Mortal kombat x

Mortal Kombat X

Растолковать, за что обожают игроки серию Mortal Kombat, достаточно легко. Игра прекрасная, броская, весьма ожесточённая и кровавая, а основное — она неизменно дружелюбна к игрокам. Не имеет значения, понимаете ли вы все перипетии сюжетной линии либо в первый раз видите Sub Zero со Scorpion’ом, можете ли играть на про-уровне либо пришли легко «помэшить» кнопки, собственную дозу наслаждения вы получите в любом случае.

И Mortal Kombat X это в очередной раз подтверждает.

Как и в прошедший раз, новая часть радует нас сюжетным режимом, в котором знакомит с новыми персонажами, позволяет поиграть ветхими и проходит службу в основном чтобы выступить в роли не самого долгого вступления. До тех пор пока вы пройдете сюжетную часть, то не только определите больше обо всем происходящем, но и опробуете бойцов в действии, сможете определиться с любимчиками и начнете осмысленно выбирать бойца для изучения.

В игровом ростере наравне со привычными всем персонажами показались новые бойцы. Наряду с этим никакого преимущества для привычных с серией игроками как бы и нет — всем поменяли механику, суперудары и комбо. К примеру, Sub Zero в данной части стал существенно стремительнее и темп игры за него значительно преобразился, не смотря на то, что со стороны многим казалось, что он мало изменился если сравнивать с прошлым МК.

Претензией, не смотря на то, что не, скорее придиркой к ростеру можно считать вот что — уже мертвых по сюжетной линии персонажей нам вернули в новом качестве, но не всех, а лишь некоторых. Но в игре сейчас нет возмонжости поиграть за некоторых привычных ниндзя (где, спрашивается, отечественные Smoke, Rain, Noob Saibot) и нет роботов (Cyrax, Sektor – два любимца игроков, которых так же весьма не достаточно) и нет моего фаворита, с которым я игрался в МК — Kabal’а!Mortal kombat x Но Kenshi перекочевал из разряда DLC-персонажей, которых игнорировали на турнирах, в главный ростер, и хорошо себя ощущает.

Основное отличие МКХ от прошлых содержится в том, что у каждого храбреца тут 3 вариации. Они дешёвы сходу и переключаются в меню выбора персонажа, меняя его внешний вид, возможности и боевой стиль.

К примеру, новичок данной части, стелок в ковбойской шляпе Erron Black может орудовать винтовкой и с ее помощью держать неприятеля на дистанции посредством стиля Marksman; заменит винтовку на клинок и будет способен обламывать его в теле соперника, нанося периодический урон, в стиле Outlaw; либо же вы выберите стиль Gunslinger и данный персонаж будет надеяться на собственные пистолеты, а посредством монетки сможет делать сложные рикошеты, поражая неприятеля неожиданными атаками. И не смотря на то, что часть приемов у всех 3 стилей неспециализированная, различий достаточно, дабы любой из выбранных стилей чувствовался так, как будто бы играешься совсем отдельным персонажем.

Второе самоё важное изменение связано с полосой выносливости (тратится на бой и на прерывание атак), котораяне менее ответственна, чем главная полоса, благодаря которой мы делаем улучшенные удары, прерываем комбо либо делаем X-Ray атаки. Кроме того в случае если у вас имеется 2 деления на главной полосе, но нет стамины, то прерывание не выполнить — следить в итоге необходимо и за этим, и для многих этот момент усложняет игру.

Разработчиков продолжительно просили вернуть в игру Brutality, особые очень ожесточённые добивания посредством комбо-атак. Их вернули, но в очень необыкновенном виде — вместо того, дабы на стадии Finish Him, в то время, когда бой уже победить, затевать какие-то комбинации, достаточно соперника одной из особых атак (они указаны в перечне перемещений персонажа) и тогда будет совершена очень твёрдая атака. К примеру, взмахнувшая веером в последний момент Kitana отрубит собственному неприятелю голову.

В то время, когда в конце раунда он заканчивается тем, что оба персонажа «проигрывают», то назначается дополнительное время, а обоим бойцам возвращается около 20% здоровья, дабы они имели возможность закончить разборки — в живых останется лишь один.

Как и в Injustice, на картах множество интерактивных объектов, каковые время от времени разрешают переломить ход сражения. По причине того, что в не ожидающего ничего соперника возможно, к примеру, запустить громадным топором, на что никто 2 раунда не обращал внимание. До тех пор пока еще совсем не светло, возможно ли посредством всех этих элементов делать сложные ресеты и микс-апы, поскольку игровое сообщество лишь начинает осваиваться в игре, но собственную порцию неожиданности в каждое сражение они вносят.

Fatality в МКХ кровавые, но на мой взор не очень изобретательны. По ощущениям, персонажам частенько отрубают руки и срезают головы так, дабы вываливался мозг — но вся эта кровавая баня смотрится пара однообразно. Отдельные добивания, к примеру стеб на тему социальных сетей от Cassie Cage либо ее же эпизод с жевательной резинкой смотрятся куда более стильными, чем простая для МК расчлененка.

Не смотря на то, что это мои индивидуальные предпочтения и многие остались довольны всем тем, что заметили.

