Gods will be watching

Gods Will Be Watching

Инди-индустрия сегодня завалена проектами самого разного пошиба, от игр, которые сразу же после выхода можно вносить в золотой фонд, до проектов, которые хочется забыть через несколько минут после запуска. Gods Will Be Watching нельзя отнести ни к одной из этих категорий, но если разобраться, то она все-же ближе к первой из них и оставляет сильные впечатления после прохождения. Это жестокая, необычная и очень сложная игра, которая оставляет после себя достаточно сильный неприятный осадок.

Потому что те события, свидетелем и участником которых невольно становишься, запуская этот проект, не могут просто забыться после финальных титров.

Я наткнулась на эту игру случайно перед ее выходом в Steam, но после первого запуска и первых 30 минут в игре отложила ее на полку, чтобы пройти позже. Gods Will Be Watching это не какая-то забавная аркада, не экшен и не просто головоломка, это игра про выбор и сложные ситуации. Поэтому для того, чтобы ее проходить, нужно быть в соответствующем настроении — или же отдаться на волю сценаристам, которые организуют его сами, с помощью доступных средств.

GWBW начинается возле костра, где несколько пока не знакомых нам людей обсуждают между собой прошлое. А потом нас забрасывают в первую игровую ситуацию, и тогда уже начинается наше погружение в этот не самый приятный для длительного пребывания мир. Continue reading «Gods will be watching»

Call of duty: black ops iii — обзор dlc awakening

Call of Duty: Black Ops III — Обзор DLC Awakening

За годы собственного существования серия Call of Duty успела выработать одну стандартную схему поставки дополнительного контента, что скрашивает время в ожидании выхода следующей игры в серии — мы получаем сезонный пропуск либо каждое DLC раздельно и раз в пара месяцев приобретаем 4 необходимых карты и дополнительный контент для других режимов. В вышедшем сейчас DLC Awakening для Call of Duty: Black Ops III мы взяли вместе с тем, к необходимой порции свежих мультиплеерных карт еще и 1 новое приключение для Зомби-режима игры.

На моей памяти в последние, возможно, лет 5 разработчики в первый раз не добавили вместе с патчем возможность раздельно играться лишь в новые карты. В случае если раньше была возможность всем обладателям очередного DLC забрать и начать сражаться только на новых площадках, дабы освоиться, то сейчас почему-то данной очень эргономичной функции попросту нет.

Вследствие этого ротация карт сейчас происходит следующим образом — все входят в мультиплеерный режим, что планируют осваивать, наблюдают карту, и в случае если это не что-то новое — выходят назад в лобби и ищут опять. Так что на ветхих картах возможно поиграть не всегда, но наконец-то возможно попасть в игру куда-то, не считая надоевшей до оскомины Combine, которую выбирают игроки неизменно. Continue reading «Call of duty: black ops iii — обзор dlc awakening»

Paragon — интервью с epic games

[Интервью] Paragon — Интервью с E Games

Анонс новой МОВА от E Games не прошел незамеченным, и потому, что не так много времени осталось до начала тестирования бета версии игры, мы связались с ее разработчиками и забрали у них интервью.

На отечественные вопросы отвечал Steve Superville (Стив Супервилл), арт-директор Paragon.

GoHa.Ru: Из-за чего E Games решили делать МОВА, в то время как большая часть игроков ожидает от вас продолжения хитов типа Gears of War, Unreal и Bulletstorm?

Steve Superville: Мы в E Games любим МОВА так же очень сильно, как и экшен в играх наподобие тех, что вы упомянули. Для нас сама возможность объединить отечественную страсть к различным стилям игры выливается в неповторимый опыт, что, как мы думаем, понравится не только фанатам обычного МОВА-геймплея, но и фанатам тех игр, благодаря которым мы самый известны.

