Prime World. Разрывая шаблоны жанров
Prime World. Разрывая шаблоны жанров
Многие из вас уже заочно привычны с новой игрой студии Nival — социальной стратегией Prime World. Кратко о главном для тех, то не в курсе: три линии, по которым бегут крипы, пять храбрецов и база, которую нужно снести, предварительно стёрши с лица земли башни. Звучит знакомо, не правда ли?
Первое, что кидается в глаза — наличие у игрока замка, что нужно отстраивать и развивать, собирая ресурсы. Причем, будучи в некоем роде основой и базой операций успешных действий в режиме схваток, замок — полноценный, многогранный и захватывающий элемент геймплея.
Но и схватки на арене в Prime World отнюдь не выглядят клонированными с любимых всеми DotA, LoL, HoN и т.п. Да, игроки руководят храбрецами, уничтожающими нейтральных монстров, персонажей и вражеских солдат. Да, цель — уничтожить неприятельскую базу. Да, мы так же качаемся, развиваем храбрецов, вступаем в схватки, побеждаем и идем дальше либо спавнимся у фонтана на базе и опять кидаемся в бой.
Но отличия заметны невооруженным взором. Как пример — преобразование ничейных и вражеских территорий в родную почву. Либо замена «вещизма» совокупностью талантов. Любопытно?
на данный момент будут подробности.
Флаг — всему голова
Continue reading «Prime world. разрывая шаблоны жанров»