[Preview] final fantasy xv — отложенные ожидания.

[Preview] Final Fantasy XV — отложенные ожидания.

Final Fantasy XV

Очередная игра серии от компании Square Enix, созданная на новейшем движке Luminous Studio 2.0 Игра позиционируется как новая, а не продолжение XIV части. Кроме самой игры, свет заметили полнометражный анимационный фильм «Кингсглейв: Последняя фантазия XV» и аниме-сериал «Братство: Последняя фантазия XV».

Сюжет начинается с повествования о начале долгого путешествия принца Ноктис королевства Инсомнии, с целью венчания с принцессой Лунофреей, которое выступит в виде закрепления мирного соглашения с нацией Нифльхейма. Но фактически сразу после отъезда принца, на город Люцис, столицу Инсомнии, нарушив намечавшийся мирный соглашение, Нифльхейм нападает и захватывает город, кроме этого заявив смерть всей королевской семьи, включая самого принца.

Это будет продолжительный путь:
Игра с открытым бесшовным миром, но, я встретил загрузки перед громадными локациями, в большинстве случаев по завершении главы, но, загрузка достаточно стремительная. Из-за громадной карты, я бы кроме того сообщил огромной, в игре показалось и транспортное средство (э-ге-гей Плотва! (нет)), шикарный кабриолет, и, если доверять слухам, для автомобили стала дешева кастомизация (ну уж покраска совершенно верно), и, быть может, будут более заметные модификации на увеличение самих качеств автомобили. Continue reading «[Preview] final fantasy xv — отложенные ожидания.»

Интервью с алексеем «alex_ich» ичетовкиным

Интервью с Алексеем Alex_ich Ичетовкиным

Мы забрали интервью у опытного игрока в League of Legends родом из России, игравшегося в командах M5, Ninjas in Pyjamas, а сейчас пребывающим в составе американской команды Renegades.

Здравствуй, можешь представится и поведать о себе отечественным читателям?

Здравствуй, меня кличут Алексей Alex_ich Ичетовкин, я являюсь опытным игроком в League of Legends, играюсь на миде, до этого был известен как мидер команды M5 (потом Gambit Gaming).

Как давно ты играешься в League of Legends и в то время, когда начал на опытном уровне?

В League of Legends играюсь фактически с беты, в то время, когда лишь показались ранкеды, забрал Top 1 на EU West и брал его первые три сезона. На опытном уровне попытки играться были сначала, но оказалось лишь с IEM Киева.

За столько времени в киберспорте ты поменял пара команд, в чем обстоятельство аналогичных рокировок в составах?

Ну в целом, если не считать перестановки до IEM Kieva, то я всего поменял три команды. Ушёл из Gambit в связи с тем, что команда поменялась, позже с NiP у нас не получилось состояться в LCS, что означало финиш команды и сейчас с Renegades я состоялся в LCS.

Поведай про самый твой любимый состав, в котором ты игрался, и про твою команду — Renegades.

Мой любимый состав был и окончательно останется M5, в то время, когда мы лишь собрались совместно, с Димой Храбрым и всеми приключениями. Continue reading «Интервью с алексеем «alex_ich» ичетовкиным»

Starcraft 2 heart of the swarm: старт продаж в москве

StarCraft 2 Heart of the Swarm: старт продаж в Москве

11 марта в Москве состоялась праздничная движуха в честь старта продаж дополнения для StarCraft 2 — Heart of the Swarm. Мероприятия в честь этого проходили по традиции в большом торговом комплексе, в этом случае — в “Золотом Вавилоне” на Проспекте Мира.

Тем, кто не потерялся между выходами из метро “ВДНХ” и все-таки добрался до места событий, предлагали хоть и ставшую привычной, но все равно радостную и приятную программу, основной частью которой были конкурсы. Победить возможно было разнообразные сокровища (и практически ценности). Разыгрывали крутую видеоплату от NVIDIA, как неизменно, в сундуке, раздавали флэшки и толстовки.

Эксклюзивный приз — конструктор StarCraft 2 MegaBloks — унес к себе ярый фанат игры, что не забывал номер, что присвоили Саре Кэрриган при поступлении на “работу”. Как вы додумались, за верный ответ и вручали суперприз.

