Sorcery (чародей)

Sorcery (Чародей)

Прекрасная игра-сказка, игра-приключение для PlayStation Move. Полноценных игр, намерено сделанных для контроллера, мало, и любой раз словосочетание «игра для Move» вызывает в воображении всякие танцульки, фитнесс, теннис либо же совсем детские игрушки типа «вылови рыбку». А тут полноценная игрушка, с сюжетом, графикой, прочими причиндалами и монстрами.

Полюбопытствуем?

Без Move него играться нереально, поскольку в нем всякий смысл – именно он играет роль чудесной палочки, которой вам предстоит сражаться с разнообразные нечистью, громадной и маленькой. Понадобится второй Navigation контроллер, не смотря на то, что возможно обойтись и джойстиком, но это не верно комфортно. Посредством Move предстоит открывать двери, собирать паззлы-головоломки и.. об этом поподробней позже.

Сделать желал грозу, а взял козу либо колдун-недоучка

Играться предстоит за юного еще кроме того не колдуна, а лишь начинающего волшебника-подмастерье. Конечно, юноше не терпится что-нибудь колдонуть, и в отсутствие преподавателя он тырит его чудесную палочку и начинает безобразничать. (Как раз сейчас игроку предстоит освоить то, как трудится чудесная палочка Move, другими словами как верно махать рукой перед камерой, дабы чудесный «заряд» полетел в том направлении, куда требуется. Continue reading «Sorcery (чародей)»

Diablo iii: reaper of souls

Diablo III: Reaper of Souls

Reaper of Souls, первое дополнение к очень успешной Diablo III, есть не просто DLC – нет, это последняя точка в перечне глобальных трансформаций, которым подверглась игра по окончании выхода. Так как лишь по окончании выхода консольной версии Diablo III стало совсем ясно, что многие идеи, каковые изначально были заложены в РС-версию игры, легко «не трудятся». И значит, необходимо все переделать, поменять, дабы играться было приятно и весьма интересно.

Главных недочётов, на мой взор, у Diablo III было всего 2. Это аукцион, упрочнениями которого перебивалось все наслаждение от игры — вместо того, дабы ходить и фармить монстров для получения очередного эпика возможно было легко пойти и приобрести его за настоящие деньги. И это непродуманная совокупность контента, в результате которой необходимо было проходить игру пара, дабы открыть возможность поиграть на больших уровнях сложности, где наконец-то начинали «падать» необходимые игрокам вещи. Конечно, этими двумя моментами все не исчерпывалось, но они были самыми «дисбалансными» и, возможно, деструктивными, подрывающими интерес к игре.

Blizzard же на рынке так в далеком прошлом, что они осознавали — если не сделать так, как желают игроки, не исправить неточностей и не добавить нового, то возможно утратить аудиторию. Continue reading «Diablo iii: reaper of souls»

Logitech gaming keyboard g510

Logitech Gaming Keyboard G510

Logitech Gaming Keyboard G510 нельзя назвать новинкой на рынке. Уже большое количество игроков удачно пользуется данной клавиатурой (да и всей линейкой продукции Logitech), так что все ее сильные и не сильный стороны уже известны. Это значит, что те, кто на данный момент поставит G510 на собственный стол, будут совершенно верно знать, что именно они приобретают в коробке.

Для начала стоит заявить, что Logitech G510 – большая клавиатура. Тем, кто всю жизнь пользовался «урезанными» вариантами в стиле ноутбучных клавиатур она может по большому счету показаться огромной. Тут не только полный комплект клавиш, вместе с курсором и нумпадом, но и 18 дополнительных клавиш слева от главного блока.

В левом верхнем углу клавиатуры расположены клавиши для переключения между заданными «комплектами» макросов. Макросы записываются «на лету» по нажатию кнопки, так что на эти 18 клавиш возможно назначить 54 команды.

Справа находится блок управления плеером. Все, что необходимо для комфортного прослушивания музыки, на месте — и пауза, и полная остановка, и переключение на следующую и прошлую композицию. валик и Отключение звука, благодаря которому возможно регулировать громкость, также на месте.

