Jagged alliance online — взгляд на обт

Jagged Alliance Online — взор на ОБТ

Без преувеличения возможно заявить, что самая первая часть Jagged Alliance входит в пятерку игр, каковые больше всего оказали влияние на мое формирование как геймера. Данный проект заставлял меня просиживать перед экраном РС все свободное время, а в то время, когда у меня дома не было компьютера, я ходил с пакетом конфет играться в JA к приятелям. По причине того, что это было сильно.

Мы планировали компанией, планировали действия, переживали за каждого из храбрецов (особенно за Ивана) и сражались. Но в случае если первая часть уже давно устарела а также выглядит открыто «не весьма», то Jagged Alliance 2 с дополнением до сих пор установлены на моем компьютере и я время от времени нет-нет, да и захвачу город-второй. Весьма уж хорошая это игра.

Настоящая.

Исходя из этого я просто не стал смотреть в сторону недавнего 3D-издания, и вместо моего обзора вы заметили игру глазами отечественного Melange’а, что взял на себя нелегкую миссию грудью принять удар трансформаций в серии, обусловленных временем. Я пропустил проект по большей части по причине того, что походовый режим боя не предусматривался, а играться в тактические стратегии в настоящем времени мне как-то не хочется. И вот сейчас, с выходом Jagged Alliance Online, я все-таки решил попытаться, что же за блюдо приготовили разработчики. Continue reading «Jagged alliance online — взгляд на обт»

Х: rebirth — красочный караул

Х: Rebirth — красочный караул

Громадный, полностью открытый космос, мелкий, но в доску бесконечное число и свой корабль фракций, случайно генерируемых заданий, возможностей и торговых маршрутов регулярной разрядки лазеров. Что возможно красивее?

Да вдобавок ко всему этому великолепию из Privateer и Elite еще и целая мета-игра с возможностью создавать собственную флотилию с эскортом и торговыми кораблями, составлением удачных торговых маршрутов для нее а также создание целой торговой империи из собственноручно выстроенных космических станций. Ровно такие космические игры и создают немцы из Egosoft уже десять лет. Сложные, но глубокие, смешивающие космосим и торговый симулятор.

И хоть прошлая игра серии, X3 – Reunion и вышла забагованной вусмерть, но дорабатывалась без финиша и была доведена до состояния одной из самых увлекательных космических игр в итак не громадном жанре.

Ну а сейчас сиквел, X: Rebirth. Как раз что перерождение. Над ним трудились семь лет с приличным бюджетом, дабы перезапустить серию. Сделать ее более дешёвой и современной.

Да, сделать мир меньше, но интерактивнее и занимательнее. Добиться красочных и увлекательных боев (что всегда было слабостью серии). Создать сюжет с диалогами и нормальными роликами. Вернуть вид из кабины. Continue reading «Х: rebirth — красочный караул»

Новый офис wargaming: как делают танки, музей и виртуальная реальность

Новый офис Wargaming: как делают танки, виртуальная реальность и музей

В прошлые выходные отмечался Сутки Танкиста, и в честь этого компания Wargaming организовала мероприятие Линия Сталина.
В действительности Линия Сталина — это совокупность узловых оборонительных сооружений на границе СССР, складывавшаяся из укрепрайонов от Карельского перешейка до берегов Чёрного моря.А уже из восстановленных фортификационных сооружений Минского укрепрайона и состоит историко-культурный комплекс на территории Белоруссии, в котором проходило празднования Дня Танкиста.

