall 2 — Впечатления от сюжетной кампании

Titanfall 2 уже на подходе, и у него имеется все шансы стать одним из основных событий не только данной осени, но и всего года. Авторы по окончании не самого успешного старта первой части забрали себя в руки, собрали отзывы комьюнити, попытались и сделали сиквел, что по всем параметрам обязан переплюнуть прошлый проект. Более того, у Titanfall 2 имеется все, дабы занять надлежащее место среди лучших шутеров этого года — по окончании знакомства с предрелизной версией игры это разумеется.

Главным трансформацией, на что сейчас сделали выговор сразу же по окончании анонса, есть добавление полноценной сюжетной кампании в игру. В случае если в первом Titanfall о сюжете напоминали разве что обучающая тексты и миссия перед каждым мультиплеерным сражением, то сейчас нам предлагают попытаться себя в целом приключении, говорящем о воине, нежданно для себя ставшем Пилотом, и его боевом роботе, что время от времени думается чем-то громадным.

Сюжетная линия сама по себе весьма увлекательна, не смотря на то, что в ней и достаточно большое количество штампов. Храбрец игры желает в будущем стать Пилотом, исходя из этого игра раскрывается с погружения в виртуальную реальность, где нас тренируют применять навыки этих элитных бойцов — двойные прыжки, бег по стенкам и тому подобные эйфории. Continue reading «Titanfall 2 — впечатления от сюжетной кампании»