Playstation all-star battle royale

PlayStation All-Star Battle Royale

Идея поместить в одну игру персонажей различных игровых серий и заставить их драться между собой далеко не нова. Как минимум, можно вспомнить Super Smash Bros. и ее ответвления с сиквелами. Но на этот раз мы имеем дело не с продуктом от Nintendo, а с игрой для Sony PlayStation 3. И что же это за проект?

PlayStation All-Stars Battle Royale это своеобразный файтинг, рассчитанный на веселые потасовки в приятной компании. Не важно, собрались вы с друзьями перед монитором или начали драться на просторах интернета с совершенно неизвестными вам людьми — процесс игры заставляет забыть обо всем и полностью погрузится в атмосферу безбашенного веселья. На больших и разнообразных уровнях нам предстоит столкнуть лбами многих узнаваемых героев, чтобы выяснить, кто же из них наиболее крут.

All-Stars в начальном варианте это 20 знакомых (или мало знакомых) геймерам персонажей, которые так или иначе относятся к консолям от Sony. Есть как персонажи из эксклюзивов, знакомые только фанатам PS, так и узнаваемые герои мультиплатформенных игр (вроде Большого Папочки и Данте). Список из 20 героев, естественно, не окончательный — в будущем нас ждет еще больше доступных бойцов, которые выйдут с патчами и DLC.

Каждый герой (за исключением 2 вариантов главного героя InFamous, которые практически одинаковы) уникален, то есть у него существует свой набор атак и спецприемов, а также свои собственные добивания. Continue reading «Playstation all-star battle royale»

Rappelz: обновление 8.1 «песнь победы»

Rappelz: обновление 8.1 Песнь Победы

Пара лет назад, в то время, когда русскоязычная Rappelz лишь показалась на отечественном игровом рынке, она смотрелась необычно. Тогда главная масса проектов, распространяемых по F2P-модели, были сосредоточены на совокупностях выбивания лута из монстров при помощи гринда, исходя из этого выход на понятном языке проекта, в котором важную роль игралась возможность управления питомцами, не имел возможности не заинтересовать. на данный момент же, само собой разумеется, данной «фишкой» никого не поразить, но проект обзавелся новым глобальным обновлением 8.1 называющиеся «Песнь победы», которое привнесло много других, не меньше занимательных «вкусностей».

Но сперва стоит поболтать о развитии уже друзей, и без того успешных идей. Игрокам становятся дешёвы 5 новых существ, которых возможно приручить. Это Убийца, Бафомёт, Минотавр, Кирка и Ундина. Все они владеют возможностью изменять собственный вид в зависимости от уровня чарования. Громаднейший интерес чисто с визуальной точки зрения, как мне думается, представляет собой как раз Ундина — необыкновенная «фея» с висящими около нее в воздухе огромными бронированными руками.

Впечатляющее зрелище. Любой из новичков будет нужен, так что «заморочиться» для их получения придется. Continue reading «Rappelz: обновление 8.1 «песнь победы»»

Интервью с гильдией chaos по игре magic world 2 (часть 2)

[Интервью] Интервью с гильдией Chaos по игре Magic World 2 (Часть 2)

Воображаем вашему вниманию вторую часть интервью забранного нами у представителей русскоязычной гильдии Chaos и посвященного MMORPG Magic World 2 (Eligium: The Chosen One).

броские пресс-релизы не скупясь расхваливают игру:

Magic World 2 – игра для тех, кто не щадит неприятелей и предпочитает не оставлять в живых их родственников и друзей. В Magic World 2 нет места розовым эльфам в гламурных костюмах и хорошим феям, это мир, в котором царит принуждение, жестокость и тотальное PvP!

оборона и Строительство собственных гильдийских замков – основная изюминка игры. Кровавое мясо начнется уже с самого начала запуска MW2, но главное действо наступит с момента вступления в гильдию. Гильдия в игре – это не кружок по заинтересованностям! Это замечательная организация с уникальным штабом и собственной структурой-крепостью, что нужно оборонять любой ценой. Неудачники, многократно проигравшие битвы за замок, теряют все, впредь до расформирования гильдии.

