Андроид игры: что нового, где взять, кто виноват?

Андроид игры: что нового, где забрать, кто виноват?

Мобильные разработки на месте не стоят, и спорить с этим довольно глупо. Вот айфон новый пару дней назад релизнули, не так долго осталось ждать его привезут в Россию, и, как говорится, потянется цепь бесправий.

И до тех пор пока горят яблочные страсти, возможно поболтать об агрегатах на Андроиде. Но не столько о них, сколько о том, как они нам оказывают помощь. И не только жить и строить, и вдобавок и развлекаться.

Другими словами об играх для андроидофонов. Знаю, издали начала, но раз так, могу и сходу к делу.

Пологаю, что большинство тех, кто предпочитают андроидофоны, в далеком прошлом более либо менее в курсе, во что возможно поиграть на своем аппарате. Кто-то коротает время в пробках либо метро, запуская в полет злобных птичек и их нескончаемые клоны, кому-то по душе менее “попсовые” варианты.

Непременно, наровне со злобноптичками, имеется два фаворита игр под андроид — это Cut The Rope и DoodleJump. Они на слуху у всех, да и чего греха таить — превосходные игрушки. Дудлер и Ам-Ням в далеком прошлом покорили сердца юзеров, и сейчас еще одна приятная новость.

На андроид портировали игрушку Temle Run — экшн-аркадку про ученых, каковые полезли в затерянные в джунглях древние храмы тырить всякое древнее добро. Continue reading «Андроид игры: что нового, где взять, кто виноват?»

Pes 2014

PES 2014

Основная новость: PES 2014 стала куда лучшей игрой, чем в прошедшем сезоне. не меньше ответственная новость: количество геймпадов, разбиваемое об стенке, вырастет в текущем году в разы. Из-за чего?

Игра стала занимательнее и глубже, но наряду с этим на порядок сложнее и требовательнее к микроменеджменту.

Сами партии, к счастью, играются еще на порядок медленнее и основательнее, чем в прошедшем сезоне. Это не только ближе к настоящим скоростям футбола (от которых симуляторы почему-то все время нoровят убежать, не смотря на то, что это ж все-таки не хоккей), но и дает нам жизненно нужное время, дабы продумать тактический маневр. Потому что просто так ничего не окажется. Простой пас вперед ничем не обострит игру, или, в случае если будет дан в борьбу либо в свободную территорию, приведет к немедленной утрата мяча.

Исходя из этого дабы создать хоть что-то, нам нужно пользоваться новыми возможностями этого года. Прежде всего мы сейчас целиком и полностью управляем балансом тела отечественного игрока правым стиком. Новая совокупность красива собственной интуитивностью – нам не требуется набирать необычные комбинации кнопок, дабы выполнить финт.

Нет, уже по окончании нескольких мин. тренировок мы с легкостью выполняем пробросы, улитки либо попросту толкаемся локтями, направляя стик в нужную сторону. Continue reading «Pes 2014»

Tom clancy’s the division — большой обзор, часть 1: pve

Tom Clancy’s The Division — Громадный обзор, часть 1: PvE

Возвращаясь во второй раз к теме Tom Clancy’s The Division могу посетовать на то, что я с одной стороны помой-му и готов уже ставить игре финальную оценку и с чистой совестью заниматься собственными делами в данной игре дальше, без необходимости писать по ней что-то еще, а иначе мне весьма не хочется этого делать. Нежданно для самого себя я отыскал совершенного убийцу времени в лице данной игры и вряд ли в ближайшее время либо семь дней я променяю данный проект на что-то еще.

Не окажется легко — у меня в прокачке очередной персонаж «для игры с приятелями, дабы убить время», едет по почте физический диск для PlayStation 4 (чтобы играться с другими приятелями), и я кроме того в DOTA 2 и Marvel Heroes с момента выхода The Division не игрался. Для тех, кто меня знает прекрасно, эти «наркоманские» проекты, на которых я «сижу» несколько год, отложить на пара дней для меня в большинстве случаев есть непосильной задачей.