Мероприятие на Линии Сталина — весьма знаковое для нас, по причине того, что текущий год проходил под руководством 70-летия Победы, и в текущем году “Сутки танкиста” для нас — серьёзное патриотическое мероприятие, где будет довольно много творческих конкурсов, активностей, две военных реконструкции, большое количество занимательных занятий для мам, каковые приедут отдохнуть с детьми. Они смогут сделать маникюр и заплести косички 🙂
Будут детские активности: игровые территории, где возможно покататься на любых видах техники.
Мы почтим память всех танкистов, каковые внесли громадный вклад в победу в Великой Отечественной войне, и откроем монумент всем танкистам. Так как мы знаем, чьими руками была добыта эта победа, и будем это чествовать дружно. Continue reading «Новый офис wargaming: как делают танки, музей и виртуальная реальность»

[Обзор] стартовая линейка игр для oculus rift — часть 1

Стартовая линейка игр для Oculus Rift — Часть 1

Возможно, было бы излишним напоминать о важности наличия развлекательного контента для молодых и развивающихся игровых платформ, которыми в первую очередь и являются современные системы виртуальной реальности, готовящиеся к выпуску в 2016 году.
Так как нужно чем-то привлечь первых клиентов и мотивировать их купить недешевые устройства, обеспечивая получение вместо новых, броских и, основное, необыкновенных ощущений.

В общем мы уже знаем о разработке множества проектов для каждой из трех платформ: Oculus Rift, HTC Vive и PlaySytation VR, но полный релизный перечень до тех пор пока представила лишь компания Oculus, готовящаяся затевать поставки первых потребительских предположений Oculus Rift уже 28 марта.

Давайте более внимательно разглядим список релизных проектов, и попытаемся оценить действие той либо другой игры на привлекательность платформы для игроков и развитие совокупностей виртуальной реальности в целом.

Пробовать уместить все тридцать проектов в одну статью было бы не весьма хорошей идеей, исходя из этого предлагаю разбить перечень на пара групп, расположив участников в алфавитном порядке.

***
ADR1FT (Three One Zero)

Приключенческий опыт от первого лица (FPX), в котором игроки поделят судьбу пережившей трагедию дамы-космонавта, дрейфующей в открытом космосе среди обломков уничтоженной станции. Continue reading «[Обзор] стартовая линейка игр для oculus rift — часть 1»

[Обзор] доступный razer — обзор игровой мыши razer deathadder 3500

Дешёвый Razer — Обзор игровой мыши Razer DeathAdder 3500

Компания Razer выпустила множество успешных моделей собственных периферийных контроллеров, и по сей день, не считая пополнения всех линеек манипуляторов новыми моделями, они не забывают и о том, дабы систематично производить обновленные предположения уже прекрасно привычных и любимых геймерами девайсов. Не страно, что в их число попала и Razer DeathAdder, одна из лучших мышей компании, которая вышла с модификациями дизайна и обновлением начинки называющиеся Razer Deathadder 3500.

Мышь продается в фирменной и прекрасно привычной нам тёмной коробке, с логотипом и ключевыми особенностями зеленого цвета, благодаря которым продукция Razer на полках магазинов видна сходу и невооруженным взором. В коробки мышь сидит хорошо, возможно смело заказывать по интернету и не нервничать, что ее случайно повредят при перевозке. Фирменные наклейки с логотипом компании также в наличии.

Форма у Razer Deathadder 3500 прекрасно знакома, исходя из этого ее создатели решили не вносить значительных трансформаций в дизайн манипулятора. Это большая асимметричная мышь, рассчитанная на правшей, которая отличается высокой спинкой и большими клавишами, являющимися продолжением корпуса. Пластик мыши шероховатый, весьма приятный на ощупь, не облезающий при долгом применении. Continue reading «[Обзор] доступный razer — обзор игровой мыши razer deathadder 3500»

[Обзор] final fantasy xiv: arr – прогулка по захватывающему дополнению stormblood

Final Fantasy XIV: ARR – Прогулка по захватывающему дополнению Stormblood

Автор — Tapik

YouTube (short)

Final Fantasy XIV — прекрасная MMORPG, насчитывающая миллионы подписчиков во всем мире. Этот проект, назло всем скептикам, продолжает развиваться, имеет огромную базу постоянных игроков, не перебирается с подписки на условно-бесплатные рельсы, и регулярно обзаводится дополнениями.Final Fantasy XIV: Stormblood, второй платный аддон к игре, поднял и без того высоко установленную планку на недосягаемую для многих других игр высоту и как минимум на все лето обеспечил фанатов интересными приключениями.

