Logitech g710+ mechanical gaming keyboard

Logitech G710+ Mechanical Gaming Keyboard

Геймерские устройства неспешно вытесняют со столов игроков «простые» – причем приставка «геймерский» это не какая-то уловка, дабы привлечь клиента. Ориентированные на игроков устройства, в большинстве случаев, имеют более качественную сборку, лучше приспособлены под потребности среднестатистического геймера, соответственно играться с их помощью куда эргономичнее. Сейчас мы разглядим продукт, что показался на рынке недавно — механическую клавиатуру Logitech G710+ Mechanical Gaming Keyboard.

Упакована клавиатура в фирменную коробку с рисунком, на котором изображена клавиатура и ее необычный «рентген». В коробки находится сама Logitech G710+, подставка для рук, гарантийный талон и руководство пользователя.

Внешний вид
Сама клавиатура выглядит весьма приятно — это серо-тёмное устройство, единственным броским пятном на котором есть оранжевая область около G-клавиш. Выполнена Logitech G710+ из темно-серого пластика, она приятна на ощупь и на ней, что принципиально важно, не видны следы от пальцев и чего бы то ни было еще. Практичное ответ.

И исходя из этого не весьма ясно, для чего около главного блока клавиш была сделана блестящая поверхность. Не смотря на то, что она и выглядит достаточно увлекательной с дизайнерской точки зрения, но на ней, пожалуй, через чур прекрасно видны отпечатки пальцев. Continue reading «Logitech g710+ mechanical gaming keyboard»

[Vr] игры для виртуальной реальности — вселенная расширяется

[VR] Игры для виртуальной реальности — Вселенная расширяется

Немногим более семи дней назад библиотека игр для вселенной VR пополнилась новыми игровыми проектами, а одним из основных виновников торжества стала компания Сони, которая представила на мероприятии PlayStation Experience 2015 пара новых эксклюзивов для PlayStation VR и объявила выпуск последовательности игр, ранее разрабатывавшихся для Oculus Rift и HTC Vive.

Возможно, по окончании этих анонсов многие сходу почувствовали деловую и бессердечную хватку Сони, у которой накопился очень обширный опыт борьбы за игровой рынок и, пока Oculus и HTC с Valve заняты обеспечением и калибровками предоставления наилучшего опыта, японцы пробуют занять лидирующие позиции по контенту.

Предлагаю прогуляться по всем представленным позициям, освежив в памяти события прошлых дней, и взять неспециализированное представление о характере расширения портфолио игр для PS VR и не только.

***

Студия Double Fine и Тим Шафер объявили разработку приключенческой игры Psychonauts in the Rhombus of Ruin, которая станет эксклюзивом для PlayStation VR и поведает о событиях между между первой и второй частями Psychonauts.
Подробностей до тех пор пока мало, но как мы знаем, что игрокам предстоит спасти отца Лили Занотто.
Continue reading «[Vr] игры для виртуальной реальности — вселенная расширяется»

Tales of xillia 2 [ps3]

Tales of Xillia 2 [PS3]

Мы писали о разных играх серии «Tales of», которая есть одной из самых популярных среди всех фанатов японских ролевых игр, но вот обзор по Tales of Xillia так и не был опубликован ранее на отечественном портале. Случилось это совсем не вследствие того что данный проект не заслуживал внимания, а скорее по полностью противоположной причине — игра была так хороша, что от нее было решительно нереально оторваться. Недочёты и какие-то критические замечания по этому проекту также писать не хотелось, хотя бы вследствие того что перед нами была живая классика, как раз тот проект, что будут вспоминать через пара лет фанаты JRPG.

О второй части хотелось бы поболтать хотя бы вследствие того что с продолжениями постоянно получается весьма интересно — далеко не всегда прямые сиквелы в японских RPG удаются, так что мысли о том, что разработчики имели возможность где-то дать слабину, оставались. Но сперва японские геймеры, традиционно взявшие игру раньше всего остального мира, восхваляли продолжение, а вот сейчас и я сама смогла убедиться, что игра оказалась такой же хорошей, как и ее предшественница.