В случае если про-игроки солидную часть собственного времени совершат в режиме тренировок, изучая фрейм-дату и оттачивая комбо-удары до совершенства (а в местной тренировке имеется все, дабы вы имели возможность обучиться руководить своим выбранным персонажем на опытном уровне, кроме того framedata каждого умения и комбо), то простые игроки скорее отправятся изучать различные дополнительные режимы, типа мини-игры Test Your Might с уничтожением объектов либо режима случайных модификаторов Test Your Luck, где при неудачном стечении событий вас смогут убить с одного удара, а при успешном вы сможете делать Fatality до тех пор пока храбрец еще жив. Все режимы имеют собственную ветку прогресса, исходя из этого играться весьма интересно — имеется чувство, что ты делаешь что-то нужное и достигаешь какой-то цели, а не просто бессмысленно долбишь по кнопкам.

Все, что возможно открыть в игре, завязано на Krypt, которая представлена в виде лабиринта. Мы путешествуем по нему с видом от первого лица, находим Koins (монетки), открываем сундуки, сражаемся с монстрами посредством QTE-событий и открываем каждый контент: арт, костюмы, Brutality, легкие Fatality, модификаторы и другое. Сам режим также весьма занимателен и пройти его необходимо, чтобы получить все, что в нем запрятано.

Когда запускаешь игру, тебе предлагают присоединиться к фракции, одной из 5 на выбор. Любой боец фракции при побед пополняет неспециализированную копилку, так что победитель этого состязания в теории обязан что-то взять. На практике же я пока не могу взглянуть статистику фракции, поскольку испытываю неприятности с подключением к серверу, на котором она хранится.

Причем остальные многопользовательские опции трудятся, а конкретно эта — нет.

В случае если сказать о PS4-версии, в которую я играюсь, то сетевой код не совершенный, но для файтингов это, наверное, уже стало «традицией» — по окончании выхода не так много игр соединяет с другими игроками сходу и без вопросов, в большинстве случаев постоянно приходится ожидать некое время первых патчей либо апгрейда серверов. Солидную часть сражений, каковые я совершил, неприятностей с работой многопользовательского режима не было, но приблизительно любой 7-8 бой идет не так, как вспоминало.

Кое-какие игры бывают с лагом, иногда игра весьма долго ищет оппонента, а один раз меня по большому счету разъединило на протяжении боя (при том, что сама сеть в порядке) — так что неприятности имеется. Ожидаем их исправления в скором будущем, по причине того, что сетевая часть для любого файтинга крайне важна для продолжительной судьбы проекта.

О запуске РС-версии не говорили лишь ленивые. Новая совокупность загрузки, неприятности с закачкой и другие трудности установки МКХ для РС-геймеров хорошенько попортили нервы, но в итоге обстановка была исправлена и по сей день все попадают в игру без неприятностей. Что не отменяет нюансов работы сетевой части проекта, о которых я написал выше.

Визуальная часть у игры весьма хорошая, но дабы разглядеть все ее «прелести» нужен громадный монитор либо телевизор. На стандартных 20-22 дюймах сложно осознать, чем же внешний вид МКХ так резко отличается от МК, не считая сглаживания, но в случае если диагональ вашего телевизора около 40 дюймов и выше, то отличие, как говорится, на лицо. И модели значительно четче, и небольших подробностей на них в разы больше, и текстуры более большого качества.

Но однако весьма необычно, что МКХ так очень сильно опаздывает на консоли прошлого поколения — на то, дабы мало снизить уровень качества прорисовки, сделать меньше декоративных «висюлек» на некоторых храбрецах и уменьшить разрешение текстур не нужно так уж большое количество времени.

Разработчики игры выполнили обещание и встроили в игру помощь PS3-файтстиков, не смотря на то, что такая возможность и не работает в PS4 конкретно. Для обычной игры все еще нужен геймпад от PS4 (доступ к опциям без него не взять), но играться со стика возможно без вопросов, за что создателям игры огромное благодарю.

Самым необъяснимым моментом, связанным с игрой, есть приобретение DLC. В случае если сезонный пропуск (включающий 4 будущих храбрецов) и скин для Sub Zero еще как-то можно понять, равно как и открытие всего Krypt за деньги, то продажа Easy Fatalities, возможности посредством пары кнопок запускать кровавое добивание в игре, растолковать я не могу никак. Эти Fatality и без того делаются весьма легко, и платить дополнительные деньги за токены, каковые тратятся при применении — несусветная глупость, как по мне.

Однако Mortal Kombat X, непременно, удался. Это все еще не шедевр на все времена и до тех пор пока не хватает сложная дисциплина, дабы на равных соревноваться с монстрами наподобие Street Fighter IV, но это прекрасная, занимательная, кровавая и весьма качественная игра, приобретение которой необходима для всех подряд любителей файтингов. Подождать патча, исправляющего неприятности с сетевой игрой — и претензий к МКХ будет минимум.

Рандомные статьи:

В ИСПЫТАНИЕ ТАКЕДЫ СДЕЛАЛ БРУТАЛИТИ• Mortal Kombat X Mobile


Похожие статьи, которые вам понравятся:

  • Mortal kombat xl [ps4]

    Mortal Kombat XL [PS4] Успех Mortal Kombat X, народная любовь и внимание, а также опыт предыдущих игр от Nether Realms говорил нам о том,…

  • Mortal kombat — старый файтинг на новой консоли

    Mortal Kombat — Ветхий файтинг на новой консоли Вперед, вперед, назад +треугольник Сложно отыскать человека, не привычного с серией Mortal Combat, я сам…

  • Battleborn — первый взгляд

    Battleborn — Первый взор Самая громадная неприятность современных игр в том, что их через чур много. И мы вынуждены надеяться на разные источники…

  • Blood & soul

    BloodSoul BloodSoul — занимательный проект. Он был обделен громадной прессой до получения на родине нескольких весьма респектабельных премий, по…

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Комментарии закрыты.