Swtor: rise of the hutt cartel

SWTOR: Rise of the Hutt Cartel

Создатель статьи: Kventin Dorvard

Введение
Прошло чуть больше года с момента релиза Star Wars: The Old Republic. Соглашусь честно, с самого анонса игра подкупила меня собственной основной фишкой: Биоваровским сюжетом во вселенной Knights of the Old Republic. Думаю, никого не обману, в случае если сообщу, что именно сюжет Bioware удался оптимальнее .

И вот совсем сравнительно не так давно вышло первое дополнение, Rise of the Hutt Cartel, о котором я и поведаю в данной статье.

Сюжет
Сюжет за Республику возможно обрисовать приблизительно так: Макеб изъявляет желание вступить в Республику, но ему докучает Картель Хаттов, и игрока отправляют разобраться. Прибыв на место, игрок обнаруживает, что планета вот-вот развалится, и единственная надежда на спасение – это ракета, выстроенная хатами.

У меня имеется большое количество вопросов к сценаристам. Для чего Картель по большому счету влез в войну между Империей и Республикой? У Картеля же нет ни флота, ни армии, дабы вести войну с странами, что 20 лет копили силы для войны.

Но, как я позднее определил, на момент вторжения Картеля Макеб еще был нейтральной планетой.

Из-за чего нельзя запросить помощи в эвакуации у Республики? Для чего надеяться на прототип одной единственной ракеты, которая и летает еще только на 5-ом изотопе, о котором в Республике никто ни при каких обстоятельствах не слышал. Continue reading «Swtor: rise of the hutt cartel»

Mortal kombat x

Mortal Kombat X

Растолковать, за что обожают игроки серию Mortal Kombat, достаточно легко. Игра прекрасная, броская, весьма ожесточённая и кровавая, а основное — она неизменно дружелюбна к игрокам. Не имеет значения, понимаете ли вы все перипетии сюжетной линии либо в первый раз видите Sub Zero со Scorpion’ом, можете ли играть на про-уровне либо пришли легко «помэшить» кнопки, собственную дозу наслаждения вы получите в любом случае.

И Mortal Kombat X это в очередной раз подтверждает.

Как и в прошедший раз, новая часть радует нас сюжетным режимом, в котором знакомит с новыми персонажами, позволяет поиграть ветхими и проходит службу в основном чтобы выступить в роли не самого долгого вступления. До тех пор пока вы пройдете сюжетную часть, то не только определите больше обо всем происходящем, но и опробуете бойцов в действии, сможете определиться с любимчиками и начнете осмысленно выбирать бойца для изучения.

В игровом ростере наравне со привычными всем персонажами показались новые бойцы. Наряду с этим никакого преимущества для привычных с серией игроками как бы и нет — всем поменяли механику, суперудары и комбо. К примеру, Sub Zero в данной части стал существенно стремительнее и темп игры за него значительно преобразился, не смотря на то, что со стороны многим казалось, что он мало изменился если сравнивать с прошлым МК. Continue reading «Mortal kombat x»

[Игромир 2016] little nightmares — интервью с дейвом мервиком

[ИгроМир 2016] Little Nightmares — Интервью с Дейвом Мервиком

На прошедшей выставке ИгроМир 2016 у нас была возможность поиграть в демоверсию Little Nightmares и пообщаться с Дэйвом Мервиком — главным дизайнером игры.

Игрокам предоставят возможность вжиться в роль девятилетней девочки поимени Six, которую похитили монстры и заточили в подводном курорте TheMaw. Ей представляется шанс бежать и она всеми силами пробует найтивыход из ужасного дома с запутанными ходами, где за каждым поворотомподжидает опасность. В собственном приключении мы определим, какова цена счастья инасколько порочно устроено это общество.

– Как вам пришла мысль создать Little Nightmares?

– Little Nightmares это игра, которую мы желали сделать с момента основания компании12 лет назад. Эта конкретная история и геймплей пришли из 4-5 разныхмест.

– Поведайте про главные изюминки Little Nightmares?