Нельзя не отметить наличие леди косплэйщиц, изображавших в меру сил грозную Сару Кэрриган в бытность королевой представителя и роя расы протоссов. Кто бы что ни сказал о выборе моделей для для того чтобы мероприятия, но смелости девушек стоит позавидовать и, само собой разумеется, дать им должное за пара часов стоического позирования и интервью в поразительно сложных и тяжелых костюмах да и еще на диких каблучищах. Continue reading «Starcraft 2 heart of the swarm: старт продаж в москве»

[Игромир 2016] battle chasers: nightwar — интервью и впечатления от игры

[ИгроМир 2016] Battle Chasers: Nightwar — Интервью и впечатления от игры

Многие точно удивились тому, что при наличии нескольких ролевых игр, каковые на слуху, мы дали приз не кому-нибудь, а проекту Battle Chasers: Nightwar, многим совсем незнакомому. И в действительности все это было оправданно — по причине того, что, опробовав представленные на различных стендах игры, это вправду самый интересный проект в ролевом жанре, во многом уходящий корнями к культовой классике RPG-жанра.

Но начнем обсуждение игры мы не с моих впечатлений, а с интервью, которое мы забрали у PR-менеджера THQ Nordic по имени Florian Emmerich, согласившегося поведать нам про игру подробнее.

— Не могли бы вы представить проект для тех читателей, кто слышит о нем в первый раз?

— Разрабатывает Battle Chasers маленькая команда называющиеся Airship Syndicate, организованная из людей, каковые делали Darksiders. К примеру, Джо Мадурейра есть частью команды и его арт-стиль легко узнаваем. Он написал уникальный комикс Battle Chasers задолго до работы над Darksiders.

У вас будет доступ к пулу из 6 храбрецов, но в команде вы сможете руководить лишь 3 из них. Вы станете изучить подземелья, и эта часть напоминает Diablo либо Torchlight, где вы исследуете незнакомый данж, пробуете избежать ловушек, отыскать сокровища и все в таком духе, но когда дело доходит до боя, вы видите, что это не action-RPG, поскольку включается фаза пошагового боя. Continue reading «[Игромир 2016] battle chasers: nightwar — интервью и впечатления от игры»

Star conflict год спустя: обновление «псы войны»

Star Conflict год спустя: обновление Псы войны

Star Conflict — это многопользовательский экшен космический. Игроки в нем смогут выбрать фракцию, на стороне которой будут сражаться за власть в Галактике, по окончании чего отправляются наносить добро и учинять пользу в космосе.
Базу составляют сессионные битвы, среди них и пвп на космических судах, которых в игре десятки, а с учетом всяких модулей, каковые возможно комбинировать — еще больше.

Годом ранее, в игре закончилось бета-тестирование, и Star Conflict вышла в релиз. Вышла версия игры 1.0, которая заметно поменяла игру в целом, добавив к сессионке пве-песочницу в виде открытого космоса. Что планируется делать дальше, нам поведал Станислав Смирнов, начальник по работе с коммьюнити Targem Games.

Год спустя по окончании релиза в Star Conflict проложили дорогу в открытый космос. Самое основное: обучились строить Дредноуты, остановили вторжение Чужих, стёрши с лица земли более полумиллиона их судов. Игроки выполнили пара сотен тысяч пве-миссий и сделали более полумиллиона пвп-битв.

Открытый космос — это более 60 локаций, соединенных между собой звездными вратами, через каковые смогут вольно летать пилоты. Сами локации находятся в различных частях Млечного пути, и среди них возможно отыскать прекрасные метеоритные поля,уничтоженные города, постройки Чужих. Continue reading «Star conflict год спустя: обновление «псы войны»»

Dragon nest media cup в «голодной утке»

Dragon Nest Media Cup в Голодной утке

26 сентября в столичном клубе Hungry Duck состоялся турнир Dragon Nest Media Cup – соревнование среди ведущих игровых порталов. Сразиться предстояло (логично предположить из заглавия) в онлайн-игре Dragon Nest . Причем сражение это проходило в двух вариантах: среди читателей и среди редакторов. Но, кое-какие порталы отважно выставили в обоих вариантах редакторский состав.

