Презентация borderlands2 и xcom enemy unknown в москве

Презентация Borderlands2 и XCOM Enemy Unknown в Москве

Презентация игр Borderlands2 и XCOM Enemy Unknown прошла 25 июля в столичном киноклубе Фитиль. Издателем этих игр в Российской Федерации есть компания 1С-СофтКлаб, которая и устраивала мероприятие. Как неизменно, гостей презентации угощали вкусными закусками и различной крепости напитками.
По окончании того, как пришли все либо практически все приглашенные, нас (со мной был товарищ из Grind.FM Сергей Жара, которого многие знают по программе Format C) позвали наблюдать презентацию игр.

О Borderlands2 говорила Эрика Дэннинг. Если судить по замеченному, вторая часть этого и без того бодрого шутера не подкачала ни разу. Оформление, графика, эпичность и динамичность — все на месте и совсем некуда не убежало.

А вот все главные храбрецы поменялись. Ветхий состав, но, все равно покажется в игре, но, как мы осознали, уже в качестве нпц. Новая боевая команда вышла весьма колоритной. Тут нам и эксперт по огнестрелу Gunzerker (его прозвище понимаете как переведено?

Шизострел!), и сирена Майя, которая в свое время была чуть ли не божеством, и персонаж-тайная, ассасин, совершенный убийца Зеро.

Геймплей — убойный, броский, замечательный. Нам дали обещание еще больше локаций, начиная ледяной тундрой, где окажется главный герой в начале игры, заканчивая раскаленными саваннами. Continue reading «Презентация borderlands2 и xcom enemy unknown в москве»

Goha awards 2016 — выбор редакции!

[Discussion] GoHa Awards 2016 — Выбор редакции!

Вот и пришло время подвести итоги голосованию за лучшие игры 2016 года и представить вашему вниманию отечественный Выбор Редакции, в котором мы определились с победителями во всех номинациях GoHa Awards 2016!

Игра года — Overwatch

Сюрприза в данной номинации никакого нет. Overwatch был через чур заметным событием ушедшего года и не страно, что он с легкостью занял подобающее ему место Игры года. Адреналиновый шутер с обилием разных персонажей, качественная проработка всех механик, занимательный геймплей — как это может кому-то не понравиться?

Единственной важной альтернативой, собравшей пара голосов редакции, стала Dishonored 2. Но все же дотянуться до Overwatch ей было не суждено.



RPG года — Ведьмак 3 — вино и Кровь

Лучшей ролевой игрой 2016 года был не отдельный проект, а выбранное с солидным перевесом голосов дополнение к одной из лучших игр последних лет. Ведьмак 3 и без того есть превосходным примером того, как как раз следует сделать качественные и крутые игры, дабы их запомнили на много лет, а вино и Кровь кроме этого выяснилось еще и дополнением, которое тянет на отдельную игру. И оно не имело возможности не занять место основной ролевой игры 2016 года. Continue reading «Goha awards 2016 — выбор редакции!»

[Первый взгляд] mirror’s edge catalyst

[Первый взгляд] Mirror’s Edge Catalyst

Electronic Arts пригласили нас в Швецию, вернее в Стокгольм, отчизну известного мужчины в полном расцвете сил по имени Карлсон, дабы продемонстрировать новую игру. Возможно было высказать предположение, что нам разрешат поиграть за привидение с моторчиком, но этого не произошло. Вместо этого присутствующим вручили геймпады и дали самим поиграть в Mirror’s Edge Catalyst, новый проект студии DICE, что было кроме того увлекательнее.

И крыши с жуликами тут также имеется, причем много!

Нам демонстрировали не финальную, а маленькую бета-версию игры, которая вероятнее через некое время попадет в руки и остальным игрокам. Эта версия содержала лишь часть всей игры — нам внесли предложение одним глазом посмотреть на сюжет через пара заданий и анимационные вставки, а позже в собственный наслаждение, дабы изучить игровой мир, опробовать различные боевые тактики, и привыкнуть к механике бега.

