Prime world. разрывая шаблоны жанров

Prime World. Разрывая шаблоны жанров

Prime World. Разрывая шаблоны жанров

Многие из вас уже заочно привычны с новой игрой студии Nival — социальной стратегией Prime World. Кратко о главном для тех, то не в курсе: три линии, по которым бегут крипы, пять храбрецов и база, которую нужно снести, предварительно стёрши с лица земли башни. Звучит знакомо, не правда ли?
Первое, что кидается в глаза — наличие у игрока замка, что нужно отстраивать и развивать, собирая ресурсы. Причем, будучи в некоем роде основой и базой операций успешных действий в режиме схваток, замок — полноценный, многогранный и захватывающий элемент геймплея.
Но и схватки на арене в Prime World отнюдь не выглядят клонированными с любимых всеми DotA, LoL, HoN и т.п. Да, игроки руководят храбрецами, уничтожающими нейтральных монстров, персонажей и вражеских солдат. Да, цель — уничтожить неприятельскую базу. Да, мы так же качаемся, развиваем храбрецов, вступаем в схватки, побеждаем и идем дальше либо спавнимся у фонтана на базе и опять кидаемся в бой.

Но отличия заметны невооруженным взором. Как пример — преобразование ничейных и вражеских территорий в родную почву. Либо замена «вещизма» совокупностью талантов. Любопытно?

на данный момент будут подробности.

Флаг — всему голова
Continue reading «Prime world. разрывая шаблоны жанров»

Dofus

Dofus

Сложно представить современного любителя ММО, что хотя бы невнимательно не видел известный французский проект Dofus. Это броская, красочная и очень увлекательная игра, которая собрала в мире миллионы поклонников, и отечественных игроков не обошла стороной — на официальных европейских серверах неизменно возможно было отыскать соотечественников, говорящих на одном с нами языке. А вот сравнительно не так давно, фактически перед Новым Годом, Dofus наконец-то добрался и до отечественных просторов в всецело переведенном виде.

Первое, что кидается в глаза при запуске игры — ее графика. Все нарисовано как словно бы акварельными красками, а сам мир представлен не в «полном сриди», а в изометрии. Совсем как в ветхих хороших ролевых играх 90х годов. Арт и неспециализированную визуальную составляющую многие игроки почему-то сравнивают с аниме и мангой, но мне постоянно казалось, что неспециализированная стилистика ближе к, к примеру, мультсериалу Аватар: Легенда об Аанге.

Наряду с этим картине хватает самобытности и спутать Dofus возможно лишь с его «родственником» Wakfu – благо обе игры вышли из-под пера одной студии.

Расы и классы связаны между собой, другими словами всего их 12, и любая раса представляет собой один игровой класс. Стоит определяться с наружностью и наблюдать, кого же берешь в итоге — дабы самый визуально привлекательный персонаж не был тем, кем вы не захотите играться. Continue reading «Dofus»

Devil’s third (wii u)

Devil’s Third (Wii U)

Имеется такое прекрасно привычное понятие, как Guilty Pleasure. В то время, когда какой-то медийный продукт, помой-му, совсем не шедевр, но чем-то она зацепила и оторваться весьма сложно. К примеру, такое чувство иногда появляется, в то время, когда наблюдаешь кино, где сценарий написать забыли и сняли как-нибудь, но вот имеется множество привычных актеров из детства, звуки ударов, как в индийском кино, а на экране творится что-то безумно-невообразимое, и в итоге наблюдаешь и наслаждаешься .

Так и с Devil’s Third – это Guilty Pleasure в чистом виде.

Игра специально применяет сюжетную линию а-ля «боевики начала 90х», так что история приводит к улыбке, натуральный шок и чувство ностальгии у тех, кто пропустил бум фильмов с Синтией Ротрок , Оливье Грюнером и Гэри Дэниелсом.