Не опасаетесь ли вы того, что в жанре МОВА и без того весьма сильная борьба, как со стороны игр с изометрической возможностью (LoL, DOTA2, HoTS), так и с 3D (Smite), каковые уже себя зарекомендовали? Чем станете удивлять нас?

Это здорово, что в рамках МОВА люди пробуют различные вещи, и как фанаты жанра, мы совершили большое количество времени, играясь и изучая эти проекты. В Paragon мы разрешим игрокам сражаться в весьма «взрывной» экшен-манере, которую ожидают от игр, сделанных в E, с глубокими стратегическими ответами. Continue reading «Paragon — интервью с epic games»

Grim fandango remastered

Grim Fandango Remastered

Мэнни Калавера — персонаж такой культовый, что какое-то время назад кроме того сложно было представить игроков, с ним не привычных. Но время идет, а вместе с ним изменяются и геймеры. И уже совсем бывает те, кто может назвать каждого знакового храбреца вселенной StarCraft, но не может отыскать в памяти кроме того Мэнни, не то, что Глоттиса.

По причине того, что время Grim Fandango прошло, новой игры в почве Мертвых никто не делал и не планировал, а переиздание объявить также никто не торопился. До совсем недавнего времени.

Возвращение в Grim Fandango Remastered сразу же настраивает на ностальгический лад. Слышишь привычную мелодию. Видишь вступительный ролик, что уже неоднократно крутился на экране монитора (тогда еще простого, с кинескопом, а не TFT).

Прячешь косу и балахон Смерти в шкафчик и выбегаешь из привычной до мелочей помещения, дабы погрузиться в полную страшных приключений жизнь Страны Мертвых, где предстоит совершить 4 ближайших игровых года.

на данный момент я буду хвалить сам проект, а не его обновление, исходя из этого те, кто уже знаком с ней, вряд ли определят что-то новое для себя в нескольких следующих абзацах.

Эта игра полезна прежде всего персонажами и своим сюжетом. Мир, в котором выясняется игрок, прописан и прорисован до небольших подробностей. Continue reading «Grim fandango remastered»

Топ 5 самых брутальных героев в играх

Топ 5 самых брутальных храбрецов в играх

Как сказал один узнаваемый персонаж, этому миру не нужен храбрец — этому миру нужен специалист. А вопрос-то спорный! Всегда люди ожидали того самого спасителя в белом плаще, что придет и всем окажет помощь. И как раз исходя из этого мы так любим брутальных храбрецов в играх. Так как они выручают мир (пускай кроме того в раздельно забранном городе, к примеру, либо в раздельно забранном человеке), делая это красиво.

Они стреляют по-македонски с двух рук, они рубят неприятелей прекрасными громадными клинками и, в большинстве случаев, не обожают безлюдной болтовни. И вдобавок они просто прекрасны: громадные, сильные, волевые. Мужчины желают быть на них похожими, дамы влюбляются в них без памяти.

Так что игровым мирам необходимы храбрецы, и как раз о них отправится обращение. Персонажи из отечественного перечня это хороший пример сочетания мужества, силы и ярости. Множеству игроков приятно себя ассоциировать с столь колоритными личностями, на что и делают упор кое-какие разработчики.

Если вы не нашли в перечне собственного любимого храбреца, не расстраивайтесь! Поведайте в комментариях, кто по вашему точке зрения есть весьма брутальным храбрецом.

Уильям Би-Джей Бласковиц (Wolfenstein)

Американский шпион, трудящийся на Штаб Тайных Операций и делающий миссии особенной важности на территории Европы. Continue reading «Топ 5 самых брутальных героев в играх»

Dying light

Dying Light

Частенько всего лишь одна «фишка» отделяет геймплей хорошей игры от простой. Время от времени данной «фишки» остро не достаточно, и тогда хороший проект не приобретает должного признания и скоро теряется на фоне более увлекательных игр, не смотря на то, что имел возможность бы выстрелить и собрать около себя аудиторию. на данный момент я говорю про Dead Island, которой в свое время четко не хватило паркура, дабы стать Dying Light и занять собственный место в отечественных сердцах.