А самое занимательное, что возможно сказать об этих двух проектах как о неделимом целом, одном хорошем и качественном проекте, что нельзя пропускать. Continue reading «Tales of xillia 2 [ps3]»

Armored warfare – путь от альфы до обт

Armored Warfare – Путь от Альфы до ОБТ

Путь Armored Warfare от альфа-теста до ОБТ был продолжительный и тяжёлый, но наполненный приятным времяпровождением и отличными событиями в игре. Все что нам давали слово разработчики – все было реализовано, и достаточно как следует. Были сделаны сильные трансформации в механике, добавлен новый режим PvE, игровые режимы и новые карты PvP, увеличено количество дешёвой бронетехники и игровых карт.

В «Проекте Армата» вас ожидают 5 классов тяжелой техники, более 70 моделей боевых автомобилей от 50-х годов до современности, PvP и PvE-режимы, постройка собственной военной базы, совокупность оборудования и другое! Не имеет значения, новичок вы в танковых играх либо ветеран жанра — тут будет весьма интересно каждому, а постепенное открытие разнообразных игровых совокупностей сделает изучение проекта увлекательным в течении всего процесса.

Разработчики Armored Warfare

Obsidian Entertainment – та самая компания, которая создала лучший танковый экшн — Armored Warfare. И вдобавок, эта американская компания подарила миру такие шедевры, как Pillars of Eternity, Neverwinter Nights 2 и Star Wars: Knights of the Old Republic II. Помимо этого, они учавствовали в разработке Skyforge и Fallout: New Vegas.

Благодаря им, игра вышла таковой какой она имеется. Continue reading «Armored warfare – путь от альфы до обт»

The elder scrolls online — впечатления от збт (pve)

The Elder Scrolls Online — впечатления от ЗБТ (PvE)

В случае если приключение начинается в колонии либо же персонаж есть осуждённым, что обязан бежать навстречу неизведанному, дабы в итоге спасти мир — вы играетесь в одну из последних частей The Elder Scrolls. По крайней мере, что Oblivion начинался со сцены в тюремной камеры, что Skyrim раскрывался в обществе преступников, а также Morrowindпредставлял нас осуждённым, плывущим на Имперском корабле. Вот и The Elder Scrolls Online, недолго думая, бросает игрока в очень неуютного вида камеру, дабы в ней дать начало новому приключению.

Персонаж, которого мы приобретаем в собственный распоряжение в новой игре, генерируется сходу — возможно выбрать расу, которая выяснит не только внешний вид, но и принадлежность к одной из 3 противоборствующих сторон, а заодно посредством бессчётных ползунков придать собственному храбрецу неповторимый внешний вид. На выбор в бета-версии предлагалось 4 главных класса, из них 3 были изначально ориентированны на ближний бой (драконий рыцарь, паладин и вор), а один был волшебником. Ограничения, действительно, очень условные, поскольку никто не мешает нарядить того же паладина в тряпки, вручить в руки посох и научить кидаться заклинаниями, вместо того, дабы заковывать его по самые уши в броню.

Continue reading «The elder scrolls online — впечатления от збт (pve)»

Gears of war 4 — впечатления от мультиплеерной беты [xbox one]

[Beta] Gears of War 4 — Впечатления от мультиплеерной беты [Xbox One]

Серия Gears of War неизменно стояла особняком от вторых игр, не пробовала перетащить в собственные проекты все наработки успешных соперников, но и сама не торопилась ни при каких обстоятельствах разбрасываться неповторимыми «фичами». Возможно большое количество сказать о том, как мультиплеер одних игр похож на сетевую игру вторых, но при в Gears of War эта «формула» постоянно давала сбой, по причине того, что отыскать проект, где тот же командный бой был бы похож по геймплею на GoW достаточно проблематично. Возможно вследствие того что разработчики знают какой-то секрет, благодаря которому все игровые наработки сочетаются между собой в нужных пропорциях.