Судите сами — мы играем за террориста Ивана, что сидит в камере (где у него имеется телевизор и барабанная установка на всю стенке, размером с экран кинотеатра). Он бывший спецназовец, что совместно со собственными соратниками давным-давно устроили геноцид в раздельно забранной стране. Но на данный момент он «трудится» с какими-то громадными шишками из ЦРУ и без того уж оказалось, что в то время, когда мир начинает рушится и террористические атаки захлестывают планету, как раз Иван есть последним шансом на спасение. Continue reading «Devil’s third (wii u)»

Hitman — эпизод 2: sapienza

Hitman — Эпизод 2: Sapienza

За что мы любим Hitman как игровую серию? Не за сюжет, не за игровые механики, и даже не за то, что нам дают просто побыть в шкуре наемного убийцы высочайшего класса — серию в первую очередь ценят за обилие вариантов решения каждой новой задачи. И эту особенность сложно переоценить, потому что именно Агент 47 каждый раз демонстрирует нам, как должны геймдизайнеры создавать свои игры, чтобы на каждом уровне можно было проводить время часами, и все равно находить что-то новое и интересное.

Не стала исключением и Sapienza, второй эпизод нового HITMAN, который вышел в продажу 26 апреля.

Новая глава этой истории открыта всем, кто купит ее отдельно или уже приобрел в составе сезонного пропуска к HITMAN. Для того, чтобы начать играть, даже проходить эпизод в Париже нет никакой необходимости, но при попытке старта задания из второго эпизода вас все же предупредят, что лучше проходить всю игру в хронологическом порядке, а не перескакивать с места на места. И в то же время, если желания заниматься этим нет, а хочется сразу посмотреть на новый эпизод, то палки в колеса вам тоже никто ставить не собирается.

Sapienza – это не название какого-то экзотического напитка, как некоторые могли подумать, а целый город-курорт в Италии, где так приятно отдыхать. Continue reading «Hitman — эпизод 2: sapienza»

Eq next: landmark — наше превью альфы, часть 1

EQ Next: Landmark — отечественное превью альфы, часть 1

Ну, где, где забрать контент для ММО, в то время, когда игроки мигом проходят то, что наделали разработчики? Хардкорщики скучают, а казуалы требуют еще более дешёвого контента. Его упрощают,и, очевидно, затем нужно производить еще больше обновлений. А как? То, что из замкнутого круга нужно выходить, осознали многие.

А вот по-настоящему убедительныe попытки — уникальность. Одновременно с этим, практически через дорогу в игровой вселенной креативные инди-разаботчики становятся сверхуспешными, создавая игры, где по большому счету нет контента в хорошем понимании. Minecraft, Rust либо DayZ заставляют погружаться в игру на много часов, „легко“ предлагая нам точный игровой мир, что разрешает нам оказывать влияние на себя и сам воздействует на нас, пробуждая жажду к открытиям.

Наряду с этим одной из баз всех этих игр есть сложность – в их мирах весьма интересно выживать лишь при ощущении постоянной значимости и угрозы собственных достижений. Они хардкорнее всего, чего смогут представить себе разработчики ММО, но удерживают нас, обычно, продолжительнее. Ясно, что лишь вопрос времени, в то время, когда первый разработчик большой ММО примет решение позаимствовать данный рецепт успеха.

И у SOE кроме того может оказаться, поскольку разработчики придумали неповторимую концепцию. Continue reading «Eq next: landmark — наше превью альфы, часть 1»

Doom — взгляд на бета-версию [ps4]

[Beta] DOOM — Взор на бета-версию [PS4]

Создатель — Тарас Кукурян

Еще недавно о новом DOOM ходили лишь слухи, и о будущем выходе продолжения великой серии шутеров приходилось разве что грезить, а сейчас мы играем уже кроме того не в закрытую ото всех бета-версию игры и можем о ней говорить. Для меня это было дебютное знакомство с новым DOOM, по причине того, что на протяжении прошлого тестирования игра не желала меня ни к кому коннектить и в итоге я просто не смог попасть в бой.