Исходя из этого вторую статью я не желаю делать «финальной», но в ней все же попытаюсь подвести итоги PvE-части проекта сейчас, а вот особенности PvP и Чёрной Территории мы отложим до следующего раза — хочется сравнить пара предположений и поиграть чуть побольше, поскольку объективно мне не достаточно впечатлений, дабы сказать об этом нюансе достаточно аргументированно. Continue reading «Tom clancy’s the division — большой обзор, часть 1: pve»

Sid meier’s civilization vi — пару слов перед релизом

Sid Meier’s Civilization VI — Несколько слов перед релизом

21 октября на РС покажется новая часть культовой Civilization, которую с нетерпением ожидают весьма многие. Разработчики проекта без шуток подошли к созданию сиквела и производят не просто какое-то косметическое обновление для и без того успешной Civilization V, а полноценный сиквел, с громадным числом больших трансформаций и обновлением всех игровых механик, что самым важным образом отразится на разных игровых качествах. Так что Sid Meier’s Civilization VI стоит ожидать, и мы, взяв в собственный распоряжение особую версию игры до ее официального релиза, не можем не поведать о том, что ожидает всех нас уже спустя семь дней.

Несколько слов о проекте. Это все еще ультимативный пожиратель вашего свободного времени, что с легкостью поглощает как 10, так и 100, и 1000 часов судьбы в обмен на пошаговый геймплей и развитие собственной цивилизации.

Все проекты серии, включая последний, переводят игрока в состояние, в то время, когда он садиться вечером на 10 мин. взглянуть, что ему заготовили, и в итоге утром с красными глазами геймер сидитперед экраном и ведет полномасштабные войны, руководит разросшейся до неприличия империей и пробует вынудить себя оторваться от этого занятия, дабы пойти если не на работу, то хотя бы добраться до кухни и сделать себе бутерброд. Continue reading «Sid meier’s civilization vi — пару слов перед релизом»

Beyond: two souls [ps4]

Beyond: Two Souls [PS4]

По окончании Heavy Rain и предшествующих ему игр от Девида Кейджа ожидали разрыва шаблона и чего-то так невозможно крутого, что, наверное, под весом ожиданий сам его команда и автор не выдержали и в итоге выпустили проект Beyond: Two Souls, что без шуток просел под весом собственных амбиций. И не смотря на то, что игра была далеко не плохой и около нее скоро сформировалось сообщество фанатов, все же проект взял заслуженно большое количество негативной критики и не стал для PS3 тем хитом, что способен был «реализовывать консоль». С выходом же PS4-версии разработчики уже не замахиваются на новые горизонты, а просто исправляют недоработки оригинала, и обязана сообщить сходу — у них оказалось меня заинтересовать.

Честно скажу, меня не впечатлила игра времен PS3 по обстоятельству того, что у нее через чур сумбурно подавался сюжет. Не запутанно, необъяснимо и интригующе (как где-нибудь в Memento), в частности сумбурно. Собирать из кусочков истории, которую демонстрировали на экране, цельный сюжет было излишне сложно — через чур разбросаны по времени были события, через чур переусердствовали разработчики с наполнением игры, исходя из этого в итоге я сдалась где-то на середине, дав обещание себе возвратиться в нее когда-нибудь позже, через время.

Continue reading «Beyond: two souls [ps4]»

3D: новая эра виртуальных развлечений

3D: новая эра виртуальных развлечений

3D новая эра виртуальных развлечений

Создатель: Олег mindw0rk Чебенеев
Специально для портала GoHa.ru

«Я узрел врата Обливиона, через каковые недремлющий глаз не может видеть», — Император Уриэль Септим VII

Как и многие, в первый раз объемное 3D я заметил в фильме «Аватар». В то время, когда в начале фильма над Джейком нависла капля, а после этого в кадре показалась помещение с вылетающими из криокамер людьми, эффект присутствия был такими сильным, что я не имел возможности поверить своим глазам. Выходя из кинотеатра, я дал себе обещание приобрести все нужное, дабы дарить себе такие ощущения ежедневно. Выполнить грезы удалось лишь два года спустя…