Ее участникам нужно будет искать себе новый дом и кровью смывать позор поражения. Наконец-то стало возмможно вычистить с лица сервера ненавистных неприятелей, покинув от них только воспоминания!

Посмотрим, что сообщат её яркие игроки.

Поведайте историю образования вашего клана. Continue reading «Интервью с гильдией chaos по игре magic world 2 (часть 2)»

[Игромир 2016] paragon — интервью с разработчиками, анонс новой карты

[Интервью] [ИгроМир 2016] Paragon — Интервью с разработчиками, анонс новой карты

На выставке ИгроМир 2016 возможно отыскать громадный стенд проекта Paragon, а мы пообщались с Весом Филлипсом (Wes Phillips) из E Games, что поведал нам о будущем этого проекта.

— Итак, вы привычны с Paragon и вам не требуется растолковывать базы того, что такое МОВА и как она выходит?

— Да, в полной мере.

— Превосходно, тогда я желаю заявить, что у нас в Paragon идет настоящая бета, она запущена не чтобы денег. Игра всегда обновляется, каждую семь дней, как вы понимаете, и мы желаем сделать ее как возможно лучше. По отзывам сообщества, некоторым игрокам нравится все, что мы делаем, кое-какие обиженны чем-то. Мы пробуем различные вещи, экспериментируем, выясняем что будет трудиться оптимальнее , но не привязываемся к одному какому-то элементу.

Вы же осознаёте, мы на оченьранней стадии открытого тестирования.

Новые храбрецы выходят каждые 3 семь дней, и мы думаем, что крайне важно делать храбрецов раз в 3 семь дней, дабы мы имели возможность сделать обычный ранговый режим, дабы в том месте было кого выбрать и забанить в драфте. В общем, многие из главных вещей, каковые имеется в МОВА-играх, в далеком прошлом находящихся на рынке, необходимо реализовать и нам, и выпуск храбрецов раз в 3 семь дней есть важной частью этого процесса. Continue reading «[Игромир 2016] paragon — интервью с разработчиками, анонс новой карты»

Bound by flame

Bound by Flame

По окончании ударного забега по Mars: War Logs вопрос о том, буду ли я играться в следующий проект от Spiders, кроме того не появлялся. Когда Bound by Flame был объявлен, эта игра сразу же попала в мой вишлист и я был весьма рад, что сумел опробовать игру до официального релиза. Прошлые игры, в которых Spiders указаны как разработчики, покинули по окончании себя столько впечатлений, что кредит доверия к ним был очень высок.

Да, у них ни разу не получилось сделать вправду массовых ААА-проектов, но одновременно с этим мы раз за разом приобретали увлекательные игры, с огрехами в механике, каковые всецело перекрывались хорошим сюжетом, шепетильно прописанными качественной подачей и персонажами. Bound by Flame, по сути, такая же. Далеко не совершенная, но хорошая игра, о которой вправду хочется сказать.

Начинаясь как простая история о том, что мир вот-вот готовится кануть в небытие, и лишь пара волшебников последним рывком способны спасти всех около, на нас нежданно обрушивают совсем другую историю. Ну как нежданно — все мы осознавали уже из роликов, что отечественный храбрец окажется в нужном месте в необходимое время и в итоге станет «оружием возмездия», приняв на себя всю мощь заклинания.

Это сделало его (либо ее, генерация персонажа присутствует, не смотря на то, что она базисная и опций минимум) посильнее, но одновременно с этим обрекло на «чёрного попутчика», что преследует собственные цели. Continue reading «Bound by flame»

Поговорим про апгрейд игрового компьютера

Поболтаем про апдейт игрового компьютера

Dark Souls III трудится на компьютере со скрипом, пускай и на большой графике. Tom Clancy’s The Division радует изумительной картиной, но огорчает FPS, родным к границам комфортного.Последней каплей делается Quantum Break: он просто унижает всю совокупность, выдавая жалкий дюжина кадров в секунду. Это значит, пора прокачивать железо.
Многие до последнего тянут с обновлением компьютера в кризисное время, но не отказываться же от стремительной загрузки, детального ландшафта и чётких текстур. Лучший вариант – наметить в совокупности пара не сильный мест, и постараться устранить в меру возможностей, показавшихся по окончании нескольких месяцев дополнительных подработок. Мы собрали пара хороших железок, каковые смогут «вытянуть» совокупность на новый уровень: каждое устройство из перечня выстрадано в следствии отзывов и долгого курения форумов.