Само собой разумеется, в то время, когда DI лишь вышла, мы не могли осознать, чего как раз не достаточно. Вернее, не хватало многого — от доработки геймплея в мелочах, до обычной интересного связывания и подачи сюжета всего происходящего воедино. Игра не смотрелась цельной, и исходя из этого было занимательнее все и идти, куда глаза смотрят, уничтожая зомби и исследуя вверенные территории, а не проходить сюжетную линию.

Dying Light же смотрится как кардинальная работа над неточностями в геймплее. Разработчики игры пристально прочли все отзывы на собственные прошлые работы, приготовили с их учетом новый коктейль, добавили в том направлении большое количество новых ингредиентов а также подожгли, перед тем как подать нам на стол. И в итоге мы можем не без наслаждения его употребить — последние дни, в случае если честно, лишь этим и занимаемся. Continue reading «Dying light»

Dawngate — первый взгляд на обт

Dawngate — первый взор на ОБТ

Попытки сделать новую игру в жанре МОВА, которая бы не была полной копией сверхуспешных DOTA 2 и League of Legends, не прекращаются. Но, как в большинстве случаев, добиться вправду громадных удач пока не получается ни у кого — кроме того потенциальный хит Heroes of the Storm от Blizzard до тех пор пока вызывает больше вопросов, чем легко хороших чувств. Исходя из этого, в отыскивании необыкновенных игр, каковые бы внесли какое-то разнообразие в уже изученный на протяжении и поперек жанр, я решила еще раз опробовать Dawngate, игру от издательства ЕА и разработчиков Waystone Games, которая привлекла большое количество внимания по окончании конференции ЕА на Е3 2014.

Отечественное первое знакомство с бета-версией Dawngate данной весной открыто не задалось. Вместо инновационной МОВА-игры тогда нас встречала какая-то не самая успешная игра со необычным балансом и не самым понятным геймплеем, к тому же еще и медленным. Исходя из этого к новому заходу мы подготавливались с некоей опаской, по причине того, что опасались, что за прошедшее время над игрой не трудились. Как выяснилось — опасались напрасно.

Сейчас Dawngate пускай и не есть «королем жанра», но и назвать игру неудачной либо скучной также запрещено. Это очень динамичная МОВА, в которую весьма интересно играться. Continue reading «Dawngate — первый взгляд на обт»

Dark souls 2 — crown of the sunken king

Dark Souls 2 — Crown of the Sunken King

Dark Souls 2 ожидаемо выстрелила. Хитовая игра сделала несколько шагов навстречу игрокам, стала больше предшественниц, доставила массу хороших чувств и сейчас доросла до того, для получения полноценных дополнений. По окончании выхода Prepare to Die Edition для первой части, которое и являлось громадным загружаемым адд-оном, мы имели возможность ожидать чего-то для того чтобы же в DS2.

Но вместо новой, увеличенной версии, разработчики разбили сюжетное DLC на 3 части и выпустили пока только первую из них, Crown of the Sunken King, дав обещание порадовать продолжением через месяц.

В то время, когда входишь в игру с активированным дополнением, в инвентаре сходу выясняется особый ключ, к которому необходимо найтидвери. На обратной стороне статуи в Majula показалась надпись о том, куда бежать за новыми приключениями, но соваться в том направлении на ранних стадиях игры все-таки не следует — дополнение очевидно создавалось с расчетом на то, что у вас в распоряжении уже имеется прокачанный персонаж и вы замечательно осознаёте, что следует сделать в игре.

Сама история начинается за костром, что раскрывается по окончании смерти Rotten’а — сейчас в том месте находится не просто чёрная стенки, а стоит особая конструкция, активировав которую персонажа переносит в новую локацию. Continue reading «Dark souls 2 — crown of the sunken king»