Hitman — впечатления от бета-версии [ps4]

Hitman — Впечатления от бета-версии [PS4]

Бета-версия нового Hitman была дешева на выходных, и до тех пор пока игроки, каковые предпочитают РС, ожидают выхода беты 19 февраля на их любимой платформе, мы взяли возможность ознакомиться с консольным бета-тестом и пройти предложенные 2 игровых уровня, по окончании изучения которых возможно с уверенностью сообщить — да, Агент 47 возвратился!

Сюжет бета-версии (мы не знаем, какой как раз будет финальная версия игровой истории, исходя из этого говорим пока только об замеченном отрезке) переносит нас в тайную базу где-то в снегах, и на данной базе привычный нам убийца соглашается пройти кое-какие тесты. Игрок же принимает участие в двух различных обучающих базам заданиях, в первом из которых нам необходимо стереть с лица земли цель на корабле, стоящем на причале. А во втором мы уже выясняемся на советской военной базе, где также будет одна цель и огромное количество самых различных препятствий.

Честно говоря, больше всего по окончании объявления, что игру разобьют на эпизоды, я опасался того, что происходит со всеми современными проектами. Их делают плоскими, прямолинейными, все их сюжетные линии выстраивают так, что ход влево либо вправо не вероятен в принципе. Исходя из этого, по окончании резкой смены модели распространения у меня было в полной мере обоснованное опасение, что создатели нового Hitman пожертвуют геймплеем для сюжета либо же упростят его и станет не очень интересно играться. Continue reading «Hitman — впечатления от бета-версии [ps4]»

Blade & soul vs. aion — что выбрать?

[Discussion] BladeSoul vs. AION — Что выбрать?

Сравнивать известные игры — дело непростое. У каждой найдутся фанаты и свои защитники, каковые будут хвалить как раз собственные пасочки в песочнице, и в итоге простое, казалось бы, обсуждение угрожает сходу перерасти в шапкозакидательство, где не ясно, кто прав, кто виноват. Но однако, сравнение схожих в целом, но разных по каким-то определенным пунктам игр разрешает новичкам и тем, кто ищет проект, в который бы хотелось поиграть, определиться с новой игрой в перечне пожеланий.

И исходя из этого мы решили в данной материале посмотреть на 2 игры, чем-то похожих и в один момент весьма различных — BladeSoul, которая лишь подготавливается в начале года разрешить войти всех желающих на собственные просторы, и прекрасно известной и зарекомендовавшей себя AION.

Обе игры принадлежат к «корейской школе», но наряду с этим в них простой для ранних корейских проектов «гриндфест», что занимал львиную долю времени (по причине того, что необходимо было собрать уровни и накопить вещи, а вторых способов сделать это не было) заменен на обилие заданий и сюжетную линию, каковые делают прокачку безболезненной и совсем не неинтересной. Но подход авторов к созданию данной составляющий в играх, каковые мы разглядываем в рамках этого материала, совсем различный — в AION сюжетная линия номинальна, тогда как в BladeSoul она есть одной из основных составляющих проекта. Continue reading «Blade & soul vs. aion — что выбрать?»

Karos online — обновление «месть аргмара»

Karos Online — обновление Месть Аргмара

Совсем сравнительно не так давно на русские сервера Karos Online было установлено обновление «Месть Аргмара», расширившее возможности проекта и открыв новый «кап» для тех игроков, кто уже успел изучить целый имеющийся игровой контент и ищет что-то новое. Нельзя сказать, действительно, что это дополнение кардинальным образом поменяет что-то для игроков низких уровней, поскольку кроме громадного количества необходимых в таких случаях правок в клиенте и неспециализированном игровом балансе ничего по-настоящему нового для начинающих игроков не добавили, но те, кто не первый сутки играются, взяли достаточно большое количество интересностей. О них и поведаем.