Вопреки сформировавшемуся у игроков точке зрения, что мультиплеер в играх сейчас никого не удивляет и все проекты делаются под копирку с Call of Duty либо Battlefield, лишь с добавлением маленьких порций каких-то отличительных элементов, создатели Gears of War 4 предлагают что-то необыкновенное. Особенно для тех, кто раньше в игры серии не игрался и слабо себе воображает, чем они отличаются.

Как вы понимаете и сами, Gears of War это одна из немногих игровых серий, где все укрытия не просто нормально трудятся, но еще и реализованы так, что пользоваться ими по-настоящему комфортно. Continue reading «Gears of war 4 — впечатления от мультиплеерной беты [xbox one]»

Diablo iii: reaper of souls — первый взгляд на збт

Diablo III: Reaper of Souls — Первый взор на ЗБТ

Создатель — Андрей Сиротин

Diablo III оказалась у Blizzard очень противоречивым проектом. На сегодня лишь ленивый не пнул ее за наличие аукциона, необычную совокупность лута, маленькую малое и игровую кампанию количество игровых классов. Исходя из этого анонс дополнения, что обязан сделать всего больше и увлекательнее, а заодно исправить все недочёты, все восприняли очертя голову.

По крайней мере до того момента, в то время, когда была заявлена цена. И вот в игровом сообществе появился закономерный вопрос: «А для чего платить такие деньги за еще одну главу и одного храбреца?». Сейчас я попытаюсь ответить на него с позиции человека, что взглянуть на новый контент в бета-тестировании.

Итак, основная неприятность игры, всецело убивающая интерес от изучения контента, будет убрана. Это, в случае если кто не осознал, я говорю об игровом аукционе. Так как многие игроки посчитали, что приобрести крутые вещи и камни в них намного проще, чем фармить их самостоятельно.

А другие игроки начали ходить в Diablo III как на работу, приобретая новые вещи и наряду с этим не приобретая от игры наслаждения. Грубо говоря, геймеры разделились на тех, кому несложнее «донатить» и тех, кто изображает из себя ботов. В консольной версии игры аукциона не было изначально, и как раз исходя из этого играться в том месте выяснилось не в пример занимательнее. Continue reading «Diablo iii: reaper of souls — первый взгляд на збт»

Star conflict — в гостях у gaijin entertainment

Star Conflict — в гостях у Gaijin Entertainment

Как вы уже понимаете, недавно мы побывали в офисеGaijin Entertainment и разузнали большое количество увлекательного про новую космическую ММОStar Conflict. Смотрите, просматривайте, сохраняем надежду, вам понравится 😉

Видео геймплея

YouTube

YouTube

Интервью о судах

GoHa.Ru: Поведайте, прошу вас, больше про классификацию судов.

Алексей Пешехонов: У каждой из 3х игровых фракций будет собственные 3 класса судов (легкий, средний/громадный истребитель,фрегаты), у каждого корабля из определенного класса будет 4 модификации и5 условных уровней прокачки (тиров). Причем суда различных классов, тиров и модификаций имеют различный параметры и внешний вид.
Но если вы желаете подробнее определить о их системах и кораблях, смотрите за новостями на отечественном сайте www.star-conflict.com
Сейчас он наполняется разнообразной информацией об игре, и в скором будущем вы сможете определить о судах большое количество больше.

GoHa.Ru: Будут ли суда различных фракций различаться по внешнему виду и своим характеристикам?

Алексей Пешехонов: У каждой фракции имеется суда всех классов, со своим параметрами и внешним видом. Любая фракция имеет фирменные бонусы и свой стиль для их технологий и кораблей (фракции производят кроме этого модули разные на продажу). Continue reading «Star conflict — в гостях у gaijin entertainment»