Краткая история 3D

Не смотря на то, что как раз с приходом «Аватара» 3D выяснилось у всех на слуху, Джеймс Камерон – далеко не первопроходец в данной области. В начале 50-х годов киты кинематографа искали чудо-новинку, талантливую оторвать людей от экранов телевизоров, вернуть им желание ходить в кинотеатры. Стереоскопические фильмы стали именно таким чудесным образом.

В первой половине 50-ых годов двадцатого века главным хитом была Bwana Devil – первая цветная кинокартина в 3D, основанная на настоящей истории о смерти строителей железной дороги в клыках диких львов. Continue reading «3D: новая эра виртуальных развлечений»

Mirror’s edge catalyst — впечатления от бета-версии

[Beta] Mirror’s Edge Catalyst — Впечатления от бета-версии

В 2008 году появление Mirror’s Edge стало для геймеров настоящим сюрпризом. Приятным и неожиданным. Пускай проект восхваляли не столько за сюжет, сколько за геймплей и визуальный стиль, но он сильно запомнился всем и геймеры с нетерпением затаили дыхание, в надежде взять крутую игровую серию в малейшие сроки. Как мы уже знаем, этого не произошло, и Mirror’s Edge Catalyst, продолжение игры, выходит лишь через 8 лет по окончании релиза уникального проекта.

И совсем сравнительно не так давно у большинства пользователей стало возмможно поучаствовать в маленьком бета-тестировании и опробовать новинку еще до официального релиза.

Сюжет в новой игре стал заметно занимательнее и смотреть за ним будет очень просто. Главные храбрецы хорошо прописаны, за их поступками уже чувствуется какая-то история, так что в финальном варианте сюжетная линия должна быть очень занимательной. Как минимум, захочется выяснить, что движет главным «злодеем» в данной игре, и что произошло по большому счету с окружающим нас миром, какие конкретно процессы тут происходят и из-за чего Фейт и ее союзники оказываются в центре всех этих событий.

Бета-версия задала пара очень увлекательных вопросов, ответы на каковые мы сохраняем надежду сейчас отыскать в финальном релизе. Continue reading «Mirror’s edge catalyst — впечатления от бета-версии»

Funcom: «мы полностью вернулись в строй на следующий день после их визита»

Funcom: «Мы всецело возвратились в строй через день после их визита»

Создатель – Дэн Пирсон

Четверг 13.03.2014, 10:48 по Гринвичу

Как расквартированная в Осло студия-разработчик пережила переход на f2p, увольнения и визит полиции.

Глядя на офис Funcom, не сообщишь, что тут сравнительно не так давно побывали милицейский. Не смотря на то, что все дело возможно в разбросанных по всему помещению фигурках LEGO – тут на данный момент разрабатывают игру с миниатюрами – сотрудники кажутся очень весёлыми и увлеченными. Они очертя голову встречают руководство, в то время, когда мне устраивают экскурсию по новой студии меньших размеров.

Разумеется, они знали о моем приходе, так что, быть может, тем 45 либо около того сотрудникам радоваться. И все же офис очевидно не похож на место, сравнительно не так давно посещенное представителями организации со ужасным заглавием «Экокрим» (норв. Okokrim – прим. перев.) – Национального управления по борьбе и расследованию с экономическими и экологическими правонарушениями.

14 дней назад в офис Funcom приехали сотрудники Экокрима, конфисковали пара компьютеров, изучили кое-какую документацию и уехали. Работники компании были посланы по зданиям, и на некое время закончилась торговля акциями Funcom. Как будто бы из рога изобилия посыпались новостные статьи различной степени точности информации, предположения в которых варьировались от осмотрительных до открыто фанатичных. Continue reading «Funcom: «мы полностью вернулись в строй на следующий день после их визита»»