Не знаю, как во всей линейке, но у имеющейся на руках клавиатуры валик регулировки громкости крутился через чур легко (на мой вкус), почему потребовал некоего привыкания, дабы не делать звук через чур негромким либо громким на протяжении игры. Continue reading «Logitech gaming keyboard g510»

Wh40k eternal crusade — обзор альфа-версии и интервью с разработчиками

WH40K Eternal Crusade — Обзор Альфа-версии и интервью с разработчиками

Мир Warhammer 40000 прекрасно знаком многим и любим огромным числом людей со всех стран, но с проектами, воздействие которых начинается в данной вселенной, игрокам не всегда везло. Но в случае если раньше из вправду хороших игр по 40K возможно было назвать разве что серию стратегических игр Dawn of War, то на данный момент возможно уже сказать и о очень хороших мобильных проектах, и о хорошей тактической игре Space Hulk, а на подходе еще последовательность очень любопытных проектов, воздействие которых разворачивается в мире WH40K. Один из них — сравнительно не так давно вышедший в ранний доступ экшен с ММО-элементами Warhammer 40,000: на данный момент Crusade.

Необычное дело, не обращая внимания на то, что Warhammer 40000, казалось бы, идеально «заточен» как раз под ММО, ни одной игры в этом жанре до состояния релиза так и не дожило. Мы все с тоской вспоминаем горстку скриншотов и гору обещаний, каковые покинула по окончании себя Dark Millennium, и сохраняем надежду, что когда-то покажется игра, которая оправдает все отечественные надежды. Но будет ли это Eternal Crusade?

Об этом сказать до тех пор пока рано — исходя из этого дальше мы с вами поболтаем о том, что доступно в игре на данный момент, и вы сможете ознакомиться с нашим интервью с разработчиками, где они поведают, что покажется в игре в скором времени. Continue reading «Wh40k eternal crusade — обзор альфа-версии и интервью с разработчиками»

For honor — впечатления после первого знакомства с игрой

For Honor — Впечатления по окончании первого знакомства с игрой

Прямо перед началом ИгроМира компания Ubisoft решила порадовать тех, кто ожидает хороших качественных экшен-игр и смотрит за развитием проекта For Honor, устроив маленькую пресс-сессию с демонстрацией проекта, которую сопровождал комментариями один из разработчиков игры. Для меня это был очень интересный опыт, поскольку ранее самому опробовать данный проект у меня не было возможности, а сама мысль бескомпромиссной рубки посредством оружия ближнего боя очень радовала. И не смотря на то, что мы уже видели множество различных игр на эту тему, как раз For Honor по окончании анонса смотрелась так любопытно, что о ней сразу же заговорили все.

Я про игру до демонстрации знал лишь нужный минимум. 3 фракции, пара архетипов бойцов, боевая совокупность на базе контратак и управляемого блока, минимум фентезийных элементов и кровавые добивания — вот и целый мой запас знаний. Исходя из этого послушать представителя компании, бренд-директора проекта For Honor по имени Luc Duchaine, было любопытно.

For Honor предложит нам как сингл-кампанию, где будет колоритная противница в качестве главного плохиша, так и разные многопользовательские режимы числом 5 штук. Будет представлен режим сражений 1х1 (для любителей испытать собственные умения без постороннего вмешательства), 2х2 (для мелких команд), и форматы 4х4 с необходимостью стереть с лица земли команду соперника, на убийствах очки до определенного предела либо же доминация, с их 3 удержанием и захватом точек. Continue reading «For honor — впечатления после первого знакомства с игрой»

Первый взгляд на destiny

Первый взор на Destiny

Destiny – самая громкая, без преувеличения, новинка осени. Эту игру ожидали, на эту игру возлагались огромные надежды, и вот, пока на серверах игры уже появляются первые персонажи большого уровня, мы не спеша и обстоятельно изучаем игру. По причине того, что для чего гнаться за тем, дабы поскорее пропустить все самое занимательное?

