White nights — бизнес конференция для игровой индустрии

White Nights — Бизнес конференция для игровой индустрии

С 28 по 29 июня в г. Петербург проходит масштабная конференция игровой индустрии White Nights на данный момент, где собрались представители таких компаний, как Amazon, Гугл, E Games, Facebook, Intel, Unity, Unreal Engine, WG Labs, Big Fish, Микрософт, Mail.ru и многие другие… Полный перечень возможно взглянуть тут. Так же платформа Goha.ru находилась в лице Сергея Azon Кузнецова.

White Nights Conference — посвященаразработке и продвижению игр на всех платформах. Она проходит три раза вгод: в феврале в Хельсинки, в июне в Петербурге, в октябре вМоскве. Суммарно за год White Nights собирает более 4000 профессионаловигровой индустрии.

White Nights Helsinki прошла 11-12 февраля 2016.
White Nights St. на данный момент — 28-29 июня 2016.
White Nights Moscow — 11-12 октября 2016.

Организатор конференции — компания Nevosoft,издатель игр и петербургский разработчик для массовой аудитории.

В Санкт-Петербурге выставка проходит на данный момент в театре Балтийский Дом в Александровском парке:

При входе сходу видно стойку регистрации, где прекрасные девушки выдают пропуска и дарят подарки всем участникам: сумка, блокнот, мячик и ручка для футбэга. Дальше стенды разных разработчиков, как именитых, так и инди:
Continue reading «White nights — бизнес конференция для игровой индустрии»

King of fighters xiv [ps4]

King of Fighters XIV [PS4]

Анонс нового King of Fighters, в котором решили отказаться от фирменной 2D-рисовки в сторону 3D-персонажей, был похож на гром среди ясного неба. Вряд ли кто-либо имел возможность себе представить в тот момент, что разработчики, так много лет корпевшие над созданием до небольших подробностей проработанных спрайтов, анимированых вручную, так легко откажутся от собственной основной визуальной «фишки» и перейдут в стан к тем, кто применяет 3D-модели и на переднем, и на заднем замысле игровой арены. Но вот King of Fighters XIV наконец-то вышел, и мы сами можем оценить, как очень сильно повлиял данный момент на восприятие новой части легендарной серии, и как себя ощущает данный файтинг среди уже зарекомендовавших себя на консолях нового поколения соперников.

Игра, в отличие от многих сотрудников по жанру, сходу предлагает нам доступ к 50 неповторимым бойцам. Это не копии и не реколоры, а совсем разные персонажи, любой со собственными изюминками, фреймдатой, комбинациями и специальными ударами. Все эти бойцы поделены на условные «группы», представителями которых они являются, но на деле, в то время, когда мы формируем ударную команду для сражений, это ни коим образом на игроке не отражается — играться возможно кем угодно и против кого угодно.

Continue reading «King of fighters xiv [ps4]»

Интервью по аион 3.0

Интервью по Аион 3.0

Воображаем вашему вниманию громадное интервью с разработчиками AION об обновлении 3.0. В данной беседе затронуты вопросы интерфейса, развития PvP и PvE качеств игры, раскрыты подробности о зданиях игроков и другое.

Интерфейс

Будет ли реализовано сглаживание в улучшенном графическом движке?

Нет, пока таких трансформаций не планируется. Но в улучшенном движке реализована более узкая настройка освещения, а обладатели хороших компьютеров будут стартовать игру на улучшенном движке машинально, без необходимости вручную переключаться на него.

Покажутся ли отдельные слоты под второй набор брони (как это реализовано с оружием)?

На данный момент таких трансформаций не планируется.

Покажутся ли дополнительные слоты на смену оружия?

На данный момент таких трансформаций не планируется.

Будет ли отдельный инвентарь для квестовых предметов?

Нет, но квестовые предметы будут иметь особую метку, дабы вы не перепутали их с другими предметами.

Будет ли упрощен процесс смены стигм?

Цена высших стигм будет существенно снижена, что разрешит покупать их стремительнее.

Будет ли увеличено количество персонажей на одном аккаунте?

Нет, предельное число персонажей на одном аккаунте останется равным 8.

Изменится ли перечень друзей, будет ли возможность делать в нем пометки? Continue reading «Интервью по аион 3.0»

Wargaming и lenovo мероприятие в алабино

Wargaming и Lenovo мероприятие в Алабино

В первых числах Июня компании Wargaming и Lenovo совершили совместный эвент на подмосковном полигоне Алабино. Мероприятие было посвящено смартфону Lenovo P90, и началу партнёрской программы двух компаний, на смартфоны будет предустановлена игра World of Tanks Blitz.

Мы буднично приехали на место проведения презентации, испили чаю, отведали пирожков, расчехлили камеры, но взволнованный голос ведущего оборвал рабочую рутину, оказалось, что смартфоны, каковые должны были презентовать, захвачены малоизвестной террористической группировкой. Согласно данным разведки их силы находятся у Дома Павлова и в ближайший час подготавливаются к переброске на базу (если судить по перехвату радиопереговоров).

Игровые и IT журналисты люди безбашенные, потому было решено организовать 3 ударные отряда и успеть отбить реквизиты. Мы скоро переоделись (я не стал переодевать любимые шорты, за что позже поплатился), вооружились (чем было, кому-то достались калаши, кто-то отхватил кастомные М-ки, пара счастливчиков раздобыла G36) и расселись по технике, кому-то повезло попасть в уралы, остальные стали кумулятивной бронёй для БМП. В пути придумали наивный замысел, окружить и захватить.