– Мы желали создать игру где вы не всесильны. У вас мало умений, нет оружия, так что вы всегда чувствуете себя уязвимым.

— Мы уже успели поиграть в демоверсию и сбежать от мясника. Какие конкретно еще соперники нас ожидают? От них возможно только удирать искрываться либо имеется другие методы их победить?

– Да, имеется персонажи и другие монстры, которых вы встретите. Мы неможем вам сообщить о них на данный момент, потому что желаем сохранить сюрприз. Continue reading «[Игромир 2016] little nightmares — интервью с дейвом мервиком»

Comic con spb 2015

Comic Con SPB 2015

70 фото в отечественном инстраграмм https://instagram.com/gohamedia/

В текущем году, в Петербурге прошла вторая по счету выставка Comic Con в Российской Федерации. Первая проходила в прошедшем сезоне в Москве. Как человек, посетивший оба мероприятия, могу сравнивать эти выставки, поскольку Comic Con для косплеера — не рядовое мероприятие, а что-то типа Оскар’а в мире косплея.

Для начал несколько слов о выставке Comic Con в целом.

Цитата:

Цитата:

San Diego Comic-Con International, он же Comic-Con — интернациональный ежегодный фестиваль, проходящий в городе Сан-Диего с 1970 года. Изначально вспоминал как выставка комиксов, научной фантастики / фэнтези и кино / телевидения и связанного с ними популярного мастерства. на данный момент включает в себя и другие элементы поп-культуры, такие как телесериалы, литература кошмаров, мультипликация, аниме, манга, игрушки, коллекционные карточные игры, игры, фэнтези и веб-комикс.

есть наибольшим фестивалем подобного рода, проходящим в Соединенных Штатах, и третьим в мире по окончании Комикета в Японии и Интернационального фестиваля комиксов в Ангулеме во Франции.

Отличие Питерского и Столичного Comic Con

Comic Con в Петербурге проходил в строении СКК. По факту, это ветхий коммунистический крытый футбольный стадион. Continue reading «Comic con spb 2015»

Hitman: absolution

Hitman: Absolution

Hitman в свое время умудрился задать такую высокую планку, до которой толком ни одна игра так и не добралась. Нет, мода на стелс-экшены и разные вариации на ту же тематику все-таки выходили, причем была пара весьма и весьма хороших игровых серий, но симулятора убийцы, аналогичного Hitman, так и не вышло. И вот, по окончании долгого перерыва (поразмыслить лишь, по окончании Blood Money прошло уже 6 лет) агент 47 наконец-то возвращается к нам.

Сорок седьмой, убив огромное количество целей, не отправился на покой и все еще тесно связан с Агентством. Новый договор, на что его «подписывают», предлагает ему устранить Диану — отечественного главного «ассистента» в прошлых частях игры. Ну вы не забывайте эту девушку, которая перед заданиемпроводила словесное описание цели и давала подсказки.

Вот ее-то и приходится убить первой в новой части, прямо в тренировочном задании. Это станет отправной точкой сюжетной линии, которая приведет нас… Не смотря на то, что нет, об этом я говорить не буду — лучше вы все определите сами. Подается история посредством CG-роликов (очевидно с применением созданных для игры моделей персонажей), каковые достаточно как следует поставлены и выполнены в лучших голливудских традициях.

Сюжетная линия, что весьма интересно, достаточно продолжительная и может удержать вас у экрана минимум на 2-3 вечера. Continue reading «Hitman: absolution»

Gc 2012: the secret world — презентация и интервью

GC 2012: The Secret World — презентация и интервью

Презентация нового контента от Мартин Брусгаарда и отечественное интервью

Презентация

Так, ну что, позволяйте начинать презентацию. Как вы понимаете, мы запустилиТСВ приблизительно два месяца назад, и весьма рады тому, как игроки принялиигру: сейчас, отечественная игра есть самой высоко оцениваемойигрой для ПК, по сведениям сайта Metacritic. Кроме этого, она жеявляется самой высоко оцениваемой ММОРПГ.