Твердотельный накопитель Kingston HyperX Savage 240 ГБ

В любой игровой совокупности, не считая простого «винта», стоит поставить твердотельный накопитель. Хранить на нем эти – само собой разумеется, расточительство, а вот установить совокупность и самые тяжелые игры весьма кроме того верно. Среди «твердотельников» имеет суть обратить внимание на Kingston HyperX Savage 240 ГБ.

Он существенно стремительнее большинства SSD прошлого поколения, и выдает внушительные 560 Мб/с в режиме чтения и 530 Мб/с – в режиме записи. Continue reading «Поговорим про апгрейд игрового компьютера»

The secret world — большое превью, часть 2

The Secret World — громадное превью, часть 2

Часть 1

Итак, The Secret World смогла поразить нас первым впечатлением, очаровав красивой воздухом графики, хорошими роликами, отличным дизайном квестов и увлекательными инстансами. Затем мы совершили с игрой еще 14 дней, и сейчас настало время копнуть глубже,разобраться в винтиках и шпунтиках игровой механики и осознать, как это чудо готово к релизу.

Но вначале вопрос тревоживший многих. Как остров Соломона напоминает остров Тортаж? Не провалятся сквозь землю ли мановением руки увлекательные задания и отличные ролики, как это уже было в Age of Conan?

Могу успокоить. Мы изучили все три локация острова Соломона и The Scorched Desert, первую территорию Египта (т.е. прошли ровно половину локаций игры) и можем с уверенностью сообщить, The Secret World держит планку. Мы наедаемся грибочков и отправляемся в мир индейских снов, либо путешествуем во времени, расследуя убийства в ветхом поместье, ну либо делаем таковой stealth квест в шахте кошмаров, что по накалу страстей даст сто очков вперед лучшим уровням из Silent Hill и Dead Space либо легендарному дому приведений из Vampire: Bloodlines.

Ничем не уступает и Египет. Мы преодолеваем сложные, вправду сложные группы культистов чёрного всевышнего Атена, снимаем осаду с осажденного города, взламываем компьютер посредством шифра Эдгара Аллана По, точечными взрывами отвлекаем неприятелей и выключаем камеры, прокрадываясь на фабрику заготовки фиников, и, конечно же, исследуем храмов и древних бесконечные туннели пирамид и разгадываем загадки египетских всевышних, дабы убедить их открыть нам путь. Continue reading «The secret world — большое превью, часть 2»

Paragon — первый взгляд на moba игру от создателей gears of war

Paragon — Первый взор на MOBA игру от авторов Gears of War

Paragon — wow, это лучше чем Overwatch
Сиротин, по окончании первых 4х часов игры

Многие из вас слышали про новую MOBA игру от компании E Games, создателей Gears of War и Unreal Tournament — Paragon, но не многие в нее игрались, потому как игра находится в стадии закрытого тестирования. И не смотря на то, что тесты проходят еженедельно, разглашать данные об их ходе запрещено, но кое-что в сеть все же просачивается. Первая информация про игру показалась совсем сравнительно не так давно, в ноябре 2015 года, а с января уже идёт серия закрытых тестов для обладателей персональных компьютеров, и совсем сравнительно не так давно добавились игроки на консоли PlayStation 4.
Нас пригласили на особое мероприятие, где дали поиграть в Paragon как на ПК, так и на PS4, сравнить обе версии, и позволили задавать вопросы разработчикам.

Paragon является игрой в жанре MOBA, где у храбрецов вид от третьего лица, да и к тому же карты тут объёмные в отличие от хороших игр в этом жанре. Движок игры — Unreal Engine 4 от компании-разработчика разрешит насладиться эффектами и графикой как в лучших “стрелялках”, но обо всём по порядку.

Начнем с первой особенности Paragon’a — это кросплатформенность. В одной и той же сессии смогут играться игроки как с персональных компьютеров, так и с PlayStation 4. Continue reading «Paragon — первый взгляд на moba игру от создателей gears of war»