Лишь вместо того, дабы игру, разработчики сделали весьма занимательную игровую демонстрацию, по окончании прохождения которой скорее хочется либо поиграть в полную версию, либо пробежать всю бету еще раз. По причине того, что кроме того во второй раз проходить все это должно быть не меньше весьма интересно, чем в первоначальный.

Continue reading «[Первый взгляд] mirror’s edge catalyst»

Топ 10 лучших перков в fallout 4

Топ 10 лучших перков в Fallout 4

Перки (свойства) – одна из наиболее значимых составляющих ролевой совокупности в Fallout 4. Они дополняют либо кроме того формируют ваш стиль прохождения и «билд» персонажа.

В Fallout 4 не существует отдельной системы навыков, они включены в совокупность свойств. Возможность приобретения навыков зависит от показателей S.P.E.C.I.A.L. Хорошей идеей есть продумать какие конкретно перки будут для вас серьёзны, и ориентироваться на них при создании прохождения и персонажа игры.

Кроме этого, определенные перки открывают вам новые варианты ответов в диалогах, что может кардинально поменять ваш вариант сюжета.

Свойства даются персонажу при каждом увеличении его уровня. Для каждого показателя S.P.E.C.I.A.L. представлено десять перков требующих значений характеристик и разного уровня персонажа, что в сумме даёт нам 70 умений на выбор, а вдруг вычислять любой ранг каждой способности по отдельности — более 275. Помимо этого, кое-какие перки возможно взять по ходу прохождения игры, сделав задание либо прочтя книгу.

А сейчас, я поведаю про 10 лучших свойств в Fallout 4 подробнее. Я собирается не включил в перечень такие сильные перки как Неистовство ботаника и Ган-ката, поскольку их условия через чур высоки, и не всегда положенные очки окупаются, в случае если намерено не делать билд под них. Continue reading «Топ 10 лучших перков в fallout 4»

Resident evil vii — в поисках острых ощущений

Resident Evil VII — В отыскивании ярких ощущений

Седьмая часть Resident Evil решила всецело избавится от всего багажа, что был наработан в течении последних лет, и возвратиться к истокам серии. В то время, когда игра была не просто экшеном с отстрелом разных мутантов, но родоначальником жанра Survival Horror. Resident Evil VII обязана вернуть вам веру в жанр и напугать так, как многие другие игры за последние годы попросту не смогли. Но что получается у новинки в итоге?

Вопрос на миллион, на что мы поможем вам отыскать ответ.

Воодушевление для игры разработчики очевидно черпали в известных фильмах кошмаров, из серии «несколько студентов приехала не в том направлении и решила остаться на месте в разобранном по мешкам виде». Многие вещи, как вы сами имеете возможность знать из разных презентаций, демо-предположений а также VR-стенда на ИгроМире 2016, были позаимствованы из известных фильмов кошмаров, каковые в далеком прошлом на слуху у любителей жанра — безумная семейка из «Техасской резни бензопилой», видеокассеты из «Звонка», необычный заброшенный дом из… любого стоящего ужастика, включая «Хижину в лесу». При жажде отыскать отсылок возможно превеликое множество, но одновременно с этим игра не теряется на их фоне, предлагая достаточно самобытных находок, каковые делают ее неповторимой. Continue reading «Resident evil vii — в поисках острых ощущений»

Call of duty: black ops iii — обзор dlc descent

Call of Duty: Black Ops III — Обзор DLC Descent

Дополнение Descent для Call of Duty: Black Ops III вышло на PlayStation 4, и опять я не могу пройти мимо него и не поведать вам о том, что занимательного приготовили разработчики в этом случае. Но если вы пристально смотрели за новостями на отечественном портале, то точно видели и отечественное эксклюзивное интервью, в котором мы обсуждали мультиплеерные карты дополнения — отыскать его возможно по данной ссылке. Так что сейчас я не стану сказать о том, что предлагают карты в плане планировки, и сосредоточусь только на ощущениях, каковые остались по окончании одного дня напряженных боев на новых картах.