Игра весьма понравиласьММО-сообществу – игроки весьма рады выбору нового сеттинга, тому, что вигре нет классов и уровней, в общем, мы весьма рады тому, как тепло былапринята отечественная игра. Ну и само собой разумеется, мы посвящаем все собственный время поддержкеигры – нельзя выпустить игру и на этом успокоиться, нет. Уже спустямесяц по окончании запуска мы выпустили отечественное первое обновление, но мы их так неназываем, мы именуем их «Выпусками».

Итак, в первом выпуске мыдобавили в игру новый уровень сложности для подземелий – Nightmare,исправили кое-какие недочеты, добавили в игру аукцион и без того потом… Ужечерез пара недель будет дешёв второй выпуск, в котором будетдобавлено больше информации об истории мира (Lore), миссий.

В нем, игроки смогут воспользоваться одолжениями парикмахера – сменитьприческу, цвет волос на лице и голове. Continue reading «Gc 2012: the secret world — презентация и интервью»

Левая резьба — resonance

Левая резьба — Resonance

Я желал сперва поболтать о Resonance в стандартной для обзоров манере — мало поведать о компании-разработчике, отыскать в памяти об инди-его особенностях и жанре, позже поведать о сюжете и геймплее… Поразмыслил-поразмыслил, и решил — к линии, поведаю как окажется, по причине того, что впечатления у меня от замеченного весьма сильные. Про данный проект необходимо сказать совсем не так, как про большая часть вторых игр на рынке.

Это концентрированная ностальгия в форме цифровой игры, талантливой не просто заставить меня, игрока с огромным стажем, жадно ерзать на стуле, но и всегда думать, волноваться за персонажей и мучатся в отыскивании отгадок на совсем нетривиальные загадки.

Wadget Eye Games и в каком-то смысле «затроллили» все игровое сообщество. Все разработчики гонятся за очень технологичной картиной, стараются впихнуть в каждую сцену побольше эффектов и, на конечный случай, кроме того обеспечить нам несколько ожогов сетчатки. А тут парни забрали и нарисовали игру в стиле хороших квестов 90-х годов.

Да, я осознаю, что многим игрокам ничего не сообщат заглавия наподобие Space Quest, Kyrandia либо Torin’s Passage (а напрасно, ой как напрасно), а вот игроки со стажем точно удивятся тому, что последние игры от WEG весьма уж похожи визуально на те самые горячо любимые проекты. Continue reading «Левая резьба — resonance»

Warface open cup осень 2015 — фотоотчет

Warface Open Cup осень 2015 — фотоотчет

29 ноября произошло основное событие осени для игроков Warface, осенний финал турнира Warface Open Cup 2015. Издатель игры — компания mail.ru — традиционно устраивает LAN-финал у себя в офисе.

Это седьмой турнир серии, ставший одним из самых замечательных: 7 000 участников, 1500 000 рублей призовых, 70 000 зрителей, в один момент наблюдавших битвы, а пиковое количество неповторимых просмотров достигало 160 000 тысяч. Неудивительно, поскольку онлайн-трансляции организовали на пяти платформах. GoodGame, Youtube, Twitch, Одноклассники и новый стриминговый сервис ВКонтакте обеспечили мероприятию поразительно широкий охват.

За решающими сражениями Warface Open Cup: Осень-2015 замечали более 1,5 млн зрителей. Забегая вперед, нужно продемонстрировать подготовленную mail.ru эффектную инфографику, отображающую турнир во внушительных цифрах:

Внимание — Большая инфографика

Такие дела — не жук лапкой потрогал

В финал Warface Open Cup 2015 вышли лучшие: семь дней, ArenaStars и Team Empire, и фавориты отборочных турниров для всех желающих – Kovarnie. На кону был не только чемпионский титул, но солидный призовой фонд.

Главным спонсором турнира выступила компания MSI. Практически уже по традиции на втором этаже развернули игровую территорию, где возможно было поиграть на самых новых автомобилях и взять приятные подарки, громадный плюшевый дракон, с которым возможно было фотографироваться, и конкурсы, проходившие на сцене в течение всего дня. Continue reading «Warface open cup осень 2015 — фотоотчет»