Но сперва, для тех, кто не игрался, мы посмотрим, что же это за зверь таковой — Karos Online? Проект достаточно хорошо зарекомендовал себя на русскоязычном фронте F2P-игр за счет хорошего разнообразия в игровых классах (7 главных с разными ветками развития), занимательного мира (разбитого на локации), массового PvP (с осадами и захватом шахт) с применением РК-механики, и из-за достаточно необыкновенной уникальной системы и системы крафта «флетта», разрешающей приобретать из монстров особой энергии, разрешающей создать крутую экипировку для собственного бойца. Из хороших линия игры возможно также подчеркнуть очень и очень хорошее комьюнити, почему и мата в чате нет очень редко, и ники обычные, и народ в игре ведет себя вменяемо. Continue reading «Karos online — обновление «месть аргмара»»

Cooler master storm reaper

Cooler Master Storm Reaper

Игровая мышь это такое периферийное устройство, которое имеется на столе у каждого геймера. Я не пологаю, что данной фразой я заново открыл для вас какие-то горизонты — все мы пользуемся мышью для повседневных задач и достаточно сложно сейчас представить себе человека, что бы игнорировал данный манипулятор всецело. В то время, когда же мы идем выбирать новую мышь чтобы порвать всех вечерком в CS: GO либо погонять раков в «дотке», то на что первое обращаем внимание в магазине?

На имя производителя манипулятора.

Так вот и произошло мое знакомство с Cooler Master Storm Reaper, новой геймерской мышью. И в случае если имена контроллеров от вторых производителей были на слуху как раз за счет того, что они создают известную геймерскую периферию, CM у меня прежде всего ассоциируется с, как это не очевидно, кулерами. В моей совокупности, кстати, на процессоре стоит совокупность охлаждения как раз от этого производителя.

И не смотря на то, что были кое-какие опасения по поводу того, занимателен ли будет Reaper и будет ли с ним комфортно играться, у меня были, я решил все же протестировать эту мышь и взглянуть на нее, что именуется, в действии.

В картонной коробке с манипулятором находится лишь небольшая инструкция и мышь к ней. Continue reading «Cooler master storm reaper»

Судьба игры отражается в первом контент-патче? взгляд на аа, eso и wildstar

Будущее игры отражается в первом контент-патче? Взор на АА, ESO и WildStar

Авторская статья
Такие статьи высказывают только субъективное вывод автора, они не являются обзорами либо рецензиями. Они смогут быть сознательно заострены и провокативны, дабы стимулировать обсуждение отечественных читателей.

Будущее игры отражается в первом контент-патче? Взор на АrcheАge, Elder Scrolls Online и WildStar

Первый контентный патч очень ответствен. Он обязан сразу же давать представление обо всем предстоящем развитии игры – приблизительно так в свое время растолковывали нам разработчики SW:ToR. И действительно, такое уважение к первому контент-патчу, как к краеугольному камню пострелизного развития, наверное, появилось именно пара лет назад.

Первый Adventure Pack в EQ2 и патч 1.3 в WoW (каковые можно считать первыми контентными обновлениями) очевидно вступили в активную фазу разработки уже по окончании релиза и просто расширяли высокоуровневый контент, додавали больше того, что уже было. А, основное, делали это через 5 и 4 месяца по окончании релиза соответственно.

В последние же годы все MMO показывают куда более уважительное отношение к первому контентному обновлению – оно в обязательном порядке должно выйти в первоначальный месяц по окончании релиза, исходя из этого, очевидно, шепетильно готовится заблаговременно. Continue reading «Судьба игры отражается в первом контент-патче? взгляд на аа, eso и wildstar»

Dead island: ryder white dlc

Dead Island: Ryder White DLC

В наши дни выход DLC уже никого не удивляет — большая часть игр уже в сутки релиза обзаводится пакетом необязательных дополнений по символическим стоимостям, каковые предлагают нам новые виды оружия либо несколько косметических украшений для персонажей. Бывает и дополнения, в которых разработчики стараются продемонстрировать мир игры с другого ракурса и развить сюжетную линию. Вот как раз таким и стало DLC Ryder White для Dead Island.