Карты в этом дополнении сделаны так, что не остается никакого места чтобы разглядеть их на протяжении игрового процесса конкретно. Дизайн их предполагает, что вы станете сражаться все время и без остановок с передышками, благодаря чему любой матч наполнен событиями весьма хорошо. По окончании любого раунда хочется отложить геймпад в сторону, перевести дух, может кроме того выпить чаю — и возвратиться назад, дабы подняться в очередь за новыми ощущениями.

https://www.youtube.com/watch?v=XPdiefjz0IM


Berserk, наверное, стал в этом DLC самой любимой картой. Ее сразу же выбирают при любой возможности, и подключение к готовой игре с возможностью процентов в 80 закинет вас в деревню викингов, которая покрылась толстой коркой льда. Continue reading «Call of duty: black ops iii — обзор dlc descent»

Tales of symphonia chronicles [ps3]

Tales of Symphonia Chronicles [PS3]

Любой игрок со стажем непременно приходит к мысли, что хорошо бы было заметить любимую игру в обновленном виде. Не знаю как у вас, а у меня такие мысли появляются довольно часто. А по окончании выхода в прошедшем сезоне на понятном языке красивой Tales of Xillia само собой появилось желание переиграть в любимую часть Tales of… из библиотеки PlayStation 2. Так что с полки магазина диск с Tales of Symphonia Chronicles для PlayStation 3 я сгребла сходу, как заметила.

Переиздание в HD-качестве 2 высококлассных хороших игр по цене в полтора раза меньшей, чем каждая новинка — как пройти мимо для того чтобы подарка?

Tales of Symphonia Chronicles складывается из частей: портированной версии Tales of Symphonia с PS2 и переиздания ее сиквела Dawn of the New World с Nintendo Wii. Первая игра заслуженно считается классикой жанра, а вторая есть куда менее популярным и более современным ее прямым продолжением. Исходя из этого не удивляйтесь, в случае если я больше внимания уделю в данной статье как раз первому проекту — этому имеется в полной мере объективные обстоятельства.

Но обо всем этом чуть позднее.

Обе игры выполнены в классической аниме-стилистике. Но в Tales of Symphonia употребляется «чиби-стиль», в то время, когда фактически все персонажи, не считая стариков, похожи на детей, а в Dawn of the New World все более стандартно на вид. Continue reading «Tales of symphonia chronicles [ps3]»

World of tanks — обзор ps4-версии

World of Tanks — Обзор PS4-версии

Что бы не утверждали скептики, каковые не обожают «танки» и не знают, в чем прелесть World of Tanks, проект все еще есть самой успешной сессионной ММО в жанре, что и был создан данной игрой. И выход успешной и качественной игры про металлических монстров, перемалывающих друг друга на поле боя, на новых для нее платформах всегда был лишь вопросом времени — и вот мы наконец-то дождались релиза World of Tanks на PlayStation 4.

Для меня консольный вариант WoT, в который я поиграл пара лет назад еще на Xbox 360, помог открыть целый проект заново. Эта версия ощущалась, смотрелась и управлялась совсем не так, как на РС, и разрыв был таким большим, что было стойкое чувство, что играешься в какую-то полностью новую игру, пускай и со ветхим заглавием при старте.

Но главная игровая платформа, за которой я провожу больше всего времени, для меня на данный момент PlayStation 4, исходя из этого по окончании анонса WoT для PS4 я ожидал этот вариант прекрасно привычного проекта. И наконец-то дождался.

Как не прискорбно, танки для консоли PS4 вышли далеко не с тем числом контента, которым нас на данный момент балует РС-версия. Но это, само собой разумеется, и не страно — запуск таковой игры дело сложное, и легко «утратить» баланс, в случае если все сходу перенести с одной платформы на другую. Continue reading «World of tanks — обзор ps4-версии»