Darkspore

Darkspore

Так уж исторически сложилось, что людям нравится сражаться. Не имеет значения, с какими монстрами и для каких целей, но сражаться нравится практически всем. Исходя из этого компания Maxis, узнаваемая, первым делом, по мирным и спокойным играм, решилась на храбрый опыт, которого от нее, скажем прямо, ожидали – она постаралась создать на базе забавной и милой вселенной не весьма успешного проекта Spore всевозможный, адреналиновый и увлекательный Diablo-клон Darkspore.

В данной игре мы выступаем в роли мастера ДНК, талантливого манипулировать генетическими цепочками любых живых существ. До событий, в которых мы будем принимать яркое участие, раса Crogenitors создала улучшенную ДНК, но испытания вышли из-под контроля и показались Darkspore – суперсильные существа, захватившие галактику и уничтожающие всех около. Игрок просыпается от криосна в космическом корабле и начинает создавать собственных существ для сражения с Чёрными Спорами.

Сюжет подается в виде бесед с компьютером корабля, но втянуть игрока в происходящее не может. История все время думается сугубо вторичной и, по-видимому, помогает только чтобы связать между собой сражения и дать игрокам чувство цельности мира.
В случае если отвлечься от в неспециализированном-то проходной истории, сама игра сделана весьма интересно. Continue reading «Darkspore»

Mad max — какой чудесный день!

Mad Max — Какой прекрасный сутки!

Mad Max не испытывает недостаток в представлении. Все точно знают и хорошую трилогию фильмов, в далеком прошлом ставшую культовой, а в текущем году нам еще и напомнили об данной франшизе посредством ураганной Fury Road. Так что, по окончании громкого успеха среди зрителей (не смотря на то, что и не сопровождавшегося огромными доходами), вопрос о том, что будет выпущена игра, кроме того не стоял.

И потому, что производить проект в сутки выхода фильма не спешили, сюжет и образы кинокартин старались не применять напрямую, а в разработчиках значились создатели очень и очень хорошей серии Just Cause, были надежды взять хороший проект. Каковые во многом оправдались — Mad в наше время вправду заслуживает внимания.

Разработчики очевидно сделали вывод, что таковой персонаж, как Макс, в особенном представлении не испытывает недостаток, исходя из этого нас сходу бросают в самое пекло — в начальном ролике он сталкивается со злодеем Scrotus’ом (что в русскоязычной локализации взял имя Члем), но проигрывает бой, не обращая внимания на то, что умудряется распилить череп собственному сопернику. И вот Макс оказывается среди пустыни, без колес, экипировки, средств к выживанию. А на отечественные плечи ложится сложная задача отыскать и вернуть все пожитки, обзавестись новой тачкой и убраться подальше в Безмолвную Равнину, где возможно будет наконец-то обрести покой. Continue reading «Mad max — какой чудесный день!»

Презентация logitech в москве

Презентация Logitech в Москве

14 июня мы (какое количество и Pleasures) приехали в Центр дизайна MOD Design на Баррикадной на презентацию Logitech. Расположили нас в просторном, но комфортном зале. Перед началом презентации (да и по окончании нее) возможно было подойти взглянуть все представленные девайсы: мышки, клавиатуры простые и для iPad, мини динамики, вэб-камеры.

Выступал с рассказом-презентацией Stephen Harvey, главный менеджер (senior manager Mechanical design and innovation) инноваций и промышленного дизайна. Цель его рассказа была не только в представлении новой сенсорной мышки M600 (и не только ее, но именно она была «основной героиней» мероприятия), но и в том, дабы продемонстрировать, чем руководствуются дизайнеры компании.