Честь мундира за нас отстаивали Сергей Ларькин, Михаил Алексей и Смирнов Дрантусов.
В первой части радостного мероприятия прошли битвы между читателями (и редакторами) в формате 3х3. На протяжении состязаний не было никаких запретов на выбор персонажей в команде. Каждой команде дал полную свободу выбора.

По окончании серии напряженных и увлекательных матчей, каковые все имели счастье замечать через стрим, определились победители.

1 место -Place2Play.
2 место — Mmorpg.su,
3 местобыло за нами! За Goha.ru
4 место — Gmbox.ru.

Все коллективы взяли весьма хорошие призы: смартфоны, клавиатуры и наушники. Те, кто не был «фтройке», взяли приятные утешительные призы.

Обстановку достаточно скоро разрядил сюрприз от организаторов – шоу-матч между Теем Ха, представителем компании Eyedentity Games, разработчика Dragon Nest в Корее, и Иваном Покидовым, что входит в десятку лучших пвп-шеров на американских серверах Dragon Nest. Continue reading «Dragon nest media cup в «голодной утке»»

«Изюминки» нового doom’а

Изюминки нового DOOM’а

Первый и второй DOOM вышли весьма в далеком прошлом, но это наименование все еще на слуху и все геймеры, каковые успели застать эти игры своевременно либо же игрались в разные модификации этих игр (они, к слову, до сих пор систематично выходят) вспоминают их теплым словом. По причине того, что DOOM до сих пор способен подарить те самые незабываемые впечатления, каковые сложно было «перебить» чем-то еще. И с выходом нового DOOM разработчики пробуют повторить ту самую формулу и предложить нам игру, которая радует внешним видом, но наряду с этим применяет обновленные, но прекрасно узнаваемые хорошие игровые механики.

Желаю сходу подметить, что перед вами не полноценный обзор DOOM, а лишь маленькая заметка о главных «фичах», другими словами основных «изюминках» игры. И до тех пор пока мы готовим для вас финальный обзор с учетом всех изюминок сингл и мультиплеерной составляющей этого проекта, давайте поболтаем о том, из-за чего стоит отложить все собственные дела и на ближайшее время перенестись на Марс, дабы дать бой совсем уж распоясавшимся демонам.

Новый DOOM предлагает очень поверхностный сюжет и не отягощает игрока сложными поворотами в истории — тем, кто желает выслушивать монологи вторых персонажей, просматривать надписи и заниматься поиском сюжета, будет чем себя занять, но главная роль отведена безостановочному мясу. Continue reading ««Изюминки» нового doom’а»

Игромир 2011 — отчет со стенда wargaming.net (wowp, wot, wob)

Игромир 2011 — отчет со стенда Wargaming.net (WoWP, WoT, WoB)

От Винта!

Как вы уже, возможно, понимаете, на прошедшем Игромире 2011 состоялась закрытая презентация игры World of Warplanes, и мы просто не могли пропустить такое событие, так что заняли самый ранний слот в бизнес сутки и отправились изучать новое творение Варгеймингов. Оговорюсь сходу- нам продемонстрировали альфа-версию игры с ограниченным комплектом техники, карт и отключенной совокупностью прокачки. И первое, да возможно самое основное чувство: самолеты — это вам не танки!

Многиеэлементы интерфейса либо моделей самолетов покажутся привычными для заядлых танкистов, носамбой, его скорости и динамика — это что-то совсем новое.Начну,пожалуй, со скоростей; в некоторых интервью уже мелькаливопросыоб этом, поскольку на движке BigWorld имеется определенныеограничения,но, как и ожидалось, разработчикам замечательноудалось обойтиэти условности. Умное масштабирование прекрасносоздает ощущениебольших скоростей.

Основное, что скоростьдействительно ощущается,причем скорость во всем. Если вы думаете,что летящий на всехпарах Т-50-2 — это скоро, значит вы еще невидели истребителя,пикирующего на ваш штурмовик.Односледует за вторым — вышескорость, выше динамика боя, сраженияна тесте проходят оченьбыстро, и самолеты падают вниз один задругим, подбитые меткимиочередями. Continue reading «Игромир 2011 — отчет со стенда wargaming.net (wowp, wot, wob)»