Но, и сказать о прошлых фазах тестирования было нельзя, поскольку разработчики «порадовали» нас твёрдым NDA, так что эта обстановка не стала проблемой. Напротив, на данный момент я смог посмотреть свежим взором на игру и могу поведать о ней, не глядя на прошлый опыт.

Серия DOOM, несомненно, одна из самых знаковых в компьютерной индустрии. Я не буду сказать банальности, наподобие «если бы не DOOM, то такая-то игра бы ни при каких обстоятельствах не вышла», так как это само собой подразумевается. Но кроме того то, что последняя игра в серии вышла весьма в далеком прошлом, а наименование все еще на слуху и знают о «Думе» фактически все геймеры, за весьма редким исключением, уже большое количество значит.

И исходя из этого не взглянуть на мультиплеерный режим новинки я просто не мог. Continue reading «Doom — взгляд на бета-версию [ps4]»

Первый взгляд на bioshock infinite

Первый взор на BioShock Infinite

BioShock Infinite — игра, объявленная почти 3 года назад, наконец подготавливается к релизу. Релиз уже пара раз откладывали, но на данный момент он назначен на 26 марта (осталось всего чуть более 3-х недель), и, наверное, это окончательная дата, по крайней мере, в это хочется верить.

Воздействие игры разворачивается в 1912 году (за 48 лет до начала событий первой части BioShock), бывший агент национального детективного агенства Пинкертонов Букер ДеУитт (Booker DeWitt) принимает задание разыскать девушку по имени Элизабет, которая находится в громадном летающем городе Колумбия, выстроенном в 1900 году. Как и в первой части игры мы начинаем среди океана, лишь в этом случае в путешествие мы отправляемся по собственной воле.

Колумбия встречает нас красивыми зданиями и ярким солнцем, везде гуляют приветливые люди. Город складывается из десятка летающих островов, соединённых между собой подвесной железной дорогой. Везде стоят величественные статуи, обустроены лужайки и зелёные сады, город усыпан старомодной рисованной рекламой, в небе пролетают карнавальные инсталляции, прославляющие город и его фаворита, везде голубое небо и открытые пространства с белыми тучами, полная противоположность города Восхищение (Rapture), в котором происходили действия первых двух частей игры. Continue reading «Первый взгляд на bioshock infinite»

День танкиста в формате world of tanks

Сутки танкиста в формате World of Tanks

Сутки танкиста в формате World of Tanks: в первый раз в центре Минска

Компания Wargaming известна, в первую очередь, собственными игровыми достижениями: про популярную во всем мире массовую многопользовательскую онлайн игру World of Tanks не слышал разве что человек, пожизненно лишенный выхода в интернет. Да да и то, понимаете ли, вероятнее, краем уха…

Но не «танками» едиными, как говорится, потому что, как, возможно, увидели все поклонники творчества компании, уже не первый год Wargaming не жалеет ни средств, ни времени на проведение тематических массовых мероприятий. Действительно, в этом случае белорусские юноши, наверное, переплюнули сами себя – очередной Сутки танкиста прошел прямо в центре белорусской столицы, Минске. Да не где-нибудь, а в парке Победы, да не с кем-нибудь, а с самим главой горадминистрации города, Андреем Шорцом, на броневичке.

Конечно, мы не могли пропустить такое мероприятие, в то время, когда нас на него пригласили. Давайте об этом подробнее.

Особенно поразило всех то техническое ноу-хау, с которым разработчики World of Tanks обратились в начале праздника к Белорусскому музею ВОВ. Не мудрствуя лукаво, Wargaming передали в дар музею… 3D-модель танка «Штурмтигр». Что тут для того чтобы, сообщите вы, видали мы эти 3D-модели. Continue reading «День танкиста в формате world of tanks»