По словам Стефана, при разработке дизайна девайсов, компания опирается на эмоциональное восприятие. То, как эмоционально человек воспримет продукт, воздействует на любовь и остальные впечатления к бренду.
Получается – все для удовольствия и удобства от пользования девайсами. Всем присутствующим внесли предложение взглянуть и потрогать все устройства, дабы проникнуться. Мы во многом прониклись – в руки к нам попала клавиатура для планшета (мы сделали вывод, что это вин, поскольку айпадные клавы безжалостны), мелкий сабвуфер-колонка и фактически M600. Continue reading «Презентация logitech в москве»

Armored core v

Armored Core V

Большая часть современных проектов создаются для самой широкой аудитории. Так что кроме того тот, кто в первый раз забрал в руки мышь либо джойстик, сможет без неприятностей разобраться, стереть с лица земли боссов и спасти мир либо всю вселенную, не слишком-то наряду с этим затрудняя себя чтением многостраничных управлений либо многодневным изучением тематических форумов. Но авторы Armored Core пошли по совсем второму пути, так что Armored Core V — игра не для всех.

AC V сразу же бросает нас в гущу событий, кроме того не потрудившись растолковать, что, для чего и из-за чего. Нас в громадного робота (тот самый Armored Core) и отправляют в бой, только бегло ознакомив с азами управления. А дальше приходится выкручиваться самим. Причем первые миссии сходу кажутся весьма глупыми и очень несложными. Мы бежим по каким-то коридорам, стреляем по вертолётам и танкам, слушаем переговоры с базой и не очень сильно напрягаемся.

В этот самый момент внезапно неожиданно нас сталкивают шнобель к носу с другим АС, что сразу же разбирает нас на запчасти. Вопросы, каковые начинают крутиться в голове — как? За что?

Из-за чего так? Ответы, как водится, необходимо отыскать самому.

Игра идет по пути собственного брата Dark Souls, другими словами нам выдают громадный мир, правда не открытый, а связанный цепочкой заданий на громадной глобальной карте, по окончании чего отпускают на все 4 стороны. Continue reading «Armored core v»

Horizon zero dawn — на руинах старого мира

Horizon Zero Dawn — На руинах ветхого мира

Отечественный обзор будет лишен всех спойлеров, каковые бы выбивались за рамки официальных игровых информации и видеороликов с сайта игры. Мы не будем раскрывать сюжетные перипетии, ограничимся неспециализированными сведениями и не начнём делать в этом материале выговор на всех вероятных игровых активностях, дабы вы имели возможность сами погрузиться в историю с головой. Определить больше о побочных игровых занятиях вы имеете возможность из отдельного материала.

С первого анонса и до того момента, пока Horizon Zero Dawn не был запущен на моей консоли, я не знал, чего ожидать от игры. Да, как и все вы, я видел множество броских роликов, смотрел за разработкой, наблюдал записи геймплея, но все равно не имел возможности заблаговременно организовать окончательного мнения, которое бы разрешило с чистой совестью сказать о том, стоит ли игра того, дабы делать предварительный заказ. Сейчас же, в то время, когда история Элой уже для меня закончена, я могу сообщить одно — перед нами один из самых крутых проектов на PlayStation 4, что сходу делается главным кандидатом на игру года и одним из лучших приключений последних лет.

Разработчики Horizon Zero на данный момент прекрасно привычны всем, кто собирает PlayStation-эксклюзивы. Continue reading «Horizon zero dawn — на руинах старого мира»

Darksiders iii — интервью с разработчиками и порталом goha.ru

DARKSIDERS III — Интервью с порталом и разработчиками GoHa.Ru

Появление информации о разработке игры Darksiders III позвало море чувств у нас на форуме и в соцсетях.
Мы поспешили связаться с разработчиками игры и задать им пара вопросов, каковые тревожили нас и отечественных читателей.

Редакции GoHa.Ru ответил Аккуратный продюсер студии THQ Nordic Reinhard Pollice.

Вопрос GoHa.Ru: Поведайте, из-за чего как раз гнев выбрана как главный герой игры?
Ответ: Мы бы желали раскрыть вторых, не использованных ранее наездников. гнев, которая с одной стороны волшебник, а с другой — боец с хлыстом, показалась нам достаточно увлекательным кандидатом на роль главного храбреца.