Путь к новому дополнению

Выход обновлений для любимых MMORPG – самая сложная тема для обзоров. Потому что, если адд-он делается не спустя рукава, а со знанием дела и с оглядкой на аудиторию, можно смело ставить хорошие оценки и советовать его всем, без исключения. И в то же время для новичка, только начавшего играть, объяснить прелесть дополнения, рассчитанного на высокоуровневых игроков, достаточно сложно.

Но если брать за пример Final Fantasy XIV: Stormblood, эту проблему решили — потому что опробовать новый контент дают не только ветеранам, но и новичкам.

Это не значит, что игроки получают что-то для персонажей низкого уровня. Просто, глядя на то, как страдают новые игроки на старте дополнений, когда их друзья и потенциальные союзники вовсю исследуют новые регионы, создатели игры пошли на популярный в последнее время и вполне разумный шаг — сделали возможным за дополнительные деньги пропустить весь начальный контент и сразу пойти покорять высокоуровневые игровые зоны. Continue reading «[Обзор] final fantasy xiv: arr – прогулка по захватывающему дополнению stormblood»

Kingdom come: deliverance — без страха и упрека

Kingdom Come: Deliverance — без упрёка и страха

Kingdom Come — это RPG в историческом сеттинге от Warhorse Studios. Сами разработчики именуют её сюжетная RPG. Проект удачно прошел кикстартер — просили 300 000 фунтов, а собрали около двух миллионов.

Само собой разумеется, бюджет для по-настоящему больших игроков не очень сильно большой, но для разработчиков из Warhorse он стал доказательством того, что у игры имеется будущее, имеется база, имеется те, кто будут играться и поддерживать такую RPG.

Сеттинг игры — средневековье, воздействие игры происходит в районе Богемии (На данный момент Богемия наровне с Моравией и Чешской Силезией входит в состав Чешской республики.- прим.), что был одним из самых сильных королевств в пятнадцатом веке. Находится в центральной Европе, известно добычей серебра, множеством замков.
В Kingdom Come Deliverance соблюдается историческая достоверность во всем. Все предметы — оружие, одежда, инструменты — делают максимально схожими с предметами того времени. Воссозданы среди них и бытовые занятия игровых персонажей. В команде Warhorse имеется особый умный человек, что сотрудничает с историческими факультетами институтов Чехии и занимается важным анализом всех исторических подробностей до мелочей.

Другими словами всё, что имеется в игре, реально существовало либо имело весьма похожий прототип. Continue reading «Kingdom come: deliverance — без страха и упрека»

Overwatch — новый хит от blizzard

Overwatch — Новый хит от Blizzard

Не счесть, сколько было сломано копий при каждом упоминании Overwatch на отечественном форуме и какое количество было роздано карточек тем, кто с боем пробовал навязать всем остальным собственную точку зрения. Данный проект, думается, обсуждают все — и те, кто будет в него играться запоем, и те, кто видел его лишь на скриншотах, и фанаты стратегий, и адепты MMORPG… Все вследствие того что это новая игра от Blizzard, соответственно, это проект, что никого не сможет покинуть равнодушным.

А до тех пор пока хейтеры и яростные фанаты решают в жарких спорах, стоит ли эта игра того, дабы отдавать за нее деньги, я попытаюсь растолковать вам, из-за чего данный проект нравится мне. И надеюсь, что вы также не забудете поделиться своим мнением, в случае если уже поиграли в бету либо релизную версию, в комментариях.

Overwatch это лайт-шутер, рассчитанный на самую широкую аудиторию. Я не могу с уверенностью сообщить, какие конкретно замыслы на эту игру у самих разработчиков в долговременной возможности, но тут и по сей день мы взяли радостный, броский, весьма захватывающий шутер, в который весьма интересно играться. Исходя из этого он с первого взора интригует многих потенциальных игроков и щелкает в голове большинства клиентов тумблер с «весьма интересно» на «безотлагательно желаю стать бойцом Overwatch!». Continue reading «Overwatch — новый хит от blizzard»