По необъяснимой причине, действительно, для хорошей кооперативной игры было решено создать сугубо однопользовательское дополнение, с сюжетом но без какого-либо намека на привычное лобби. В первые 60 секунд это сильно удивляет, поскольку все мы не забываем, как сильно было разделываться с толпой зомби вместе с приятелями, а тут же мы сталкиваемся с хорошей формулой «один человек против орды зомби», и помощи ожидать неоткуда.

Если вы прошли сюжетную линию оригинала, то история, поведанная в дополнении, разрешит вам посмотреть на все эти события с позиций Райдера Вайта, полковника Banoi Island Defense Force. Он начинает собственный путешествие по острову, что заполонили жестокие ходячие мертвецы, около упавшего среди города вертолета. Дальше нас ожидают улочки и неуютные дворы, населенные мертвяками строения и чёрные закоулки города Moresby. Continue reading «Dead island: ryder white dlc»

Guild wars 2 — обзор высокоуровнего контента

Guild Wars 2 — обзор высокоуровнего контента

Уже месяц как вышла Guild Wars 2, самая амбициозная ММО со времен релиза WoW. Месяц — таковой срок и нужен, дабы изведать все глубины громадной ММО, оценить ее качества без поверхности и осознать, какие конкретно у нее шансы на успешное развитие. Целый последний месяц мы совершили за тщательным анализом Guild Wars 2, и сейчас торопимся поделиться отечественными оценками разного высокоуровнегоконтента, и поразмыслить о будущем игры.

PvE – 4 из 5.
На рекламирование и создание PvE совокупности игры ушло больше всего средств и сил. Либо вы забыли, о чем последние два-три года разработчики трубили громче всего? О публичных заданиях, о том, как возможно поменять мир одним пабликом и о революции в PvE. Однако, если бы мы оценивали лишь базу PvE – паблики, „подземелья“ и сердечки, вердикт вряд ли бы был столь утешающим.

Да, кач в Guild Wars 2 и одевание в высокоуровневых территориях течет совсем в противном случае, чем в других ММО, и это, непременно, сильно. Мы не собираем стопятсот квестов, дабы убить стопятсот мобов для стопятсот слов текста в финальном окне, мы мир, помогая его жителям по собственному усмотрению. Это с одной стороны.

С другой, по разнообразию, сердечки с пабликами не сильно-то отличаются от того, что мы видели в WAR либо Rift уже пара лет назад. Continue reading «Guild wars 2 — обзор высокоуровнего контента»

Dishonored 2 — интервью с разработчиками

[Интервью] Dishonored 2 — Интервью с разработчиками

До выхода Dishonored 2 уже рукой подать, и мы, дабы мало скрасить ожидание этого проекта, связались с разработчиками игры и сделали маленькое интервью. Динга Бакаба (Dinga Bakaba), Ведущий Дизайнер Dishonored 2, дал согласие ответить на вопросы GoHa.Ru!

На протяжении игровой сессии на ИгроМире мы увидели, что у Корво и Эмили смогут быть мало различные мотивации для всех их действий. Как очень сильно будут различаться концовки за них и в целом как будет различаться опыт игры?

Концовка будет мало различаться, в зависимости от выбранного уровня и персонажа Хаоса в конце игры, но в целом она будет формироваться из выбора в главных моментах, что вы сделаете на протяжении прохождения. Как вы увидели, у Эмили и Корво разный взор на мир и они по-различному комментируют то, что происходит с ними, а у некоторых персонажей будет на это различная реакция и т.д.

Сможем ли мы как-то выбрать путь, дабы по-различному пройти игру, либо она будет всецело линейна? Возможно ли пропустить какие-то миссии в игре, либо необходимо сделать их все, дабы пройти Dishonored 2?

Игра складывается из линейной серии миссий. В то время, когда вы находитесь в миссии, игрок приобретает свободу и сможет делать задания различными методами (летальным либо нет, с применением стелса либо нападением в лоб, выбирать различные дороги и делать разные действия). Continue reading «Dishonored 2 — интервью с разработчиками»