Нам удалось подъехать незаметно (по всей видимости draw_distance у террористов так себе был), рассредоточиться по направлениям (слева атаковать здание не решились, какие-то речки, болота) и пошли в наступление. Continue reading «Wargaming и lenovo мероприятие в алабино»

World of warships

World of Warships

По окончании всех разнообразных игр «про кораблики», в каковые я игрался, должен заявить, что на сегодня World of Warships есть самый ярким и продуманным проектом данной тематики, что может удовлетворить как любителей «хардкора», так и простую игровую аудиторию. Тем более, данный проект лишь сравнительно не так давно перешел из состояния закрытого тестирования в стадию ОБТ и сейчас любой фанат морских сражений сможет сам опробовать WoWS.

Созданием игры, как вы и сами точно понимаете, занимается Wargaming.Net, те самые люди, каковые подарили нам World of Tanks. И как бы вы не относились к «танчикам», вы не имеете возможность не принять, что для индустрии выход этого проекта был знаковым. Из этого и повышенное внимание к «корабликам», тем более что альтернативы этому проекту нет и в скором будущем вряд ли предвидится.

World of Warships это ММО-экшен, разрешающий ощутить себя капитаном армейского корабля первой половины ХХ века. А это значит, что нас ожидает множество сражений, каковые окажут помощь отточить навык владения широким спектром судов, познать горечь поражений и радость победы, устроить масштабную войну а также, в случае если повезет, разнести вдребезги флот соперника. Как и в любой ММО, очень многое на поле сражения будет зависеть от каждого игрока в команде. Continue reading «World of warships»

Интервью с юрием хованским

Интервью с Юрием Хованским

Всем привет! С вами GoHa.Ru и сейчас мы забрали интервью у известного стендап комика, ютубера, стримераи летсплеера Юрия Хованского. Прежде всего он известен благодаря своим комедийным скетчам и шоу, каковые систематично выходят на его YouTube канале, и серии стенд-ап шоу Russian Stand-up и множеству развлекательных стримов по разнообразным играм.

Частенько для сьемок собственных шоу и стримов Юрий приглашает вторых известных медиа-личностей — блоггеров, летсплееров и комиков: Андрея Нефедова, Илью Мэддисона и многих вторых. Мы задали пара несложных вопросов, а взяли достаточно занимательные ответы.

У вас большое количество разных шоу, каковые вы создали либо в которых учавствовали — какое из них самое любимое и из-за чего?

У меня большое количество любимых проектов: по большей части это пародии на фильмы и сериалы, каковые покинули громаднейший отпечаток в моём творческом восприятии. Для меня возможность побыть Бэтменом, Бигби Вульфом либо Эрлом Хикки хотя бы в рамках рекламы денежной пирамиды — это самое красивое в карьере видеоблоггера. Ну, право дело, кто бы дал шепелявому толстяку сыграть Капитана Кирка в кино, сериале, театре?..

А на ютубе всё обстоит в противном случае — ты сам себе режиссёр, сценарист и постановщик, никто не мешает тебе воплотить образ из собственной сокровенной грезы как раз так, как его видишь ты. Continue reading «Интервью с юрием хованским»

Civilization v: gods & kings

Civilization V: GodsKings

Civilization V была практически совершенной игрой. Она учитывала большая часть наработок прошлого, была на удивление прекрасно принята новыми игроками, и все подряд имели возможность дни напролет сидеть перед мониторами и строить собственные цивилизации. Не хватало лишь маленькой «мелочи» — Религии, которая имеет огромное влияние на развитие стран в реальности, но в игре ее попросту не выяснилось.

Прошло много времени, перед тем как разработчики все-таки выпустили дополнении о Королях и Богах, где эта самая Религия была добавлена. А заодно показалось еще множество разных возможностей.

Итак, я пологаю, что не требуется говорить, что из себя воображает сама Civilization и как в нее играться. Но в случае если кратко, то перед нами таковой себе симулятор великого диктатора, что берет невзрачную деревню среди неясно какой местности и начинает строить собственную цивилизацию, попутно изобретая колесо, космические корабли и водопровод. А заодно, конечно же, уничтожает другие цивилизации и всячески забрасывает их то ядрами катапульт, то ядерными бомбами.

Работа у нас такая, что тут сообщишь.

Сейчас же стало возмможно не просто зайти к неприятелям на чашку чая и сжечь их города, и вдобавок и воспользоваться религией и обратить друзей и врагов, например, в собственную веру. Continue reading «Civilization v: gods & kings»

Blood & soul

BloodSoul

BloodSoul — занимательный проект. Он был обделен громадной прессой до получения на родине нескольких весьма респектабельных премий, по окончании чего начал собственный победное шествие по компьютерам игроков со всех стран. Вот и нам выпала возможность лично взглянуть, что же за зверь прячется под маской BS.

В то время, когда игра лишь начинается, мы сталкиваемся с привычной ММО-формулой, по которой функционируют успешные игры на F2P-рынке. Мы берем первые задания и начинаем делать их одно за вторым, собирая лут и приобретая опыт. Сначала кроме того сложностей не появляется — данный самый опыт льется рекой, задания появляются одно за вторым, знай ходи по миру и успевай их делать.

Изюминкой есть то, что изначально при создании персонажа мы не вспоминаем над созданием класса, а делаем это уже в самой игре. Другими словами разработчики сознательно дают нам возможность опробовать себя в различных качествах на примере «детских» заданий, а позже уже решить, какой из 4 главных классов мы желаем освоить.

Любой из выбранных классов на 60 уровне претерпит еще одну изменение и возьмёт еще более узкоспециализированные свойства, каковые выяснят место игрока в группах для прохождения высокоуровневого контента. И в случае если первые пара десятков уровней даются весьма легко, то для получения заветного 60 уровня нужно будет выполнить множество заданий и изрядно потрудиться, но итог стоит затраченных упрочнений. Continue reading «Blood & soul»