Так как уже видно, что Destiny – это на долгое время.

Необходимо, возможно, растолковать, из-за чего у Bungie был громадный кредит доверия и из-за чего как раз Destiny пророчили трон нового короля шутеров. И не страно — вопреки всему, их серия Halo есть одной из лучших в жанре шутеров от первого лица и не так много других игр способны были на равных с ними соперничать как в плане сюжета, так и в плане геймплея и интересности сетевого режима. Так что новое творение данной студии, определенно, для многих стало хитом еще до начала продаж.

Мы же сейчас поведаем вам о том, какие конкретно впечатления по окончании первого дня игры оставляет Destiny и хочется ли игратьдальше.

По сути, Destiny есть обычным футуристическим шутером, что не изобретает полностью ничего нового в жанре. Все, что мы видим в данной игре, в том либо другом виде уже было где-то представлено ранее, и я кроме того не буду сказать о том, что Bungie удалось как-то по-особому смешать все имеющиеся наработки. Continue reading «Первый взгляд на destiny»

Wargaming.net league — альтернативная трансляция в москве

Wargaming.net League — другая трансляция в Москве

Опоздали отгромыхать танковые реконструкции в Сутки Танкиста, как Wargaming опять собрала нас. 20 сентября лучшие команды СНГ сразились за солидный призовой фонд в 2 500 000 российских рублей, и сейчас Wargaming выбрала необыкновенный формат. Сами игры проходили в Киеве, но для столичных болельщиков организовали трансляцию в пабе TapBarrel.

В Wargaming на данный момент деятельно экспериментируют с форматами, хотя продемонстрировать, что имеется киберспорт. Что это красиво, динамично и весьма интересно более широкой аудитории. По наблюдениям, хороший опыт уже имеется: люди, каковые совпадают с целевой аудиторией, приходят в бары с приятелями взглянуть футбол, к примеру. И 20го числа игра проходила в студии, где зрителей мало, а параллельно с этим в Москве наблюдали трансляцию, парни в Минске наблюдали сходу в двух местах — в баре и в кинотеатре.

И цель этих мероприятий — оценить, сколько же соберется людей. Не только приглашенной прессы, но и простых игроков, пришедших поболеть за любимые команды.

Комментирование также оказалось мало другим. К известным для многих танкистов Jove и Amway921 присоединился Никита Ковальчук, что танки видел чуть ли не в первый раз. Но это лишь добавило непосредственности и без того дружественной и расслабленной воздухе. Continue reading «Wargaming.net league — альтернативная трансляция в москве»

Battleborn — первый взгляд

Battleborn — Первый взор

Самая громадная неприятность современных игр в том, что их через чур много. И мы вынуждены надеяться на разные источники информации до первой возможности опробовать игру самим, а это значит, что в случае если изначально посыл разработчиков либо издателей был сделан не на ту целевую аудиторию, то в итоге игра может пострадать и на старте, и еще до официального запуска, на стадии ЗБТ-ОБТ.

Так, к сожалению, произошло и с Battleborn – наслушавшись обещаний, одни игроки желали заметить проект в стиле МОВА, другие планировали засесть за новый Borderlands, а разработчики сделали что-то совсем второе. И тем самым подставили собственную игру под удар, оправиться от которого хватит проблематично.

Идеи, заложенные в базу игры, были забраны из многих не очень-то прекрасно сочетающихся между собой проектов, отредактированы, смешаны до состояния легкой неузнаваемости и после этого посланы на тарелки, ой, простите, телевизоры и мониторы геймеров. Но те геймеры, каковые пришли за конкретными блюдами, а не за необыкновенным миксом, были не очень приятно поражены — на МОВА в чистом виде игра похожа мало, для кооперативного радостного сюжетного шутера происходящему не достаточно юмора и глубины, да и ограничений масса в игровом ходе.

А разобраться в том, что же как раз в итоге оказалось, почему-то многие поленились. Continue reading «Battleborn — первый взгляд»