Пять причин ждать escape from tarkov (авторская статья)

[Discussion] Пять обстоятельств ожидать Escape from Tarkov (авторская статья)

Escape from Tarkov «выстрелил» совсем нежданно, не как финальный проект (конечно, учитывая стадию разработки), а как сама концепция и видимая реализация. Поясню на пальцах — в то время, когда все разработчики, каковые бросились скоро и со вкусом пилить наследие S.T.A.L.K.E.R. и предлагать свободные продолжения различной степени качественности, все в итоге так наелись обещаниями, что кроме того ожидать толком чего-то хорошего прекратили.

По причине того, что любой, кто хоть как-то учавствовал в создании игры (включая, Наверное, младшего точильщика и уборщиц карандашей в соседнем строении, что эту самую разработку видел раз в жизни, в то время, когда сахарку пришел попросить), нежданно сделал вывод, что сможет сделать игру. И заявил во всеуслышание, дабы собрать денег и… кануть в лету со всеми надеждами наивных игроков.

Но создатели Escape from Tarkov не стали делать столь опрометчивых поступков, не топтались по грядкам с детскими граблями и до официального анонса вели себя скромно, дабы в необходимый момент всецело завладеть вниманием потенциальной аудитории. И в итоге, продемонстрировав геймплей, практически вынудили нас поверить, что у них все окажется. Сохраняем надежду, что так и будет. Continue reading «Пять причин ждать escape from tarkov (авторская статья)»

Neverwinter — черный лед в проклятии долины ледяного ветра

Neverwinter — Тёмный Лед в Проклятии Равнины очень холодного ветра

Neverwinter на сегодня есть как раз той игрой, которая может обеспечить фанатов фентезийных MMORPG неизменно обновляющимся контентом, наряду с этим не взымая за это никакой необходимой мзды. Вы и сами понимаете, что в данной игре в принципе отсутствует вариант подписки, а в магазине нет дисбалансных предметов — но наряду с этим она не «заморожена» в непотребном виде и постоянно развивается . на данный момент мы уже опробовали 3 модуль, Проклятие Равнины очень холодного ветра, и можем смело признать, что разработчики игры идут в верном направлении и недочёта желающих поиграть у них появляться не должно.

Мы уже неоднократно обращались к теме этого модуля на отечественном форуме, как в виде статьи, так и во множестве новостей, а сейчас любой желающий может сам попытаться данный модуль в деле. Согласиться, до самого выхода модуля у меня были важные сомнения в том, станет ли он вправду занимательным обновлением уникальных игровых механик либо же будет «пятой ногой для лошади», другими словами окажется ненужным придатком для хорошей игры. Но знакомство с самим модулем убедило меня, что все сделано как раз так, как необходимо.

Это PvP-ориентированное обновление, все воздействие которого крутится около нового добываемого элемента, Тёмного Льда. Continue reading «Neverwinter — черный лед в проклятии долины ледяного ветра»

Creative sound blaster evo wireless

Creative Sound Blaster EVO Wireless

Возможно, многие пользователи, как и я, задаются вопросом – а так ли хороша встроенная в материнскую плату звуковая карта и не следует ли подыскать более занимательное, но и лучше звучащее ответ. И еще посматривают в сторону разных USB-гарнитур, которых также не мало. Геймерское либо аудиофильское, это уже кому как больше нравится.

Выбор карт, само собой разумеется, на рынке достаточно широк, но в моем случае не было возможности применять внутреннюю «звуковуху», так как ни корпус моего РС, ни материнская плата очевидно не подразумевают установку чего-то не считая видеоплаты. Выбор сводился к USB-девайсам, которых на рынке также достаточно.

Ну и в итоге я стал обладателем очень своеобразного варианта, что есть одновременно отличной гарнитурой со встроенной картой, и без неприятностей подключается по беспроводной связи к планшету и моему телефону. Речь заходит о Creative Sound Blaster EVO Wireless.

Это решение убивает сходу нескольких зайцев, да забудут обиду меня парни из Гринпис. Применять гарнитуру возможно тремя методами – подключив ее USB-кабелем к РС либо Мас, подключив ее к любой звуковой карте посредством 3.5 мм аудиокабеля, и подключившись по беспроводной связи к мобильному устройству. Так что, теоретически, она подойдет всем – и геймерам, и тем, кто желает себе хорошие наушники к собственному iPhone. Continue reading «Creative sound blaster evo wireless»

The banner saga

The Banner Saga

The Banner Saga — игра необыкновенная. Ее ожидали многие, в нее кто-то верил, кто-то нет, но ее выход не остался незамеченным и игра про викингов отыскала путь в отечественные сердца. Исходя из этого мы предлагаем вашему вниманию обзор, написанный сходу 2 игроками, каковые хотят поделиться впечатлениями от новинки.

Tapik: Я лично ожидал The Banner Saga с некоей опаской. С одной стороны: ветераны индустрии, трудившиеся над громкими проектами; хорошая боевая совокупность, которую мы обкатали в F2P- проекте Factions; хороший качественная анимация и графический стиль (снова же, которую мы видели в многопользовательском ответвлении).

Иначе: эти люди трудились среди них и над очень прямолинейной The Old Republic, что вызывало кое-какие опасения; это первый полноценный проект студии; обещания были весьма храбрыми, и были сомнения, что они не оправдаются. Итоговый итог сейчас дешёв в Steam, причем не в «раннем доступе», а в виде полноценной игры, соответственно возможно и взглянуть, что же в итоге оказалось.