В: В случае если игра в разработке еще 1.5 года, как она попала в магазин Амазон, откуда случилась утечка?
О: Мы желали объявить разработку игры 2 мая и для этого предоставили данные во все партнерские магазины, среди них и Амазон. Так произошло что информация о разработке игры всплыла чуть раньше.

В: На каком движке будет делаться игра? В чём его фишки?
О: Движок для игры будет употребляться Unreal Engine 4

— В то время, когда и где мы сможем разглядеть живой геймплей?
— Не так долго осталось ждать, смотрите за новостями!

В: Вторая часть весьма понравилась игрокам, будет ли механика игры различаться в новой версии игры? Continue reading «Darksiders iii — интервью с разработчиками и порталом goha.ru»

Dragon’s dogma: dark arisen — обзор рс-версии

Dragon’s Dogma: Dark Arisen — обзор РС-версии

без сомнений, одной из консольных игровых жемчужин, которая так и не вышла своевременно на РС, была игра Dragon’s Dogma и ее дополнение Dark Arisen, углубившее оригинал и добавившее последовательность приятных новых возможностей. Наименование проекта было на слуху, слухи о РС-порте ходили достаточно продолжительно, но в итоге было нужно подождать пара новое и лёт поколение консолей, перед тем как полноценное портирование произошло. Сейчас с HD-визуальными улучшениями и текстурами, о которых игрокам с PS3 и X360 приходилось лишь грезить.

Dragon’s Dogma: Dark Arisen это неповторимый микс из восточных и западных ролевых игр, что пробует забрать лучшее у обоих «школ» игрового дизайна. В следствии усердной работы создатели игры воплотили в судьбу проект, что совмещал в себе большой игровой мир, мифических монстров, необыкновенную совокупность многопользовательского сотрудничества и сложную механику сражений с большими противниками и боссами, которая применяла наработки из широко известной Monster Hunter. Оказавшаяся игра хоть и не стала безоговорочным хитом, хорошим места в истории как шедевр на все времена, но собрала около себя огромную армию поклонников, к которой со прошлого дня присоединились и РС-геймеры.

Принципиально важно знать, что переиздание не добавило никакого нового контента в игру. Continue reading «Dragon’s dogma: dark arisen — обзор рс-версии»

Infamous: first light [ps4]

inFAMOUS: First Light [PS4]

inFAMOUS: Second Son есть одной из главных обстоятельств для приобретения PlayStation 4. Это эксклюзив, за что вправду не стыдно — увлекательный геймплей, возможность пройти игру за «хорошего» и «нехорошего» персонажей, множество способов устранения соперников и открытый мир. В общем, тут имеется все, что заставляет игроков проводить за игрой много времени, тем более что сюжетная часть также не подкачала.

Исходя из этого стоит ли сказать, что и объявленное сюжетное DLC называющиеся inFAMOUS: First Light игроки ожидали с нетерпением. Новые приключения в привычном мире да и то, что сюжет сейчас вращается не около Делсина, а около Абигейл аккумуляторная, больше известной как Проныра (Fetch, ее имя на британском, звучит куда увлекательнее), позволяет взглянуть на происходящее в играх под другим углом и самим поучаствовать в событиях, каковые предшествовали истории, поведанной в Second Son.

Сюжетная линия First Light не предполагает разветвления для прохождения за «хорошего» либо «нехорошего» персонажа, что разрешило разработчикам сконцентрироваться на создании одной цельной истории. Абигейл сразу же приковывает к себе внимание и думается куда более цельным и занимательным персонажем, чем Делсин. Ей получается сопереживать, потому, что будущее мотает ее по самым различным уголкам Сиэтла и она всегда попадает в переделки, пробуя выжить и спасти собственного брата. Continue reading «Infamous: first light [ps4]»