ACass: Не считая The Old Republic основатели Stoic трудились над вторыми, более занимательными вещами, так что пример не весьма успешный. У меня сомнений в интересности The Banner Saga не было, не бесплатно я в Factions наиграла больше 100 часов. Continue reading «The banner saga»

Planet coaster — впечатления от альфа-версии

Planet Coaster — Впечатления от альфа-версии

Для многих парки аттракционов накрепко связаны с детством. Приобретаемыми тогда на крутых горках чувствами, незабываемыми впечатлениями от монорельса, быть может кроме того и колесом обозрения, которое разрешало тогда посмотреть сверху на стоящих у касс людей так, как будто бы они были игрушечными. Но и у тех, у кого возможности не известно почему самим посетить парк аттракционов не было, впечатления также имели возможность сохраниться — от игры в Theme Park либо RollerCoaster Tycoon.

Идейный продолжатель последней, новенький Planet Coaster перешел в состояние «платной альфы», и его мы смогли по преимуществу оценить. По причине того, что, не обращая внимания на собственный статус разработки, занять себя тут возможно весьма на долгое время.

Несколько слов о «платной альфе». на данный момент разработчики на собственной платформеFrontier (где обосновалась кроме этого РС-версия Elite: Dangerous) позволяют купить Planet Coaster и сразу же получить доступ к альфа-тестированию. Конечно, все апдейты будут бесплатными и грубо говоря у нас легко предварительный заказ игры с возможностью попасть в тестирование (как во многих вторых играх), но вот доступ к ранним предположениям гарантированный и дается он прямо на данный момент. Continue reading «Planet coaster — впечатления от альфа-версии»

Dragon nest: дорога в ведьмину топь

Dragon Nest: Дорога в Ведьмину топь

Очередным поводом для нас окунуться в мир Dragon Nest стало обновление Дорога в Ведьмину топь. Вы, наверное, уже слышали о нем (или видели красивую картинку на нашем сайте), но сейчас я хочу рассказать подробнее о том, что ждет игрока. Обновление глобальное, а это значит, что нововведений — множество, и это не только правки баланса и патчи клиента, а и новый контент!

Самое ожидаемое изменение, которое неслабо подогревает интерес к игре — максимальный уровень теперь 50! То есть развить наших персонажей можно еще дальше, было бы желание. Все персонажи при этом получили свитки сброса умений, чтобы безболезненно перекачаться в новый билд и продолжить играть, не жалея о впустую потраченных на прочкачку пунктах умений. Но просто добавить уровни разработчики, видимо, посчитали моветоном. Так что к уровням прилагается теперь и новая система специализаций.

На 45 уровне каждый из классов может выбрать одну из 2 специализаций, открывающих новые вариации развития.

Хорошо то, что с этим нововведением у нас на 50 уровне получается целых 20 классов персонажей, а значит для игроков появилось еще больше вариаций в плане использования своих героев. Конечно же, не обошлось при этом и без небольшого, но минуса — у каждой специализации всего по 3 новых способности, что не очень густо. Continue reading «Dragon nest: дорога в ведьмину топь»

Bloodline champions — интервью с издателями игры в россии

[Интервью] Bloodline Champions — интервью с издателями игры в Российской Федерации

В текущем году компания «Иннова» запускает на территории бывших советских республик новый сетевой игровой проект — BloodlineChampions. Он подарит игрокам ни с чем не сравнимые чувства от геймплея, в котором в однообразных долях замешаны тактика, сотни и драйв литров крови. И, как любой новый для русского рынка продукт, эта игра привела к массе вопросов, каковые команда локализации «на данный момент» собрала в комментариях к размещённым на разных ресурсах пресс-релизам.

И вот ответы на них.

Какой количество текста было нужно переводить для полной локализации продукта?
Страницы сложно посчитать, но в случае если обратиться к знакам, то оказалось чуть больше 300500. Не удивляйтесь тому, что так совершенно верно. Нам самим весьма интересно а также полезно вести подобную статистику.

Она оказывает помощь видеть непростые участки работы и предпринимать какие-то действия для предотвращения их происхождения в будущем.

какое количество времени ушло на перевод игры?
Мы совладали за 20 дней. В целом это достаточно хороший показатель по такому количеству для команды локализации.

Были трудности перевода? Какова специфика и в чем отличия от, пожалуй, более привычных для вас корейских проектов? Continue reading «Bloodline champions — интервью с издателями игры в россии»

Gta v

GTA V

в один раз несколько грабителей решила «забрать» банк. С перестрелкой, эффектной погоней и не самым лучшим финалом. С этого и начинается одна из лучших игр 2013 года, лучшая GTA во всей серии и просто весьма весьма хорошая игра.

Как раз такая, какую ожидали миллионы геймеров в мире.

Имя GTA по большому счету стало нарицательным, не смотря на то, что сначала, в случае если кто не забывает, проект был не очень впечатляющим. Вид сверху, возможность угонять автомобили и реализовывать их, перестрелки и куча фана. Вот, в неспециализированном-то, и все развлечения, которыми радовала нас первая часть.

Но дальше разработчики из Rockstar Games взялись за дело и стали развивать собственный проект, что уже к третьей части стал культовым а также, возможно сообщить, породил целый жанр – сейчас разработчики вторых проектов и игроки стали говорить, что у них все будет, как в GTA. Но с каждой новой игрой в серии в Rockstar задирали планку все выше и выше, наряду с этим умудрившись ни разу не сбавить оборотов. И GTA V, последняя на сегодня часть серии, не падает лицом в грязь.

Напротив, перед нами практически совершенная игра, которая на следующие пара лет станет эталоном и переплюнуть которую, вероятнее, сможет разве что GTA VI. Но забегать вперед не будем, давайте побеседуем о той игре, которая вот уже вышла на отечественных консолях. Continue reading «Gta v»